Faciliter l’usage de la réalité virtuelle dans l’entreprise 3.0 : les 3 facteurs clés. | AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D L’année 2016 est considérée par beaucoup comme l’Année de la réalité virtuelle. La déferlante des casques de réalité virtuelle le prouve en partie et les expériences immersives et interactives multiples démontrent le potentiel auprès du grand public. Mais qu’en est-il pour le milieu professionnel ? Utilisée dans l’industrie depuis plus de 20 ans, la réalité virtuelle ne devrait normalement plus avoir à faire ses preuves pour convaincre de son intérêt. Bien sûr, nous pourrions facilement reconnaître que la baisse des coûts des matériels est un facteur clé de démocratisation. Pour bien comprendre les éléments favorisant l’accès à la réalité virtuelle, il est nécessaire d’observer ce qui fonctionne déjà dans les grandes entreprises et les raisons de ce succès, pour être capable de les reproduire à une autre échelle. Investir dans la réalité virtuelle Il n’est pas raisonnable d’imaginer un simple ‘copier-coller’ de ce savoir-faire pour l’appliquer aux entreprises de tailles inférieures.
A113Animation IDDME Virtual Concept à Bordeaux The Industrial Program Committee of IDMME - Virtual Concept 2010 invites all researchers, and industrial experts in the domain of "Interactive and Integrated Design and Manufacturing for Innovation" to disseminate their major and recent results, studies, implementations, tools and techniques at an international level. The topics deal with 4 major themes: Life cycle management of Simulation, Product behaviour simulationOrchestration management, collaborative tools, methods and organisationKnowledge management and knowledge modelling in EngineeringVirtual reality, augmented reality Other themes of the conference are: Life cycle design and manufacturing approachesInformation technologies for product designDesign process and managementManagement in production systemsNew categories of products (MEMS, Mechatronics), corresponding simulationInteractive simulation in product design and manufacturing All contributions related to themes of conference are welcome. Submissions Important Dates
C'est quoi la Réalité Augmentée ? Définir la réalité augmentée (RA) n’est pas si simple ! En effet, c’est un domaine transverse qui utilise de nombreuses technologies différentes. Le terme même de « réalité augmentée », qui est apparu en référence à celui de « réalité virtuelle », peut être trompeur. C’est assez compréhensible puisque ce n’est pas la « réalité » qui est augmentée mais bien notre propre perception. Nous allons donc ici vous proposer notre propre vision de cette technologie et notre propre définition basée sur celle de Ronald Azuma. Si vous voulez compléter description, n’hésitez pas à le faire ! Notions de base La réalité augmentée peut être considérée comme une interface entre des données numériques, que l’on qualifiera abusivement de « virtuelles », et le monde réel. Ces trois points sont plus ou moins respectés par les applications qui sont qualifiées de « réalité augmentée ». Les différentes technologies de réalité augmentée La définition de Paul Milgram et son continuum Les techniques
H.M | Comment améliorer votre profil et votre présence sur LinkedIn ? [Infographie] Comment booster votre présence sur LinkedIn ? [Infographie + Webinaires] Avec plus de 400 millions d’utilisateurs sur sa plateforme axée sur la carrière, LinkedIn est un excellent endroit pour vous connecter avec les employeurs et les employés potentiels. Mais avec cette première impression que vous projetez, vous n’avez qu’une chance unique pour capter l’attention et atteindre votre but. Certains éléments de votre profil et comment vous utilisez LinkedIn sont beaucoup plus importants que vous ne le pensez. Vous pensez que les recruteurs ne font pas attention à LinkedIn ? L’infographie ci-dessous détaille les erreurs les plus communes (y compris l’auto promotion ou la non-personnalisation des invitations) et fournit des conseils intelligents pour créer le profil le plus complet et professionnel possible. Créer une bonne présence sur LinkedIn Interagir avec votre réseau LinkedIn Tirer le meilleur parti des Pages Entreprises article rédigé parAndrea Gaillet
AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D | Association Française de Réalité Virtuelle, Augmentée, Mixte et d'Interaction 3D Hombre_McSteez Duck and Mole conquer the universe one wrong direction at a time… #stopduckandmole #transparency #animationcel @sharpie #whiteout Buy my Wario comic for charity! Its only $10!-as of now. And check out the rest of the rad throwback nintendo artwork in this art show Buy my Wario drawing for charity! A bunch of artists contributed to this Press Start: a nintendo art charity auction. Horsin’ Around. When the wind is calm, the moon in full and the tide is low, the Ocular Moths come out. This dude wants bigger arms real badly #drawnscrawny #transparency #whiteout #animationcel @sharpie HOUSE/guest Hombre McSteez | HOUSE/fireh → Laika House asked me a few questions and I gave them a few answers. toothbrushtooth, brushtoothbrush! This unsuspecting guy got Bunny Backpacked. Easter Bunny at his day-job as a surly construction yard supervisor. Mini lumberjack practicing DogRolling at the 7eleven. Urban koala pt 2 the commute. The Roofnapper.
AFRV 2011 - Journées AFRV - AFIG 2011 Présentation générale La côte basque a le plaisir d’accueillir les 6èmes journées de l’ AFRV qui auront lieu cette année à l’ ESTIA du lundi 10 octobre au mercredi 12 octobre 2011 sur la technopole Izarbel à Bidart. Les journées sont le lieu de rencontre de tous les acteurs de la Réalité Virtuelle, de la Réalité Augmentée et de l’Interaction 3D. Nous espérons tout d’abord reproduire le mode d’organisation qui aura permis de rencontrer le succès lors des éditions précédentes, de favoriser les échanges entre les acteurs et de contribuer à l’essor de la communauté. Vous trouverez tous les éléments nécessaires à la soumission d’une communication scientifique, d’une présentation de laboratoire, celle d’une entreprise ou la proposition d’un sujet d’atelier thématique dans la rubrique Appels. Semaine de la Réalité Virtuelle et de l’Informatique Graphique
L'histoire de la réalité virtuelle En ce 21eme siècle, la réalité virtuelle, plus communément appelée VR, se voit projetée en haut de l’affiche dans le domaine du jeu vidéo. Effectivement on ne peut que connaitre notre cher Oculus Rift qui a su conquérir le cœur de nombreuses personnes. Pourtant à une époque, la VR était mal perçue dans le secteur vidéo-ludique. L’histoire de la réalité virtuelle débute en 1950. Le Sensorama : Cette boite magique est en fait un cinéma individuel. Continuons notre voyage à travers la réalité virtuelle pour s’arrêter sur l’année 1968. L’Épée de Damoclès : Cette invention porte bien son nom. Notre petite aventure à travers la réalité virtuelle continue au début des années 80’s. Dataglove : Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-contre, le Dataglove est un gant tout ce qu’il y a de plus normal. Ces précurseurs et inventeurs ont su influencer le domaine qui nous intéresse aujourd’hui, à savoir le jeu vidéo. L’histoire de la réalité virtuelle est terminé.
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