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Makey Makey | Buy Direct (Official Site) Réalité Virtuelle | Association Beaumarchais-SACD En partenariat avec Orange Vous êtes auteur francophone. Vous êtes porteur d’un projet en réalité virtuelle et / ou augmentée. Vous avez un concept, une intrigue, vous êtes en train d’écrire – seul ou à plusieurs – et vous avez un producteur engagé avec vous sur ce projet. La Bourse Orange XR est une aide à l’écriture et au développement conçue pour vous accompagner dès à présent. Son objectif : vous offrir un soutien pour finaliser votre projet. Les étapes pour déposer une demande d’aide à l’écriture : 1- Vérifier le calendrier, les conditions générales et les critères de sélection 2- Constituer son dossier en suivant les indications ci-dessous 3- Créer un compte « auteur » sur le Portail des soutiens 4- Déposer le dossier en ligne sur le Portail Une commission est organisée chaque année. > Conseil : privilégiez le format .pdf Les six éléments obligatoires : 2 – Projet : concept, personnages principaux, synopsis développé, quelques résumés d’épisodes Facultatif : 7 – Univers graphique :
Graphisme.tv — think & do Aurasma - créer réalité augmentée La réalité augmentée (ou RA) est la technologie qui permet d’ajouter des éléments virtuels (texte, image, vidéo, animation, son, sensation tactile…) à notre environnement proche. Aurasma, c’est tout d’abord une application mobile permettant de « lire » la réalité augmentée réalisée spécifiquement pour cette application. Elle permet également de créer sa propre réalité augmentée. En effet, on peut facilement, depuis son smartphone ou de sa tablette, incruster une image ou une vidéo sur un élément du réel. Liens de téléchargement d’Aurasma Un peu de vocabulaire : Avec l’application Aurasma, on peut créer, partager et lire des Auras. L’élément déclencheur ou Trigger image c’est ce qui est reconnu par Aurasma pour déclencher l’incrustation de l’élément virtuel ou Overlay [1]. Il est possible de créer des canaux ou channels dans lesquels seront ajoutées les Auras. Pour bien commencer : Pour créer une Aura il n’est pas utile d’autoriser l’accès de l’application au service de géolocalisation.
Le Phygital appliqué aux imprimeurs Qu’est-ce qu’est le phygital ? Ce terme inventé par les marketeurs est l’hybridation des mots physique et digital. En ce qui concerne le secteur d’activité des imprimeurs, ce mot s’applique à la connectivité du papier avec la réalité augmentée ou la puce NFC. « On ne choisit plus entre un monde et l’autre, on fait jouer les deux mondes. Adopter une stratégie omnicanale dopée par le papier intelligent En mai dernier, l’imprimerie D’Haussy était sur le salon Digital Luxe à Paris où elle a présenté une conférence sur le thème "une stratégie omnicanale dopée par le papier intelligent". Le papier intelligent, ou smart paper, est un papier connecté, explique Aldjia Guirous. « Nous ajoutons la connectivité au papier. Par exemple, D’Haussy envoie un mailing en boites aux lettres pour une de ses marques clientes. Un marché qui s’accélère La digitalisation des documents dans les entreprises et les administrations, ainsi que les politiques de "zéro papier" créé de forts besoins.
Le «bookface», ou l'art d'intégrer une couverture de livre dans le paysage | Slate.fr Temps de lecture: 2 min — Repéré sur New York Times Les bibliothécaires ont trouvé un moyen d'exister sur les réseaux sociaux: toutes les semaines, ils postent des «bookface», des photos dans lesquelles des images de couvertures de livres se fondent dans la réalité. Par exemple si une couverture de livre représente un visage, le créateur de bookface, tiendra le livre devant son visage pour que son corps complète l'image en couverture. De nombreuses variations sont possibles: Comme ça: Ou ça: Il faut bien aligner son corps avec l'image du livre, trouver un arrière-plan adéquat et tenter de respecter les proportions pour que l'effet d'illusion fonctionne. Le New York Times rapporte que la bibliothèque de Burlingame, une petite ville de Californie, est particulièrement douée pour ce genre de composition. Ainsi que cette autre image du fils d'une bibliothécaire:
Fahrenheit 451 dans une édition thermosensible, quand la forme rencontre le fond Nous vous parlions de cet ouvrage atypique l’année dernière (lire Le texte de ce livre de Fahrenheit 451 ne se dévoile qu'à la chaleur). À l’époque, il ne s’agissait que d’un prototype. Aujourd’hui, l’ouvrage est en précommande depuis octobre 2018 pour un tirage limité à 300 exemplaires. Un livre d’artiste thermosensible Imaginée par le collectif d’artistes et designers graphiques Super Terrain, cette édition limitée du roman d’anticipation de Ray Bradbury Fahrenheit 451 est un objet artistique à part entière. « L’objet même du livre fait écho à la fiction qu’il renferme », explique le collectif. « Au premier abord, le livre est complètement noir, comme calciné, déjà victime de l’assaut des pompiers. Crédit photos : Super Terrain Fahrenheit 451 Le roman, publié en 1953, décrit un monde futuriste et sombre dans lequel les pompiers brûlent tous les livres, jugé comme obstacle à la paix et au bonheur. Descriptif technique Tirage limité à 300 exemplaires.
