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L'impact d'un jeu vidéo violent et immoral

L'impact d'un jeu vidéo violent et immoral
Le 10 avril dernier, en Italie, deux filles de 15 ans ont, «pour s'amuser», battu et tué un homme de 67 ans qui les avait prises en stop. L'une d'elles a déclaré: «J'avais l'impression de jouer à GTA, c'était comme si j'étais le héros du jeu.» Pour Alessandro Gabbiadini, chercheur en psychologie sociale à l'université italienne du Val d'Aoste, le déclic a eu lieu trois ans avant ce fait divers: «J'étais dans un magasin et j'ai vu un père acheter Grand Theft Auto (GTA ) à son fils de 10 ans, alors que le vendeur le lui déconseillait pour son âge. Il est vrai que le pictogramme qui figure sur la jaquette du jeu indique un jeu pour les «18 ans et plus», mais il n'est là qu'à titre indicatif. Les chercheurs ont testé expérimentalement les comportements de 172 jeunes âgés de 13 à 19 ans, après qu'ils ont joué pendant une demi-heure, soit à un jeu vidéo violent, en l'occurrence GTA (Grand Theft Auto), soit à un jeu vidéo plus classique, de type Minigolf 3D ouPinball 3D.

Etude affirmant que les jeux vidéos violents n'influencent pas le comportement Background Past research has found that playing a classic prosocial video game resulted in heightened prosocial behavior when compared to a control group, whereas playing a classic violent video game had no effect. Given purported links between violent video games and poor social behavior, this result is surprising. Methods and Findings Experiments 1 and 2 explored the effects of playing contemporary violent, non-violent, and prosocial video games on prosocial behavior, as measured by the pen-drop task. Conclusions We failed to find evidence that playing video games affects prosocial behavior. Figures Citation: Tear MJ, Nielsen M (2013) Failure to Demonstrate That Playing Violent Video Games Diminishes Prosocial Behavior. Editor: Frank Krueger, George Mason University/Krasnow Institute for Advanced Study, United States of America Received: October 29, 2012; Accepted: May 28, 2013; Published: July 3, 2013 Copyright: © 2013 Tear, Nielsen. Introduction Experiment 1 Method Participants. Video games.

Les pictogrammes PEGI apparaissent sur le devant et... Fusillade d'Aurora: "Etre accro aux jeux vidéo violents a-t-il des effets sur le cerveau?" [Express Yourself]Tueur d'Aurora d'Oslo ou de Savoie, tous semblent avoir pour point commun, outre les crimes inexplicables auxquels ils se sont livrés, un goût prononcé pour les jeux vidéo et les images violentes. Dans la communauté des spécialistes, il existe un débat ardent quant à la nocivité ou non des images de combat, de guerre, auxquelles de plus en plus de jeunes, et de moins jeunes, sont devenus accros ces dernières années, grâce à leur profusion sur les écrans en tout genre. Leurs défenseurs estiment qu'elles ne présentent de danger que pour les esprits déjà sensibles et perturbés par ailleurs et que pour le reste, il serait dommage de priver la jeunesse de ces spectacles jugés ludiques tant que le spectateur ne les confond pas avec la réalité. Ils vantent même l'action cathartique de cette violence en représentation, censée libérer sainement l'agressivité en chacun de nous et éviter ainsi les passages à l'acte, à l'instar de la tragédie grecque. L'organisme en alerte

Action brutale physique ou morale envers quelqu'un.... Les jeux vidéos violents apprennent aux enfants à tuer: ils doivent être ­interdits ! +dossier Il n’y a plus aucun doute en ce qui con­cerne le rapport entre la violence dans les médias et l’augmentation des comportements agressifs. 3500 études de recherche scienti­fique ont été consultées. Ces études comprennent de larges enquêtes épidémiologiques parmi la population, des études trans­culturelles, des re­cherches expérimentales et la recherche «naturelle» en laboratoire. Il n’y a que 18 études dans lesquelles ce rapport n’a pas été trouvé. L’agression humaine est produite par sa culture et les relations entre humains, comme le montrent des recherches étendues dans les domaines de l’anthropologie, de l’anthropologie culturelle et de l’ethnologie (Leakey, Malinowski, Benedict, Mead, Montagu).1 «Tout compte fait cela signifie que la thèse de l’agression congénitale chez l’être humain n’est simplement plus défendable.»2 «Même du point de vue de la biologie, l’humanité n’est pas condamnée à la ­guerre.» Jeux de tueurs: des médias qui entraînent à la violence Les punitions sont utiles

Le 10 avril dernier, en Italie, deux filles de 15 ans... GTA 5 : pourquoi cette saga violente et disruptive passionne toujours les joueurs Trafics, meurtres, courses-poursuites, filatures... cet épisode s'annonce riche en expériences (DR). La saga GTA fait toujours recette auprès des joueurs, pour des raisons qu’il convient d’exposer sur plusieurs plans. Dans un premier temps, on est tenté d’expliquer l’attrait des joueurs par le fait que l’expérience proposée par GTA ne pourrait pas se réaliser dans leur vraie vie. Jouer à GTA, c’est pouvoir investir la peau d’un gangster, un profil a priori inaccessible pour le joueur dans son quotidien. Dans cette vie parallèle, on n’est pas jugé pour nos actions. La catharsis oui, mais pas pour tout le monde Cependant, en invoquant la catharsis, il faut faire très attention à ne pas amalgamer les profils des joueurs. Il y a des gens qui se tournent vers GTA parce qu’ils sont fatigués de n’avoir joué qu’à des jeux positifs, dans lesquels les personnages ont vocation à faire le bien ou sauver le monde. Se confronter à nos propres limites GTA 5, "Breaking Bad", même combat ?

l'armée américaine, pourquoi ne pas avoir mentionné...

Bonjour,
Je n'avais pas encore lu cet article relatant ce tragique événement pourtant déja ancien. Dossier également intéressant pour y apprendre la notion de désengagement: ( je cite)"... le niveau de désengagement moral des participants, c'est-à-dire leur capacité à se convaincre que, dans une situation particulière, les principes éthiques ne s'appliquent pas à eux-mêmes." by meyblum_groupee_psy Mar 9

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