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DSM5 Internet Gaming Disorder Fact Sheet

DSM5 Internet Gaming Disorder Fact Sheet

Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking Editor-in-Chief: Brenda K. Wiederhold, PhD, MBA, BCB, BCN Latest Impact Factor* is 2.182 *2014 Journal Citation Reports® published by Thomson Reuters, 2015 Overview Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking is the essential, peer-reviewed journal for understanding the social and psychological impact of today’s social networking practices. Highly regarded as the go-to source in the field, the Journal has followed the trend of social networking and virtual reality for the past 15 years. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking coverage includes: Social networking on Facebook, Twitter, YouTube, and moreVirtual communities and blogging behaviorMobile device behaviorComputer games and gaminge-Commerce and online shoppinge-Health communicationInternet addictionCyberbullyingEpidemiological studies of Internet use and behaviorAddiction to cyberpornCybertherapy and rehabilitation Society Affiliation Indexed/Abstracted in:

L'addiction à Internet bientôt un trouble psychiatrique reconnu? Tremblez internautes compulsifs! Les psychiatres ont décidé de se pencher sur votre cas, et pourraient bientôt vous diagnostiquer comme atteint d'un trouble mental. La prochaine édition du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM), la bible internationale de la psychiatrie, évoquera un nouveau trouble, le «Internet-use disorder» (littéralement «trouble de l’utilisation d’Internet»), sur lequel les professionnels sont incités à faire des «recherches supplémentaires», rapporte Mashable. Mais encore? La classification semble trouver sa source dans d’autres inquiétudes autour notamment de l’addiction au jeu vidéo chez l’enfant comme l’écrit Russia Today: «L’Australie a été un des premiers pays à reconnaître le problème et à proposer un traitement à la population, et a créé des cliniques qui traitent l’addiction au jeu vidéo. publicité Devenez fan sur , suivez-nous sur

Trouble de dépendance à internet CAIRN site spécialisé en Sciences Humaines Point de vue dissident Should DSM-V Designate “Internet Addiction” a Mental Disorder? DSM-5, the new mental illness ‘bible,’ may list Internet addiction among illnesses Getty Images Internet addiction might be considered a mental illness under proposed revisions to DSM-5, the mental-health industry’s guidebook. Surf the web too much? That might soon land you on a psychiatrist’s couch. The American Psychiatric Association (APA) is catching heat over proposed amendments to its newest Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM) — widely considered the "bible" of psychiatric symptoms in the mental-health industry. Opponents say the new version would label millions more people as "mentally ill" for conditions such as extreme shyness — and qualify them for psychiatric drugs they don't need. "[It's] hard to avoid the conclusion that DSM-5 will help the interests of the drug companies," said Allen Frances of Duke University, according to Reuters. The DSM-5, as the new edition will be called, is scheduled to be released in May 2013, and could list "Internet addiction" among its diagnoses. "We think that's very, very dangerous." Dr.

Computer addiction Computer addiction can be described as the excessive or compulsive use of the computer which persists despite serious negative consequences for personal, social or occupational function.[1] Another clear conceptualization is made by Block who stated that "Conceptually, the diagnosis is a compulsive-impulsive spectrum disorder that involves online and/or offline computer usage and consists of at least three subtypes: excessive gaming, sexual preoccupations, and e-mail/text messaging".[2] While it was expected that this new type of addiction would find a place under the compulsive disorders in the DSM 5, the current edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, it is still counted as an unofficial disorder.[3] The concept of Computer Addiction is broadly divided in two types, namely offline and online Computer Addiction. Although addiction is usually used to describe substances, addiction can also be used to describe pathological Internet use. Effects[edit]