MOBILITY THEORY, un jeu de piste virtuel qui se mêle au réel Le Groupe Renault et l’agence We Are Social dévoilent « Mobility Theory » : un jeu de piste à la fois en ligne et dans le monde réel, grandeur nature et d’une ampleur internationale pour une durée de 6 mois ! L’objectif ? Plonger dans la smart city de demain. Le groupe Renault et l’agence We Are Social dévoilent aujourd’hui “Mobility Theory”, un jeu de piste à la fois en ligne et dans le monde réel, dont l’histoire et la narration peuvent être modifiées en fonction des actions des différents joueurs. “Mobility Theory” a pour vocation d’embarquer le public au coeur de la vision du Groupe Renault : immersion inédite dans la Smart City et la mobilité de demain. Un Alternate reality game (ARG) grandeur nature. Imaginée et déployée par l’agence We Are Social pour Groupe Renault, cette enquête participative prend aussi bien vie sur internet et les réseaux sociaux que dans le monde réel. Lancement du challenge La mobilité de demain.
ARGNet: Alternate Reality Gaming Network – Your first choice for ARG news. Vous pouvez désormais publier des objets en 3D sur Facebook Facebook a intégré récemment dans sa plateforme la possibilité de créer des posts 3D. Cette nouvelle fonctionnalité offre au réseau social un inattendu coup de fraicheur. Facebook ne cesse d’essayer de dynamiser sa plateforme pour offrir du contenu attractif à ses utilisateurs. En effet, cette semaine, le réseau social a donné la possibilité de publier des objets 3D et de pouvoir les poster sur le News Feed et de les partager avec vos amis. Il y a quelque temps, cette possibilité était freinée par l’absence de compatibilité avec le standard gITF 2.0 du Khronos Group. La réalité virtuelle et la réalité augmentée prennent au fur et à mesure une place importante dans notre quotidien. Après l’intégration des images, des vidéos et des live 360° sur le News Feed, qui ont permis à de nombreuses marques de proposer du contenu plus intéressant et captivant, Facebook prend le chemin de l’innovation et cherche à être de plus en plus à la pointe de la technologie. Aussitôt dit, aussitôt fait !
Explorez l’épave du Titanic en réalité virtuelle Grâce à Titanic VR, un jeu d’aventure et d’exploration ou Oculus et HTC Vive, vous pouvez désormais explorer en réalité virtuelle l’épave du célèbre paquebot et partir à la recherche de ses trésors engloutis. Bien qu’annoncé comme insubmersible, le célèbre navire de croisière coula à pic le 15 avril 1912 lors de sa première sortie emportant avec lui environ 1.500 personnes dans les profondeurs de l’Atlantique nord. L’annonce de son naufrage a provoqué une onde de choc à travers le monde et son épave est demeurée mythique. C’est en 1985, soit 73 ans plus tard, que l’épave est localisée par 3843 mètres de profondeur. Les premières images filmées de l’épave et la sortie du film Titanic en 1997 ont relancé l’intérêt et le mythe autour de l’épave. Titanic VR est un jeu d’exploration mais aussi d’aventure créé par les studios irlandais de « Immersive VR Education ».
Une première téléréalité sur Snapchat Dans quelques mois, «Les Lambdas débarquent» sur Snapchat. Cette téléréalité d’un nouveau genre vous permettra de suivre le quotidien de six snapchateurs traversant les Etats-Unis. Les 40 épisodes de 21 minutes chacun seront aussi réalisés via l’appli au petit fantôme. Un format qui devrait plaire aux 13-24 ans qui représentent 81% des utilisateurs du réseau social. Les Lambdas débarquent suivra le quotidien de six utilisateurs de Snapchat, trois femmes et trois hommes, aux Etats-Unis tout au long de leur traversée du pays entre Chicago et Los Angeles, précise Influenth. Le casting est encore en cours.
L'actualité de la communication transmédia storytelling, des ARG et des webdocumentaires Le dernier Gaulois, Mémoires d'un guerrier Produite par Program33 et Red Corner, Mémoire d’un guerrier est une bande dessinée interactive qui prolonge la diffusion du docu-fiction animé « Le dernier Gaulois » mardi 29 décembre sur France 2. 52 av. J. “Nos” ancêtres les Gaulois Superproduction française de 2,7 millions d’euros qui relate le siège d’Alésia, France 2 diffusera Le Dernier Gaulois, docu-fiction animée de 90 minutes, en première partie de soirée mardi 29 décembre. Bénéficiant du soutien en 2014 d’Europe Créative, programme de l’Union européenne destiné à promouvoir la diversité et le patrimoine culturels européens, le projet Le Dernier Gaulois entend nous emmener à la rencontre d’une civilisation considérée à tord comme une société sauvage, voire primitive. Une bande-dessinée interactive Ces histoires de vie permettent d’introduire l’univers du docu-fiction et de mettre en valeur la rupture historique que représente la bataille d’Alesia. via GIPHY Des contenus supplémentaires complètent également à la bande dessinée :