Polices de caractères et typo : une écriture bien trempée - PluMe d'EscaMpettePluMe d'EscaMpette
Depuis une bonne vingtaine d’années, les traitements de texte s’étant démocratisés, tout le monde sait ce que sont les polices de caractères. Encore faut-il les utiliser à bon escient bien sûr. Et justement, les classer par familles pour en savoir plus sur leur histoire et leur utilisation n’est pas aussi simple. Voici comment y voir un peu plus clair dans le monde merveilleux mais épais de la typographie... Les polices de caractères : une histoire vieille... comme l’écriture Une police est un ensemble de glyphes, ces derniers étant une représentation graphique de caractères, de la même famille et dont le style est coordonné afin de constituer un alphabet complet dans une langue donnée. Les familles de polices de caractères : bienvenue chez Vox Plusieurs ont essayé de regrouper les polices par familles afin d’en comprendre l’emploi, mais la difficulté principale provient de l’immense diversité des polices de caractères. Famille 1 des polices de caractères : Humanes, Garaldes et Réales
Changer le mode de couleur d'une image (RVB, CMJN, Noir et blanc)
Photoshop permet de travailler dans différents modes de couleur, dont les principaux sont : Comment changer le mode de couleurs d'une image ? Allez dans Image > Mode et choisissez parmi la liste : Bitmap Niveaux de gris... Qu'est-ce que RGBA ? Rgba n'est rien d'autre que du RGB auquel on a ajouté un 4éme canal (channel) appelé A, qui correspond à la couche Alpha c'est-à-dire à la transparence. Attention toutefois, car peu de formats de fichiers image prennent en charge la couche Alpha. Le format GIF (ou PNG-8) aussi permet d'avoir une transparence, mais on ne peut pas réellement parler de couche Alpha car cette transparence est binaire : opaque OU transparent, il n'y a pas toute la gamme d'opacité (de 0 à 255) que propose une vraie couche alpha comme en PNG. Qu'est-ce que la profondeur de couleur ? Dans le menu Image > Mode, photoshop permet également de changer la profondeur des couleurs : 8 bits/couche 16 bits/couche 32 bits/couche Fini de lire cette page ?
CIE RGB
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour impliquer toutes les couleurs distinguées par la vision humaine et ainsi échapper au caractère arbitraire d'un système RGB particulier, la CIE a également défini en 1931 le système colorimétrique CIE XYZ et ainsi fondé la colorimétrie scientifique. Conditions d'expérience[modifier | modifier le code] Les travaux de John Guild, réalisés entre 1926 et 1928 et publiés en 1931, concernèrent sept observateurs, avec trois primaires obtenues avec des filtres en gélatine correspondant à des lumières de longueur d'onde 627.7 nm, 542 nm et 461.6 nm[1]. Définition du système[modifier | modifier le code] Couleurs primaires et blanc de référence[modifier | modifier le code] Les couleurs primaires choisies sont les couleurs pures correspondant aux rayonnements monochromatiques dont les longueurs d'ondes sont indiquées ci-après. Pour cela, on affecte à chaque primaire[2] les luminances précédemment trouvées : , lui associant ainsi les coordonnées
Utilité publique, intérêt général, utilité sociale (à ne pas confondre)
Conseils pour choisir et acheter son écran
1 - Quelques remarques liminaires importantes... 2 - Critères importants à sélectionner pour choisir ? A - Quelles dalles et/ou technologies choisir ? B - L'homogénéité ? La grande question liminaire est : existe-t-il un écran idéal pour nous photographes ? Pour moi la réponse est très claire : non ! Je m'explique... Il est tellement tentant de penser qu'il existe ce fameux écran. Ne le cherchez pas... mais cherchez votre écran idéal à vous... Quels sont donc vos besoins ? 1 - Vous êtes un photographe pro de studio ou un retoucheur pro Vos besoins sont ceux de vos clients. 2 - Pour tous les autres... Vous pourriez très bien vous acheter les mêmes écrans que ci-dessus mais cela n'est pas "nécessaire". 3 - Au delà des Delta E, avez-vous vraiment comparé visuellement, côte à côte, les écrans (et c'est pareil pour des tirages) ? Or vous êtes vous déjà demandé comment cela se "voyait" concrètement sur vos tirages ? Mon avis et ma conclusion : On monte en brèche parfois de petites différences !
YUV Colorspace
YUV Colorspace YUV colorspace is a bit unusual. The Y component determines the brightness of the color (referred to as luminance or luma), while the U and V components determine the color itself (the chroma). Y ranges from 0 to 1 (or 0 to 255 in digital formats), while U and V range from -0.5 to 0.5 (or -128 to 127 in signed digital form, or 0 to 255 in unsigned form). Some standards further limit the ranges so the out-of-bounds values indicate special information like synchronization. One neat aspect of YUV is that you can throw out the U and V components and get a grey-scale image. This image shows a slightly tilted representation of the YUV color cube, looking at the dark (Y = 0) side. This image shows the same cube, from the bright side (Y = 1). These images show the same cube, divided into layers. These images show us rods at various points on the UV plane, extending through Y. YUV - RGB Conversion There are many slightly different formulas to convert between YUV and RGB.
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Comprendre la couleur et maîtriser les profils ICC
Modes colorimétriques (Photoshop )
Ce mode dans Photoshop utilise le modèle RVB, attribuant une valeur d’intensité à chacun des pixels. Dans les images en 8 bits par couche, les valeurs d’intensité vont de 0 (noir) à 255 (blanc) pour chacune des composantes RVB (rouge, vert, bleu) d’une image en couleurs. Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur égale, on obtient une nuance de gris neutre ; lorsqu’elles ont chacune une valeur de 255, on obtient un blanc pur. Une valeur égale à 0 pour chacune produit du noir. Les images RVB utilisent trois couleurs, ou couches , pour reproduire les couleurs à l’écran. Bien que le modèle RVB soit un modèle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte représentée peut varier selon l’application ou le périphérique d’affichage.
Les enfants et les écrans : le vrai du faux - Edition du soir Ouest France - 09/11/2015
Télévisons, tablettes numériques, consoles de jeux, smartphones… Les tentations sont nombreuses pour les adultes, mais aussi pour les enfants. Une récente étude Ipsos, menée pour la chaîne pour enfant Gulli et centrée sur la consommation audiovisuelle des plus jeunes, montre que les enfants âgés de 4 à 14 ans passent en moyenne trois heures par jour devant un écran. Des chiffres en très nette augmentation. C’est dix minutes de plus qu’il y a cinq ans. La consommation des écrans varie selon l’âge. Les enfants passent trop de temps devant les écrans : VRAI Trois heures par jour scotché devant un écran, c’est beaucoup trop. Le pédopsychiatre recommande un maximum de 12 h par semaine devant des écrans pour un adolescent.« J’applique la règle d’une heure par année d’âge par semaine… À cinq ans, cinq heures maximum, à six ans, six heures maximum, etc. Les tablettes et smartphones ont supplanté la télévision : FAUX Les enfants ne lisent plus : VRAI et FAUX
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