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Comment les jeux vidéo améliorent notre intelligence et notre santé

Comment les jeux vidéo améliorent notre intelligence et notre santé

Source Les jeux violents influencent-ils le comportement des jeunes ? Pour ma part, je dois dire que les jeux vidéos sont inoffensifs dans le cadre d'une utilisation adaptée !! Moi par exemple j'ai déjà passé deux nuits blanches d'affilé sur mon pc (j'en suis pas fier) et je dois reconnaître que je montrais quelques symptômes de violence... Mais franchement, hormis les vrais de vrais accros, les "No-lifes" (ceux qui font que de jouer à leur pc ou console), ça m'étonnerait que les gens soient influencés par les jeux vidéos... A ce propos, il y a un ado de 13/14 ans (aux USA, si mes souvenirs sont bons ^^") qui a buté un nombre de personnes sans motifs...

Les jeux éducatifs Dans ce numéro L'auteur Célia HODENT-VILLAMAN est docteur en psychologie de l'Université Paris v et psychologue. Le jeu est-il une activité stérile ? L'activité ludique, essentielle au développement affectif et cognitif de l'enfant, est donc, en soi, éducative. S'ils sont bien adaptés à l'âge et au stade de développement de l'enfant, aident-ils l'enfant à acquérir et à renforcer certaines compétences, telles que les mathématiques, le raisonnement logique ou la grammaire ? Améliorer la catégorisation et le raisonnement La perspective pédagogique sous-jacente aux jouets éducatifs, qu'elle soit consciente chez les fabricants de tels jouets ou non, est la théorie constructiviste qui stipule que la connaissance se construit par l'action. Dans ce jeu, les enfants sont amenés à construire un jouet (par exemple un robot ou une motocyclette) composé d'engrenages, de lampes, de capteurs et de petits moteurs,...

Les jeux vidéo violents auraient bien un impact sur le comportement - Sciences Les jeux vidéo violents ont-ils un effet néfaste sur le comportement ? Selon une étude conduite avec des chercheurs européens et américains, certains titres favoriseraient les attitudes asociales et immorales. Le jeu vidéo étant devenu un divertissement extrêmement populaire, de nombreux universitaires ont voulu se pencher sur cette activité afin d'en évaluer les effets sur le comportement du joueur ou sur ses capacités cognitives. Il faut dire que le sujet est passionnant. Aujourd'hui, il existe une littérature scientifique très fournie sur le sujet. Ainsi, certaines études ne constatent aucun lien avéré de causalité entre la pratique du jeu vidéo et une évolution, même temporaire, du comportement, de l'état d'esprit ou des capacités cognitives du joueur. Enfin, certains travaux soulignent qu'en marge des effets positifs voire thérapeutiques qui peuvent être remarqués, il existe aussi une pratique ayant un impact néfaste sur le joueur. Self-control, triche, agressivité… Lire

Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org Peux-tu te présenter ? Depuis une vingtaine d'année, je suis plus connu comme LeLapin, mais à l'origine, c'était juste "lapin". Pourquoi ce nick ? C'est pas un nickname du Net. C'est un vrai surnom confraternel et collégial. Ça a un rapporte avec la Chevauchée de Walkyries... Heu... Pour le contexte, grand amateur (y compris des premières VF, qui n'étaient pas si mal) des cartoons américains des 60-70s, je ne manquais pas de connaître par cœur ce bijou : Or, en 1984, un des premiers jeux qui sortent pour le Mac est Airborne : Rajoutez que Micro-Presse avait une rédaction open-space, avec Golden et OPC qui se côtoyaient (Distributique et d'autres gravitaient autour)...! L'ambiance étant à la fondation des "Cahiers du zoophile", organe virtuel et informel, jamais rédigé mais jamais sans Une chaude sur l'actualité des confrères. Peux-tu présenter les revues auxquelles tu as participé ? Fin des 70s.

