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ETIC 2012 - Quels sont les effets des jeux vidéo sur la santé? - Analyse des débats

ETIC 2012 - Quels sont les effets des jeux vidéo sur la santé? - Analyse des débats
Effets des jeux vidéo sur le plan physique Méfaits La vue L'exposition prolongée aux écrans peut fatiguer l'iris des yeux et entraîner une baisse de la vue. L'oeil humain n'est en effet pas conçu pour regarder à distance fixe sur une durée prolongée. L'apparition récente des jeux en 3D apporte également un facteur de risque supplémentaire. Obésité, sommeil Historiquement, les jeux-vidéo sont également souvent accusés d'être un facteur d'obésité. Blessures physiques Les reproches sur l'obésité se sont cependant faits plus rares à la sortie des dernières générations de consoles, comme la Wii de Nintendo en 2006 ou encore le dispositif Kinect de Microsoft en 2010. Si ces projections de manettes peuvent prêter à sourire, elles peuvent néanmoins provoquer de graves blessures. Avis des personnes interviewées Bienfaits Obésité Les jeux-vidéo sont souvent décriés pour le manque d'activité physique qu'ils induisent, cependant l'émergence des dernières consoles va à l'encontre de cette idée. Addiction

Les jeunes et les jeux vidéo L'enquête réalisée en 2013 et intitulée « Moi et les jeux vidéo » fait écho au premier travail effectué en 2010 « Moi et les écrans ». 796 adolescents âgés de 11 à 20 ans résidant en Haute-Garonne, ont répondu à un questionnaire élaboré par le groupe de travail « Education au et par le média », issu d’un partenariat entre le P.A.J de Pins Justaret, le collège Daniel sorano de Pins Justaret, le Lycée Sainte Marie de Nevers à Toulouse, l’association Ic@re, l’association Les Eco-Liés, la Ligue de l’Enseignement de la Haute-Garonne (service Animation et Territoires). Une vingtaine d’entretiens a été organisée auprès d’utilisateurs de jeux vidéo et une quarantaine de jeux vidéo, parmi les plus vendus ou téléchargés, ont été testés. Le marché du jeu vidéo : chiffres et pratiques Selon l'étude, le marché devrait passer de 41,9 milliards d'euros en 2011 à 60,6 milliards en 2015, le secteur s'appuyant notamment sur le développement de l'informatique ubiquitaire. Jeux vidéo et représentations

I-Effets psychologiques et physiologiques des jeux vidéo Effets «positifs» : - Canalisation des pulsions négatives (jeux vidéo = défouloir). - Stimulation du cerveau : favorisation des réflexes, de la vue (attention visuelle), de la notion de repérage dans l'espace, développement de la capacité à faire plusieurs choses simultanément, de l'esprit de déduction, de l'ingéniosité. - Une pratique régulière rend plus performant à la collecte / gestion d'informations. - Favorisation de l'insertion sociale grâce aux réseaux sociaux en ligne (online) → communication avec les autres. - Vertus pédagogiques : Compréhension de certains mots en langue étrangère, connaissances en géographie, en cuisine, etc.. - Les adolescents et adultes jouent au jeux vidéos pour se détendre, décompresser, notamment après une journée difficile à l'école ou au travail. MAIS : Ces effets «positifs» sont discutables et accompagnés d'effets négatifs. - Les jeux vidéo énervent les joueurs quand ils perdent, il les rendent agressifs, leur font dire des injures et les stressent.

Les jeunes et l'économie - La Libre Entreprise Universités Professeur invité Maître de conférence, chargé de recherches. m.pleyers@skynet.be, mathieu.pleyers@ulg.ac.be Contexte L'économie est perçue de manière négative par les jeunes. Thèse La création de valeur économique doit d'abord passer par une création de valeurs humaines pour être crédible. Conclusion L'entrepreneuriat, à la base de l'économie, ne peut se développer que s'il y a un projet individuel fort qui dépasse la réalisation d'un profit. Le ministère des Finances français prépare une campagne d'information à destination des jeunes sur le thème: les jeunes et l'économie. A cela, on peut ajouter les différentes «affaires» éclaboussant le monde politique, la guerre entre Mittal et Arcelor, etc. Cette initiative est interpellante à plus d'un titre. Plus interpellante encore est l'attitude des aînés par rapport à la démarche du ministère des Finances. Par contre, les dimensions humaines, créatives, imaginatives, émotives, viscérales étaient absentes de la discussion.

