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C'est prouvé, les jeux vidéo augmentent la taille de votre cerveau

C'est prouvé, les jeux vidéo augmentent la taille de votre cerveau
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Usurpation d'identité sur Internet : comment s'en protéger L’identité de chacun est un bien précieux, indispensable pour mener à bien toutes les activités du quotidien. Pour ouvrir un compte bancaire, obtenir un crédit, acheter des biens et des services ou prétendre à des prestations, vous devez prouver votre identité. Comment la protéger ? Dans un monde toujours plus mobile et connecté, les clés d'accès à votre identité sont plus vulnérables que jamais. Quelques détails, en apparence anodins, suffisent pour exposer votre identité aux fraudeurs. « Type:Rider » : Arte édite son premier jeu vidéo Nouvelle incursion dans le monde foisonnant des jeux vidéo sur Le Blog documentaire, avec un objet qui fait le pari de s’intéresser à l’histoire des polices de caractères… Type:Rider, le jeu typographique, est une création de Cosmografik, éditée par Arte. Présentation signée Xavier de la Vega. Dans Type:Rider, il y a deux points qui séparent « Type » (de typographie) et « Rider » ("cavalier", en anglais). Ces deux points seront votre avatar dans le « gamedocumentaire » proposé par Arte Creative. Type:Rider est le premier jeu vidéo co-produit par le département des webproductions d’Arte. Un jeu transmédia sur la typographie Cette création originale et ambitieuse a germé au sein de la première promotion du mastère IDE (Interactive digital experience) de l’école de l’image des Gobelins (2011-2012). Jeu et documentaire : une alchimie complexe Un modèle économique innovant Une autre innovation de Type:Rider, et non des moindres, tient à la cohérence de son architecture transmédia. Like this:

Rapport du Sénat sur l’industrie du Jeu Vidéo Le groupe de travail sénatorial conjoint aux commissions de la culture et des affaires économiques a, durant six mois, rencontré les acteurs de l’industrie du jeu, des chercheurs et des représentants des secteurs économiques, éducatifs et culturels. Il ressort des travaux menés que les contenus et la pratique des jeux vidéo font largement débat. A quel point leur pratique constitue-t-elle un risque sanitaire et social pour les joueurs les plus dépendants ? Comment contrôler la diffusion de jeux violents auprès des jeunes publics ? Les jeux éducatifs représentent-ils une chance ou, au contraire, un leurre pour l’école ? Voici donc le : Rapport d’information de MM. Etats des lieux de l’industrie du jeu vidéo, modèle économique du secteur, atouts et obstacles pour développement futur, distribution, production, aides… Experience Transmedia Transmedia Fan Page Transmedia Scoopit About the Author: Julien Allard Related Posts

Pixel Press fait des dessins un jeu vidéo 8-bit On ne s'étonnera pas que la campagne de financement participatif, lancée sur Kickstarter, ait été couronnée de succès : Pixel Press propose un outil simple et créatif, pour parvenir à designer soi-même son jeu vidéo. La société développe actuellement l'application nécessaire, qui permettra de convertir quelques traits sur un morceau de papier en un jeu vidéo jouable. Super Mario Bros, Metroid, Donkey Kong, autant de jeux qui paraissent simples, voire primaires, aujourd'hui, mais sont toujours capables de captiver grâce à leur système de jeu intuitif. Pixel Press propose désormais de rendre leur conception accessible à tous, à l'aide d'une application et d'une webcam, qui, placée devant le dessin du niveau réalisé sur une feuille spéciale, convertira ce dernier en une création originale sous un style 8-bit. Sources : TUAW , Kickstarter Pour approfondir

Régime juridique de la création salariée dans le jeu vidéo Le ministère de la Culture et de la Communication publie le rapport sur Un régime de propriété littéraire et artistique de la création salariée dans le secteur du jeu vidéo, de Philippe Chantepie, actuellement chargé de mission d'inspection générale au ministère. Ce rapport est le fruit d'un travail de médiation important, engagé depuis avril 2012 entre les professionnels du secteur du jeu vidéo et les sociétés de perception et de répartition des droits d'auteurs : la mission confiée à Philippe Chantepie a permis la concertation préconisée par la mission parlementaire qui avait réuni ces acteurs. Elle s'inscrit dans une démarche mise en œuvre par le ministère de la Culture et de la Communication dès 2001 pour chercher à concilier la reconnaissance de la création dans ce secteur avec la sécurisation des investissements des entreprises du secteur du jeu vidéo. Synthèse des résultats La mission de médiation s'achève sur l'expression précisée juridiquement d'une double approche :

Blubbr ou mettre de la gameplay dans vos quizz YouTube est une des plateformes préférées des enfants alors tant qu’à faire, pourquoi ne pas l’utiliser à des fins pédagogiques et ludiques. C’est en tout cas ce que vous propose Blubbr, une plateforme vous permettant d’utiliser des vidéos pour y intégrer des quizz. Très facile d’accès, Blubbr vous propose des vidéos thématiques issues de YouTube selon votre recherche. Une fois votre vidéo choisie, vous pourrez y insérer au moment où vous le désirez vos questions à choix multiples. Votre quizz créé, vous pourrez partager votre réalisation soit par mail soit par intégration sur votre site ou blog. Vous pouvez à tous moments modifier vos questions, les corriger, les supprimer ou en ajouter pour améliorer votre quizz Pratiquement, lorsque vos apprenants visionneront votre vidéo, celle-ci s’arrêtera là où vous avez inséré une question et leur permettra de gagner des points s’ils y répondent correctement. Blubbr met à disposition tous les quizz créés et classés par catégories.

L'esthétique du jeu vidéo: de l'abstraction géométrique au triomphe d… 30 ans d’esthétique du jeu vidéo ... 30 ans d’esthétique du jeu vidéo De l’abstraction géométrique au triomphe du photoréalisme, l’Imagerie des productions interactives n’a cessé d’évoluer au fil des années, à mesure que les machines gagnaient en puissance de calcul. A l’heure où certains dénoncent dans la sphère vidéoludique un véritable "complexe esthétique", le grand public encourage les studios de création dans leur course au réalisme. Pierrick Thébault se propose de revenir sur les évolutions marquantes de l’histoire du jeu vidéo et de dresser un panorama des principaux courants graphiques contemporains, tout en mettant l’accent sur l’importance de l’expérience esthétique dans les productions interactives. Conférence réalisée en 2007 pour le Symposium "Imaging the future" ( / Another World du Nifff ( et complétée en 2009 pour l'Ecole de Design Nantes Atlantique (

De quoi avons-nous envie, dans la vie Suite à une campagne de lobbying électronique, pas moins de 390 000 Britanniques se déclarent comme de «religion« Jedi lors du recensement de 2001. Le mouvement touche ensuite l’Australie, la Nouvelle-Zélande, le Canada… Une épidémie de fiction. Révélatrice de quels désirs secrets ? Longtemps dénigré, ravalé au rang d’enfantillage sans valeur, le jeu fait son retour dans le monde adulte en Occident. La chercheuse Anne Besson (maître de conférences en littérature à l’Université d’Artois,), consacre au phénomène un ouvrage intitulé Constellations. De façon très révélatrice, cette invasion massive des jeux adultes se révèle fortement imprégnée de «fantasy». Croire en la force de l’imaginaire Pourquoi des centaines de milliers de personnes affirment-elles «croire» en la Force ? L’expansion infinie des univers fictionnels En 1969, le psychanalyste Octave Mannoni dit que l’attitude de croyance – toujours mitigée – se constitue de façon dynamique dans l’incertitude. A LIRE : Constellations.

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