Des jeux de société respectueux de l'environnement L’automne qui s’installe est une invitation à redécouvrir -pour ceux qui les avaient délaissés- les jeux de société, activité qui a le grand mérite de pouvoir rassembler famille et/ou amis. Pourquoi alors ne pas ajouter à cette convivialité une petite touche éthique avec des jeux à la fibre écologique ? Oscillant entre tradition et innovation, cartes et plateaux résistent plutôt bien sur le marché du divertissement. Et ce malgré une révolution 2.0 marquée par le développement des jeux vidéos ou des social games. Parmi eux, plusieurs éditeurs ont fait le pari de proposer une gamme dite «écologique », voire de s’orienter à 100% sur cette voie. Une méthode de fabrication respectueuse de l’environnement Loin de ces dérives, l’éco-conception suppose de penser éthique tout au long du processus de production. Des vertus éthiques et pédagogiques Certains de ces jeux de société sont également qualifiés d’écologiques du fait des thématiques proposées.

Les jeux de société à la mode chez les grands - Tendances La Spillfabrik partage sa passion Samedi, de 14h à 19h, les Rotondes se transformeront en ludothèque pour le «Playgirls & Gameboys». Enfants, ados et adultes se retrouveront autour de jeux de société classiques, nouveaux, parfois surprenants, toujours amusants. Le club compte désormais une centaine de membres. Quels jeux? En matière de jeux de société, il y a des modes. Les anciens jeux étaient plus radicaux, souligne le président. Les jeux mégastars - Ses règles sont basiques et il repose sur le hasard mais depuis des décennies son succès est indéniable, c’est le «Monopoly»! - Plus récemment, «Les Colons de Catane» ont «révolutionné le monde du jeu, grâce à un plateau modulaire qui rend les parties très tactiques et stratégiques, explique Marc Theisen. - «Jungle Speed», lui, est simple et efficace, c’est un jeu de rapidité, dérivé du jeu du bouchon ou du briquet. (Séverine Goffin)

Quand un jeu vidéo violent sort, la violence diminue dans les rues Les jeux vidéo comme GTA V ou Call of Duty, c'est bien, mais il arrive parfois qu'ils soient accusés d'être la cause de meurtres. Mais selon l’étude Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data, la sortie de jeux vidéo violents réduirait le nombre de violences. Rappelez-vous c'était en juillet 2011 lorsque Anders Behring Breivik a massacré 77 personnes en Norvège. Après avoir été arrêté, ce dernier avait finalement avoué que la pratique assidue des jeux World of Warcraft et Call of Duty : Modern Warfare l’aurait aidé "à se préparer mentalement" à commettre son crime. Depuis, la polémique sur l'influence néfaste des jeux vidéo violents sur les jeunes ne cesse de ressurgir à chaque incident. Cependant, une étude vient contrer cette polémique en affirmant qu'il y a un lien de corrélation entre la sortie de jeux vidéo violents et la baisse de la criminalité. Cette étude reste assez logique en suivant les propos de l'auteur.

Bonsoir, il est vrai qu'il est normal et logique de rester septique du fait du manque de recul face à cette approche peu commune. En revanche je pense que ceci peu être très interessant car la vie nous à toujours démontré que les enfants mais aussi bien les plus grands apprennent toujours mieux avec des jeux. Maintenant il faut que ces jeux (qui sont aujourd'hui davantage numérique) soit utilisé à bon escient et encadré par des spécialistes qui sont les enseignants. by boulet_group2_psy Apr 8

Bonjour,
En effet, cette perle est interessante puisque le thème est peu abordé de cette manière. Cependant, je suis dubitative quand au réel effet "bénéfique" des jeux vidéos... by francispillai_groupe1_psy Apr 5

Bonjour,
Perle intéressante qui se distingue de l’image négative des jeux vidéo généralement promue par les medias.
En effet cette Perle aborde les bienfaits cérébraux entrainaient par les jeux vidéo : bienfaits sur la mémoire à court terme, le temps de réaction…. by merchiche_groupe2_psy Mar 31

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