UFC Undisputed 3 - Wikipedia, the free encyclopedia - Pentadactyl UFC Undisputed 3 is a mixed martial arts video game featuring Ultimate Fighting Championship properties and fighters developed by Yuke's and published by THQ. It was released February 14, 2012 in North America and February 17, 2012 in Europe for the PlayStation 3 and Xbox 360. It is a sequel to UFC Undisputed 2010, making it the third and last game to be released under THQ's 2007 agreement with the UFC. The demo was released on January 24, 2012. Gameplay changes[edit] UFC Undisputed 3 has improved and added changes from its predecessor, including the following:[1][2] Roster[edit] UFC roster[edit] The UFC roster was revealed by ESPN.[3][4][5][6][7][8][9] Notes All DLC was later released for purchase on PlayStation Network and Xbox Live Marketplace. PRIDE roster[edit] The PRIDE Roster was revealed by ESPN.[12] Sequel[edit] See also[edit] References[edit] Jump up ^ "UFC Undisputed 3 - Step Inside!".
Binary, Decimal and Hexadecimal Numbers Decimals To understand Binary and Hexadecimal numbers, it is best to know how Decimal Numbers work. Every digit in a decimal number has a "position", and the decimal point helps us to know which position is which. The position just to the left of the point is the "Units" position. Now, this is just a way of writing down a value. The Decimal Number System is also called "Base 10". And there are 10 symbols (0,1,2,3,4,5,6,7,8 and 9), but notice something interesting: there is no symbol for "ten". "10" is actually two symbols put together, a "1" and a "0": In decimal you count "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,..." but then you run out of symbols! So you add 1 on the left and then start again at 0: 10,11,12, ... Counting with Different Number Systems But you don't have to use 10 as a "Base". Example: In binary you count "0,1,..." but then you run out of symbols! So you add 1 on the left and then start again at 0: 10,11 ... See how you would count dots using Bases from 2 to 16 in this little demonstration:
Age of Empires III — Википедия - Pentadactyl Интересной особенностью игры является то, что кампании описывают не грандиозные исторические битвы или расширения империй, а жизни членов одной семьи. Разработка[править | править исходный текст] Разработкой игры занималась Ensemble Studios, но после того, как Microsoft в 2009 году распустила команду, основатели Ensemble Studios создали Robot Entertainment, которая в настоящее время занимается поддержкой Age of Empires III и аддонов[1]. Исторические элементы[править | править исходный текст] Игры серии Age of Empires часто разрабатывались сходным образом. Ввиду их общей темы — исторических событий, разработка игр серии требовала больших объёмов исследований. Искусственный интеллект[править | править исходный текст] Серию Age of Empires часто хвалили за искусственный интеллект, используемый в играх. Геймплей[править | править исходный текст] Державы[править | править исходный текст] Сюжет[править | править исходный текст] Акт 1: Кровь[править | править исходный текст]
7 Outstanding Example Presentations Using Prezi Prezi is a presentation tool that helps transform lack-luster, static presentations into engaging presentations that tell a story. Instead of moving slide to slide, like a PowerPoint or Keynote presentation, Prezi presentations capture content in a spatial context. Because of this, your audience may be more engaged with your presentation. If you’ve been using PowerPoint, you can import an existing PowerPoint presentation and transform it into a Prezi. Let’s take a look at some example presentations using Prezi that demonstrate how this tool can be used to take your presentations to the next level. 1. This Prezi shows the company’s history, some of the people using Prezi, and how to import a PowerPoint and get started with Prezi. This is a great example of how to effectively use Prezi and also gives you an idea of the features you will find in the program. By featuring a how-to on importing a PowerPoint file, Prezi highlights one of it’s main selling points. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Roguelike Roguelike (читается как ро́углайк [1][2]; сленг «рогалик») — поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игроку предлагается начать игру заново. Большинство западных игр этого жанра было разработано на некоммерческой основе и использует двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой. Жанр назван по имени прародителя — игры Rogue, разработанной для системы UNIX в 1980.[3] Интерфейс[править | править исходный текст] Для изображения игровых объектов в традиционных roguelike-играх используются символы ASCII. Действия персонажа управляются с клавиатуры в стиле, немного напоминающем редактор vi. Особенности[править | править исходный текст] Игровая система обычно является адаптацией систем, используемых в настольных ролевых играх, таких как AD&D или GURPS. Ежегодное голосование[править | править исходный текст] Список игр[править | править исходный текст]
19 Kick-Butt Tools for ELearning Everyone likes nifty tips, tricks, and tools – so how about 19 of them! Here in the United States, Monday is memorial day, so if you’re celebrating, perhaps right before your afternoon food-coma you can take a look at these incredibly useful tools that you may find of use when you’re working on your next elearning project. Many of them are free! Some of them you may have heard of before, but sometimes a reminder never hurts: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. MUD Материал из Lurkmore В ТАКОЕ могут играть только MUDаки. МАД, МПМ, МУД (англ. MUD [Multi User Dungeon, Dimension или Domain]) — это многопользовательская онлайн игра, где абсолютно всё отображается в виде текста, потому картинок даже не ждите. ПраПраПрародитель таких игр как Ultima Online, Lineage-2 и WoW, причём некоторых засасывает не хуже. Особенности Интерес к МАДам был довольно высок в 2000-е годы (и ранее, когда инет был в основном модемный, причём 19200 бит/с это была для того времени очень даже приличная скорость), однако, из-за отсутствия в школах интернета, широкой популярности так и не получил. Алсо, в мадах весьма развита система общения, возможность орать, болтать, вопить, разговаривать со своей группой, кланом или соплеменниками, возможность использовать эмоции. Алсо, при отсутствии графического отображения, напилить в коде разных приколов не слишком сложно, поэтому каждый администратор изгалялся в меру своей фантазии. Алсо, в МАДах распостранён отыгрыш социальных ролей. 1.
Writing Topic Sentences A paragraph is unified when every sentence develops the point made in the topic sentence. It must have a single focus and it must contain no irrelevant facts. Every sentence must contribute to the paragraph by explaining, exemplifying, or expanding the topic sentence. In order to determine whether a paragraph is well developed or not, ask yourself: "What main point am I trying to convey here?" There are several ways in which you can build good, clear paragraphs. Paragraph Development by Detail This is the most common and easiest form of paragraph development: you simply expand on a general topic sentence using specific examples or illustrations. Work tends to be associated with non-work-specific environments, activities, and schedules. The topic sentence makes a general claim: that school work tends not to be associated only with school. Paragraph Development by Comparison and Contrast This paragraph compares traffic patterns in three areas of Canada. Paragraph Development by Process