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Réalité augmentée & patrimoine

Réalité augmentée & patrimoine
Enquête : Réalité augmentée & patrimoineLa réalité augmentée (RA), c’est-à-dire la superposition, en temps réel, d’une image virtuelle sur les éléments de la réalité, est un enjeu fort de la révolution numérique actuelle. Elle touche de nombreux secteurs d’activité (médecine, automobile et… valorisation du patrimoine). Si l’usage de la RA est encore anecdotique, voire “expérimental”, il devrait se développer dans les prochaines années. Les systèmes de médiation patrimoniale exploitant la réalité augmentée proposent un discours qui s’éloigne sensiblement du discours habituel de la sphère patrimoniale. La dimension ludique y fait jeu égal avec la dimension pédagogique, tandis que les contenus peuvent être adaptés à des publics spécifiques (personnes en situation de handicap, par exemple). en savoir plus

Vers des espaces publics collaboratifs en bibliothèque Appel à contribution "Archives audiovisuelles et valorisation du patrimoine à l'ère numérique " Les archives audiovisuelles sont considérées comme des éléments du patrimoine à part entière. La question de leur préservation et de leur valorisation pose cependant des problèmes spécifiques liés aux particularités du média lui-même, de leurs supports et de leurs conditions de production et de diffusion, assez différentes de celles des documents imprimés. Valoriser le patrimoine audiovisuel suppose donc tout d'abord une bonne connaissance de ce contexte particulier. Cela constitue la problématique de ce numéro spécial de la revue « Les cahiers du numérique » qui se propose d’éclairer la notion de valorisation du patrimoine audiovisuel, tout en révélant les enjeux et les défis qui lui sont attachés. Il s’agira tout particulièrement d’identifier les outils de mise en valeur des archives audiovisuelles avec l’évolution du web, dont la valorisation du patrimoine audiovisuel est désormais fondée sur la publication des documents à travers les nouveaux médias. Modalités de soumission

Rencontres numériques Cette troisième édition de la rencontre "médiation & numérique dans les équipements culturels" s'inscrit dans la lignée des deux rencontres précédentes à la Gaité lyrique en 2011 et au CENTQUATRE en 2012. Les rencontres "Médiation & numérique" traitent de la manière dont les équipements culturels s'approprient le numérique dans leurs politiques et leurs actions à destination des publics, et en particulier des publics jeunes. Elles visent à valoriser et à partager expériences, projets et pratiques dans les équipements et à susciter réflexions et échanges. Elles visent prioritairement les professionnels en exercice dans les structures culturelles (s'occupant de médiation, action culturelle et éducative, numérique, communication, etc), les financeurs de ces structures (Collectivités locales, Etat), ainsi que les universitaires et prestataires (société d'études, de conseil, de production numérique) investis sur ces sujets. Les inscriptions sont closes.

L'implantation des nouvelles technologies dans les musées, rapports et conséquences sur la médiation muséale. | Groupe EAC Si la terre de la culture est foisonnante, bouillonnante et en perpétuel changement, l'univers des musées ne déroge pas à la règle. Afin d'innover, de se moderniser, de se rapprocher du public, les musées font aujourd'hui appel aux nouvelles technologies. Le visage des musées évolue et l'emploi des nouvelles technologies leur offre non seulement une cure de jouvence mais aussi de nouvelles perspectives d'exploitation. Utilisées comme outils communicants, tels que les audio-guides nouvelle génération ou encore comme outils de scénographie avec l'emploi de la RFID, les nouvelles technologies se retrouvent au coeur même de la conception des musées de demain. "Le musée doit conserver ses qualités du XIXè siècle tout en faisant face aux enjeux de la technologie intelligente du XXIè siècle" estime Victoria Dickenson, directrice générale du musée McCord de Montréal.