Effets sur le comportement psychologique Tous les jeux vidéo ont un impact sur les joueurs, différent selon le type et la fréquence à laquelle les personnes jouent. Nous allons donc maintenant voir les différentes conséquences que peuvent avoir chaque catégorie, en commençant par les effets sur le comportement psychologique, puis nous verrons les effets sur le corps. Nous allons donc commencer par voir les quelles répercussions des jeux vidéo sur le comportement psychologique. Effets Positifs Les jeux vidéo sont souvent critiqués comme faisant régresser les joueurs. De nombreuses études ont été menées et ont démontré cela. « La prise de décision, ce n'est jamais noir ou blanc. Par exemple dans le jeu Halo, en ligne, les meilleurs joueurs sont ceux qui sont capables d'anticiper les actions des autres « gamers », et qui après chaque « frag », pensent d'ores et déjà au suivant. Contrairement aux idées reçues, les jeux favoriseraient l'insertion sociale. La machine Volante de Da Vinci reprise dans le jeu Assassin’s Creed.

Les jeunes Français croient toujours - La Croix A l’occasion des JMJ, qui s’ouvrent mardi 26 juillet à Cracovie, un sondage OpinionWay, réalisé en exclusivité pour La Croix, en partenariat avec le Service national pour l’évangélisation des jeunes, témoigne d’un regain religieux chez les 18-30 ans. Mais pour plus de la moitié des jeunes, la religion est facteur de division. Les jeunes Français se seraient-ils réconciliés avec Dieu ? Certes, les jeunes qui disent croire en l’existence de Dieu (46 %) restent une minorité dans une société française majoritairement agnostique. Catholiques (42 %), musulmans (4 %), protestants (3 %)… Au-delà de la croyance, les jeunes Français s’identifient aussi plus fortement à une religion qu’il y a une décennie : seuls 34 % des 18-29 ans se rattachaient à une religion en 2008, selon l’enquête sur les valeurs réalisée la même année à l’échelle européenne, contre 53 % aujourd’hui. Frontières poreuses entre croyants et agnostiques Effet d’âge ? > Lire aussi : Aux Etats-Unis, être athée reste un tabou

Article 3 Les jeunes face à la croyance et aux questions religieuses La France, pays laïque par excellence, reste profondément travaillé par la question religieuse. Et selon un récent sondage CSA, la grande nouveauté vient des jeunes générations. Quand on demande à des jeunes de 18 à 25 ans s'ils s'intéressent «souvent» à la religion, 22 % répondent positivement alors que leurs aînés sont en retrait. Si le christianisme rencontre une crise de la transmission entre les aînés et les cadets, il demeure pour beaucoup de jeunes une appropriation personnelle de leur propre foi. Pour en parler aujourd’hui nous recevons : Delphine Horvilleur , femme et rabbin, très active au sein du mouvement juif libéral de France, auteur deEn tenue d'Ève : féminin, pudeur et judaïsme (Ed. à paraître en octobre 2015 "Comment les rabbins font des enfants : Sexe, transmission et identité dans le judaïsme" aux éditions Grasset. et Louis Manaranche , enseigne à l’université Paris-IV et écrit pour Le Figaro et Le Figaro vox , dirige le laboratoire d'idées Fonder demain. et

Internet dans la vie des jeunes - École branchée (article précédent) Quelle importance a Internet? Internet occupe une place importante dans la vie des jeunes. Depuis 10 ans, la consommation d’Internet augmente régulièrement, au point que ce média est maintenant plus important que la télévision. Selon les études, les jeunes naviguent jusqu’à 16 heures par semaine. Récemment, l’apparition des appareils mobiles a contribué à l’augmentation de l’accès des jeunes à Internet. Du point de vue scolaire, Internet est, sans conteste, la principale source d’information des jeunes pour la réalisation de leurs travaux scolaires. Internet, une grande bibliothèque? Dans une bibliothèque traditionnelle, des responsables choisissent d’acheter et de classer les livres selon le genre littéraire, le sujet ou le public ciblé. Internet, une immense pagaille? Sur Internet, la situation est fort différente. Internet n’a donc rien d’une vaste bibliothèque virtuelle et une page Web n’est pas un livre. Lire la suite Articles similaires

