מדוע ואיך עברתי מפוטושופ ל-Sketch ככלי העיצוב העיקרי שלי לפני כמה חודשים עברתי להשתמש ב-Sketch ככלי העיצוב העיקרי שלי. במאמר הבא אכתוב על השיקולים בעת המעבר, המקורות בהם נעזרתי, והפיצ׳רים שאני חושב שהשילוב שלהם יחד עושה את התכנה הזאת לשילוב האולטימטיבי של כל מה שהיה טוב באינדזיין, אילוסטרייטור ופוטושופ יחד. אני בטוח שרובכם כמוני. אתם עובדים במקום תובעני, אולי יש לכם משפחה, אולי יש פרויקטים נוספים מהצד. אבל בואו נסכים שרצוי לקפוץ על הזדמנות טובה אם אנו מאמינים שיש סיכוי שבעתיד נוכל להפיק ממנה תועלת משמעותית. בקיצור, נראה לי שיש לא מעט מעצבים שחוששים לעשות צעד כזה, אבל סקרנים לדעת איך ניתן לעשות זאת, ובגלל זה כתבתי את הפוסט הזה. * הערה שולית: הפוסט הזה פורסם לראשונה ב-HackingUI, והיה הצלחה בעולם. * הערה שולית #2: סקצ׳ הינה אפליקצייה למק בלבד. בפוסט הבא אשתף את הסיפור שלי, פיצ'רים יעילים בתוכנה שהיו חלק מההחלטה שלי לעבור, וגם איך הצלחתי להשתיק את כל התירוצים של עצמי. מוכנים? כיצד ומדוע קיבלתי את ההחלטה לפני כמה חודשים רציתי לכתוב פוסט ששמו "How I Made Photoshop My Bitch". הייתי חנון פוטושופ אמיתי (ומי שמכיר אותי יודע). אבל…. 1. 2. החלטתי לקפוץ למים.
l.php?u= Exercise 27: Candy Study How do Exercises work and how can I participate? Every other Monday we will create a new exercise with a new topic and goal with a 2 week timeframe.The community will submit their own work along with myself and provide feedback or tips on the submissions.On Friday, July 4th, THIS post will be updated with the new images and any tips and techniques learned along the way.How can I participate? – Read the exercise challenge below and submit your image via the “Submit Image” button below. Exercise 27 (E27) – Candy Study EXERCISE: Analyzing how to look at different materials and textures and how to accurately capture shading and rendering them. Two (2) Week Exercise! While this exercise may sound sweet and simple, it’s actually quite the underlying challenge. Jelly (Gummy) Bear – The light will be split, half being reflected and the other being absorbed. DOWNLOAD: Download this Exercise 27 Practice Sheet .PSD HERE. (You can hide the green extra tips and guidelines) Reference. The Results Update -
Dialectique de l'image Introduction A - Visible et invisible dans l'image - au fondement même de l'image - champ et hors-champ B - L'instant et l'éternité C - Expression et information D - Auteur et image - l'affrontement créatif E - Auteur et spectateur F - Image et spectateur - la ré-création - les deux spectateurs de cinéma G - Education et création H - En conclusion provisoire... Textes complémentaires- partager Introduction Traiter des significations de l’image ce n’est pas s’en remettre à une mécanique bien huilée qui réglerait le mouvement de construction du sens, mais c’est, au contraire, considérer que ce mouvement trouve son origine dans les relations contradictoires qui s’instaurent au sein même de l’image mais aussi entre l’image, son auteur et son spectateur. (*) BRETON Philippe, L'utopie de la communication, Paris, La découverte, 1997, ed originale : 1992 A - Visible et invisible dans l'image Au fondement même de l'image Champ et hors-champ B - L'instant et l'éternité C - Expression et information
Study in Bird Motion, A Kinetic Sculpture that Flaps Like a Bird Design student Joyce Lin replicated a bird’s flapping its wings in her beautiful kinetic sculpture “Study in bird motion.” using simple machines and materials… Joyce Lin | via Predators Illustrations by Maxim Shkret Using different visual effects to give his digital creations made paper , Russian designer Maxim Shkret reveals a series of illustrations depicting several predators such as a lion or a bear. Images united under the name of Predators to discover. Tutorials | Computer Graphics & Digital Art Community for Artist: Job, Tutorial, Art, Concept Art, Portfolio Character to Player – Unity Tutorial 613 Views0 Likes Character to Player - Unity Tutorial A video tutorial of the steps to bring your character into Unity as a player. Character to Player - Unity Tutorial, Character to Player, Character to Player Tutorial, Un... Houdini 13 Particle Logo Explode Tutorial 510 Views0 Likes Houdini 13 Particle Logo Explode Part 1In the first video we start by pre-fracturing a logo that was brought in as a b/w image. Camera Mapping Cinema 4d 1.10K Views0 Likes Camera Mapping Cinema 4d by Pavel Lopolo Jirak Making of simple scene. Destruction in Houdini Part 1 565 Views0 Likes Destruction in Houdini Part 1 In this video we will take a look behind the scenes of Houdinis powerful nodes. Displacement Mapping in Maya with ZBrush Displacement Maps 2.58K Views0 Likes Advanced LightCaps in ZBrush 4R6 1.20K Views0 Likes Advanced LightCaps in ZBrush 4R6 by Ben Douglas In this tutorial we take a look at how we can use HDR images to create realistic lighting from environments.