L’institution culturelle sans le numérique ? Sérieusement ? | Véculture Ce billet fait suite à mon intervention dans le cadre du Colloque de l’AVICOM, à Montréal. Malheureusement, le dispositif que j’avais proposé à la suite de la publication de ma note d’intention n’a pas pu être tenu, faute de pouvoir réunir suffisamment de réactions écrites (beaucoup m’en ont fait par à l’oral – cette culture a encore de l’avenir malgré les twittes !) L’intervention durait 15 minutes. Je ne vais pas vous faire croire que j’y ai dit tout ce qui suit. Mais la trame y était je crois – je préfère vous faire partager la version entière. Introduction : Actuellement, le secteur culturel français doit faire face à des évolutions qui conditionnent son avenir. Car, un fait essentiel préside à ce que le numérique prenne de plus en plus de place dans les structures françaises : l’injonction à la recherche de fonds propres. Permettre le re-empowerment Je dois l’avouer tout de go, mon introduction s’inscrit dans un contexte historique bien plus large : celui de la République. J'aime :

Musées et technologies : les nouveaux enjeux pour attirer les visiteurs À ce titre, les musées et autres établissements de loisirs se trouvent aujourd’hui dans l’obligation de s’adapter aux pressions de l’ère technologique et d’utiliser la large panoplie de technologies d’affichage pour pouvoir avancer. Dans la majorité des cas, l’ambition de ces institutions ne se résume naturellement pas à faire de l’argent. Elles cherchent plutôt à inspirer, à stimuler la curiosité et à divertir, tout en assurant un rôle de conservateur et en donnant l’occasion de mieux étudier les artefacts ou les pièces exposées. Le défi numérique en période d’austérité Après une période d’investissement massif dans plusieurs pays au niveau des infrastructures et de la technologie, les mesures d’austérité frappent désormais fortement ces institutions et les organismes exerçant sur le marché des loisirs. Cette austérité frappe plus les pays d’Europe, y compris la France, que d’autres régions du monde. Gamification et intégration des réseaux sociaux

Le patrimoine à l'ère numérique Archéologie virtuelle, restitutions en 3D de monuments, réalité augmentée appliquée au patrimoine : dans l'Hexagone, les exemples ne manquent pas pour tenter de faire revivre le passé. A commencer par les visites virtuelles, qui permettent d’explorer sur le web un lieu de patrimoine reconstitué à partir de photos panoramiques à 360° ou modélisé en 3D. « La visite virtuelle permet de valoriser des sites inaccessibles au public pour des raisons de conservation, comme la grotte Chauvet qui fait l’objet d’une numérisation en vue de l‘ouverture d’un futur Centre d’interprétation en 2015 », souligne Thomas Sagory, Chef de projet multimédia à la mission de la Recherche et de la Technologie du ministère de la Culture. Ainsi la collection multimédia des [[227331]] propose-t-elle, parmi une vingtaine de réalisations, la visite virtuelle de l’ensemble mosaïque de la [[227332]] datant de l’Antiquité romaine, restituée en 3D.

Musées, patrimoine culturel et multimédia interactif Le multimédia est décidément à la mode... Avant d'engendrer (on l'espère) une avalanche de produits tous plus séduisants les uns que les autres, et qui témoigneront d'une ingéniosité sans limite au service de l'imagination, supposée elle aussi débridée, des utilisateurs, il suscite avec abondance la prose d'observateurs plus ou moins attentionnés. Sous un titre un peu sévère, Musées, patrimoine culturel et multimédia se cache une étude tout à fait intéressante, solide, claire et bien documentée, même si, comme souvent, ce qui est annoncé ne correspond que partiellement à ce qu'on découvre à la lecture. Un faible nombre de produits On ne peut pas considérer, à ce niveau, que l'ouvrage propose beaucoup de réponses. Curieusement, son intérêt est ailleurs, puisque, en toute rigueur et avant de se livrer à la prospective que son propos impose, Cécile Renault propose un « état des lieux » du patrimoine culturel et muséographique en tous points remarquables. Conserver et montrer

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