Les enfants et les jeux vidéo De nos jours, les jeux vidéo font partie de l’univers des enfants, souvent dès leur plus jeune âge. Les enfants ont accès à ces jeux sur différentes plateformes : l’ordinateur, les consoles de jeux, mais aussi les tablettes et les téléphones portables. Il est alors important d’en encadrer l’usage, car certains jeux vidéo peuvent comporter des risques. Toutefois, ces jeux peuvent aussi contribuer à l’apprentissage et au développement des habiletés des enfants. C’est pourquoi il n’est pas nécessaire de les interdire. Les bienfaits des jeux vidéo L’enfant peut renforcer certaines qualités et habiletés par l’utilisation de jeux vidéo, selon le type de jeux choisi. Les jeux vidéo peuvent favoriser la création de liens avec les autres, à la fois en ligne (jeux multijoueurs) et hors ligne, puisque environ 70 % des enfants partagent cet intérêt. Les risques liés aux jeux vidéo Lorsqu’un enfant passe du temps devant un écran, il ne consacre pas ce temps à bouger et à s’activer physiquement.

Jeux vidéo : quel impact chez les jeunes ? – Centre d'observation de la société Un peu plus de 70 % des 6-65 ans jouent aux jeux vidéo, selon une enquête réalisée par TNS-Sofres pour le Centre national de la cinématographie . La moitié des joueurs le font tous les jours, 38 % au moins une fois par semaine mais pas tous les jours, 8 % au moins une fois par mois et 5 % moins souvent. La durée moyenne d’une session est de 2h15. Les hommes (77 %) jouent davantage que les femmes (66%), mais c’est surtout l’âge qui fait la différence. Quasiment tous les jeunes de 10 à 14 ans jouent, contre moins de la moitié des 50 ans et plus. L’augmentation de puissance des ordinateurs améliore la qualité du graphisme et Internet permet de jouer à plusieurs à distance : le jeu vidéo se développe. Selon l’enquête Pelleas, menée auprès de 2000 élèves de région parisienne (de la 4e à la première), 14 % des jeunes joueurs auraient une pratique addictive problématique. Au-delà, la question des valeurs transmises par le jeu lui-même est rarement évoquée.

Quel est le style de musique le plus écouté par les jeunes ? Savez-vous qu’écouter de la musique a un effet bénéfique pour la santé ? Et c’est à la fois déstressant et relaxant. Alors, pourquoi ne pas en profiter au max ? Quant aux Français, leurs choix ne sont pas loin de celui des jeunes du monde entier. Mais les filles et les garçons écoutent-ils les mêmes genres ? Genre de musique : est-ce parler de l’artiste ? Pas du tout, lorsqu’on entend « genre » cela veut dire le « style de musique le plus écouté ». En effet, le rap n’a jamais cessé de captiver les jeunes que ce soit des artistes locaux ou mondialement connus. De plus, les jeunes écoutent presque les mêmes chansons. Au niveau de la gent féminine, quelles sont les tendances ? Dans la vie courante, les filles sont plutôt plus calmes et plus sereines. Néanmoins, elles sont faites comme cela. Et qu’en est-il des hommes ? Les jeunes hommes de nos jours détestent les variétés.

Le selfie chez les adolescents et les jeunes adultes Sommaire Qu'est-ce que le selfie ?Existe-t-il une typologie ?A qui s'adresse le selfie ? Qu’est-ce que le selfie ? Le mot selfie (de l'anglais self, « soi ») serait apparu en 2002 en Australie sur le site de média ABC Online et en 2004 sur des sites comme Flickr ou Myspace, avant d'être théorisé, un an plus tard, par un certain Jim Krause, dans un manuel pratique de photographie. Un peu d'histoire L’autoportrait n’est pas un phénomène nouveau, nombre de peintres et photographes se sont prêtés à cet exercice. Les chiffres Instagram compte plus de 60 millions de publications taguées “selfies” et plus de 170 millions avec le tag “me”. Selon une étude parallèle menée par Ipsos, parmi les 14-18 ans, neuf adolescents sur dix utilisent leur smartphone en guise de boîtier photographique, d'où une pratique exponentielle du selfie (62 %). Existe-t-il une typologie ? Parmi la quantité impressionnante de photos prises, plusieurs catégories de selfies se dégagent. Le corps du photographe L’amoureux(se)

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