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BiTS, magazine presque culte - ARTE

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Art et Jeux Vidéo | Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs FICHES TECHNIQUES « Art et jeux vidéo » #1 Architecture, 17 septembre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’48 « Art et jeux vidéo » #2 Musique, 24 septembre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’01 « Art et jeux vidéo » #3 Arts Visuels, 1er octobre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’05 « Art et jeux vidéo » #4 Littérature, 8 octobre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 10’29 « Art et jeux vidéo » #5 Une source d’inspiration, 15 octobre 2018 Réalisation : CRUSH Production Production : SELL – Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Durée : 09’10

La Parure : Guy de Maupassant : Free Download, Borrow, and Streaming Au Fil des LecturesNouvelle de Guy de Maupassant, lue par Victoria (20 min).« C'était une de ces jolies et charmantes filles, nées, comme par une erreur du destin, dans une famille d'employés. Elle n'avait pas de dot, pas d'espérances, aucun moyen d'être connue, comprise, aimée, épousée par un homme riche et distingué; et elle se laissa marier avec un petit commis du ministère de l'Instruction publique. Elle fut simple, ne pouvant être parée, mais malheureuse comme une déclassée; car les femmes n'ont point de caste ni de race, leur beauté, leur grâce et leur charme leur servant de naissance et de famille. