Détail d'un texte Article 1 A modifié les dispositions suivantes : Article 2 Article 3 Les contribuables autres que les entreprises sont autorisés à déduire de leur revenu imposable les versements qu'ils ont effectués au profit du comité d'organisation des seizièmes jeux Olympiques d'hiver d'Albertville et de la Savoie dans la limite fixée au deuxième alinéa du 4 de l'article 238 bis du code général des impôts. Tout organisme bénéficiaire de dons de personnes physiques ou morales ouvrant droit, au bénéfice des donateurs, à un avantage fiscal doit assurer, dans des conditions déterminées par décret en Conseil d'Etat, la publicité par tous moyens et la certification de ses comptes annuels au-dessus d'un montant de dons de 153 000 euros par an. Les dispositions de l'alinéa qui précède ne sont pas applicables aux associations et fondations. I. II. Article 6 Pour bénéficier de la déduction prévue au premier alinéa, l'entreprise doit exposer au public le bien qu'elle a acquis. Article 8 Article 9 Article 10 Article 12 I. I.
Processing -Ecole d Ce cours de programmation remplace celui sur Director. Il est basé sur un projet collectif riche, ouverte (open source) et grauite, conçu entre le M.I.T. Media Lab et l’insitut de design IVREA pour donner spécifiquement aux étudiants, artistes et designers œuvrant dans le domaine des nouveaux médias une plateforme de création appropriée. L’étendu du projet est impressionnant : le projet de départ, Processing, permet de créer des programmes interactifs et génératifs sur ordinateur. Auquel s’ajoute trois projets annexes, basés chacun sur la philosophie et la technologie de départ : Wiring et Arduino ouvrent Processing à l’électronique et à la robotique ; alors que Processing Mobile permet aux artistes de créer des programmes pour leurs téléphones portables. Ces cours en-ligne sont offerts à la communauté des artistes francophones voulant apprendre cet environement.
animation animation Articles d'actualité Belgian Blender User Group (Bbug) @ Bruxelles 14/09/14 > 13/12/14 Le club existe maintenant depuis (...)La vidéothèque nomade et Cinésoep en décembre @ Bruxelles 06 > 21/12/14 samedi 6 + 13 + 20 décembre ///// 14 > 18h (...) Articles d'actualité archivés Exercices d'atelier Actionscript > Animation Créez un nouveau document (Menu Fichier/Nouveau). Sites 1H05 : A Graphic Playground, A Graphic Tale’s Book. 3DS max online Free 3DS Max Tutorials, Free 3D Backgrounds, 3DS Max Animation for the Web and much more. aardman Les studios d’animation Aardman (Wallace & Gromit ...) adrien m Créée en 2004, la compagnie AdrienM s’est donnée comme axes de recherche l’art du mouvement, autour du jonglage, et l’art numérique, comme outil pour explorer les imaginaires. advanced beauty An ongoing exploration of digital artworks born and influenced by sound, an ever-growing collaboration between programmers, artists, musicians, animators and architects. agency:collective albino blacksheep h5
Séminaire : Utilisation des capteurs en art - Point de vue technique Accueil Interface-Z - Produits - Publications - Conseils - Contacts - Liens Séminaire du 18/01/03, Paris 8, DEA ATI Première partie du cours Aller à la deuxième partie du cours : champ magnétique, notion d'onde, inventaire des capteurs sans contact I - Du concept à la réalisation technique Comment traduire un concept d'interaction en technologies ? II - Chaîne de mesure (acquisition) 1 - Capteur 2 - Le convertisseur 3 - La ligne de transmission / Interface vers l'ordinateur Conclusion sur la Chaîne d'acquisition I - Plusieurs classifications possibles des capteurs 1 - Classification des capteurs en fonction de leur utilisation 2 - Classification des capteurs en fonction des grandeurs physiques captées 3 - Pour chaque capteur : II - Capteurs mécaniques - simples 1 - Interrupteur simple 2 - Interrupteurs sous le plancher 3 - Potentiomètre - statiques ou dynamiques 1 - Capteurs résistifs sensible à la pression/déformation 2 - Capteurs d'accélération III - Grandeurs physiques environnementales
Livecodelab: Tutoriel en ligne Welcome. Livecodelab is a special secret place where you can make fancy "on-the-fly" 3d visuals and play awesomely offbeat (literally) sounds. "On-the-fly" meaning: as you type. Type just three letters: "box", and boom! a box appears. Screenshots Gaaaa don't we all love screenshooooots. Credits Livecodelab was made possible by heaps of people smarter than us, including: Similar projects Jsaxus by Jonathan Brodsky, probably the first web-based live coding environment (2004).