Mésusages d'Internet et cyberaddiction : réalité ou fiction ? L’émergence de la « société de désinhibition » [1] Ehrenberg A (1991) : « Le culte de la performance »,... [1] entraîne, en plus d’une nécessaire adaptation rapide aux changements, l’apparition de nouvelles stratégies de coping (attitude consistant à savoir faire face). Les conduites addictives et les toxicomanies, de manière générale, ont depuis toujours été utilisées par des personnes en difficulté, pour pallier, au moins temporairement, leurs difficultés d’intégration. Dans le monde de l’entreprise, on assiste à une véritable prise de conscience du mal-être des employés cadres, mal-être qui se traduit par une explosion du nombre de jours d’arrêt de travail, mais, aussi, par une prescription, en augmentation, de médicaments psychotropes, censés permettre ou faciliter l’adaptation aux changements. Ces « changements sociétaux » ont déjà été signalés par des sociologues américains, il y a une trentaine d’années.

Parler d’addiction à Internet n’a aucun sens ! Atlantico : Selon un sondage IFOP pour l’Observatoire Netexplo, 73 % des internautes français ne peuvent plus se passer d’Internet. Sommes-nous tous devenus des « cyber-addicts » ? Thomas Gaon : Est-ce que l’on poserait la même question pour la télévision, la voiture ou le téléphone ? Est-ce que l’on dirait des gens qui ont du mal à se passer de leur voiture qu’ils sont « addicts » ? Officiellement, l’addiction à Internet n’existe pas. Dans la dernière version du Manuel de diagnostique et statistique des troubles mentaux, on ne trouve aucune maladie qui s’appellerait « addiction à Internet ». En revanche, il existe des usages problématiques des contenus mais pas du contenant. Comment détermine-t-on alors une addiction ? Il faut que les personnes elles-mêmes soient dans une demande de « guérison ». Il ne faut donc pas spécialement jeter l’anathème sur Internet. Toute nouvelle technologie, quand elle rentre dans une société, provoque des modifications comportementales.

Note DSM V - Internet Addiction? (URL) Video game addiction Video game addiction is an excessive or compulsive use of computer games or video games, which interferes with a person's everyday life. Video game addiction may present as compulsive game-playing; social isolation; mood swings; diminished imagination; and hyper-focus on in-game achievements, to the exclusion of other life events.[1][2][3] In May 2013, video game addiction was added to the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders in the Conditions for Further Study section as "Internet Gaming Disorder", and in January 2014 a diagnosis of internet gaming disorder was included. Online game addiction has a negative image and is becoming a public concern. When looking at this phenomenon from another perspective, through interviews with gamers who were addicted to a MMORPG but have quit playing, it is believed that the multiple reasons causing gamers to leave their game can reflect some more aspects of online game addiction.[4] Diagnosis and symptoms[edit] Pre-occupation. Dr.

Les usages problématiques des jeux vidéo(Revue Psychotropes) Attention : Cette offre est exclusivement réservée aux particuliers. Si vous souhaitez abonner votre institution, veuillez vous adresser à votre libraire ou à votre fournisseur habituel. Les prix ici indiqués sont les prix TTC. Pour plus d'informations, veuillez consulter les conditions générales de vente. Éditorial Page 5 à 10 Les usages problématiques des jeux vidéo Dossier Page 11 à 24 La cyberdépendance : et s'il fallait faire des Descartes de nous-mêmes ? Page 25 à 43 Panorama des jeux vidéo Page 45 à 57 La production de soi, ou le joueur comme œuvre de son jeu Page 59 à 71 Être accro aux jeux vidéo : comment ça se soigne ailleurs ? Page 73 à 88 Usage problématique des jeux vidéo : deux cas cliniques Page 89 à 98 Usage problématique des jeux vidéo : l'approche psychodynamique Page 99 à 107 Thérapie familiale et jeux vidéo Page 109 à 122 Les prises en charge de groupe dans l'addiction aux jeux vidéo Varia Page 123 à 149 Page 151 à 171 Addictions et surmédicalisation du social : contexte et pistes de réflexion

Sudoc

Article intéressant qui stipule que l'introduction d'une section "Troubles liés aux jeux en ligne sur Internet" attend des recherches cliniques supplémentaires. by filippi_groupe2_psy Apr 5

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