Processing | Processing pour les nuls Processing (autrefois orthographié Proce55ing) est un langage de programmation et un environnement de développement créé par Benjamin Fry et Casey Reas, deux artistes américains. Processing est le prolongement « multimédia » de Design by numbers, l’environnement de programmation graphique développé par John Maeda au Media Lab du Massachusetts Institute of Technology. Processing est tout particulièrement adapté à la création plastique et graphique interactive. Le logiciel fonctionne sur Macintosh, sous Windows et sous Linux, car il est basé sur la plate-forme Java — il permet d’ailleurs de programmer directement en langage Java. Processing est distribué sous licence GNU GPL. Les programmes réalisés avec Processing peuvent être lus par les navigateurs internet équipés du plug-in java, mais aussi sous forme d’applications indépendantes pour Windows, GNU-Linux ou Mac (en réalité n’importe quelle machine disposant d’une Machine virtuelle Java). Exemple de programme Hello World en Processing :
Processing et Arduino Déjà visites sur cette page. Nouveau : Découvrez nos kits de machines opensource et notre nouveau site dédié ! Bienvenue ! Soutenez le site www.mon-club-elec.fr ! Vous aimez le site www.mon-club-elec.fr ? Paiement par compte Paypal ou par carte bancaire acceptés Vous pouvez donner dès 1€ ! En cours : portage de la librairie JavacvPro en version PyQt : Ma librairie JavacvPro : la "vision par ordinateur" avec OpenCV sous Processing pour tous ! Je viens de finaliser la version 0.4 de ma librairie JavacvPro qui implémente la librairie OpenCV 2.3.1 sous Processing, permettant de créer facilement des applications de reconnaissance visuelle et d'analyse d'image en temps réel sur un flux vidéo de webcam. HomePageEssentiel Pour aller droit à essentiel... En cours de mise en place... Contact et support Je crée ce site sur mon temps libre et je mets les contenus à la disposition de tous "as is" en espérant que cela soit utile. Dernières mises en ligne Ce site est en cours d'enrichissement permanent.
logiciels: processing. Ces exercices sont classés par ordre croissant de difficulté. Consultez le code commenté et référez-vous à la documentation en ligne. Soyez attentifs: lors de tests sur votre machine, si vous importez du code, n'oubliez pas d'installer les librairies ad-hoc, sans quoi certains fichiers ne fonctionneront pas ! Les sources incontournables: Voir la documentation sur le langage de PROCESSING. Voir des exemples sur le site PROCESSING. Voir les librairies disponibles. Cours de programmation avec Processing par Douglas Edric Stanley. Voir la page PROCESSING du site ARTS NUMERIQUES.
untitled A simple particle system physics engine for processing. I've designed this to be application / domain agnostic. All this is supposed to do is let you make particles, apply forces and calculate the positions of particles over time in real-time. Anything else you need to handle yourself. There are four parts ParticleSystem - takes care of gravity, drag, making particles, applying forces and advancing the simulation Particles - they move around in 3D space based on forces you've applied to them Springs - they act on two particles Attractions - which also act on two particles New Features Choice of previous Runge-Kutta or faster but less stable Modified Euler integrator Make your own custom forces Remove springs and attractions Open source! Changes since the previous version Methods setVelocity, moveTo and moveBy are gone. LICENSE - Use this code for whatever you want, just send me a link jeff@traer.cc Simple Pendulum Bouncy Balls Cloth Cloud Random Arboretum Tendrils Box new ParticleSystem() void tick()
Colour detection in Processing Colour detection in Processing This is part of a Processing project I’m currently working on. This sketch allows the user to select colours from webcam input. The input is then analysed and a rectangle is drawn around all pixels close to the chosen colour. Up to 2 colours can be used for this sketch. Click here to see the video on Vimeo You can download the source code below: colour_detection.pde, CoordsCalc.pde Be aware though that in order to use it you should be in a well lit room with a good quality webcam. Keys: p to view the rectangles 1 to select the first colour 2 to select the second colour 0 to reset colours Like this: Like Loading...
How-to Install Processing 2 on Lubuntu 14.04 Trusty 32/64bit Linux Step-by-Step Guide April 25th, 2014 by thelinuxevangelist Install Processing on Lubuntu Linux i386/amd64 The Step-by-Step Tutorial Show How-to Quick-Start with Processing 2.x on Lubuntu 14.04 Trusy Tahr LTS 32/64bit Linux Desktop. All the Steps Involved in Getting-Started with a Productive Art Generation Processing 2 Environment are Clearly Described. First of All the Installation of the Latest Official Oracle Java JDK that is Strongly Recommended for Coding in Java with Processing 2. The Instructions, Commands and Descriptions for Install Processing on Lubuntu Guide are Expressly Reduced so to Give Focus only the Essentials. The Process of Install Processing on Lubuntu Works Also on All others Lubuntu Linux Releases. So Now Thanks to the Processing Foundation You Should Finally Fully Enjoy a Processing Installation Experience on Lubuntu Linux ;)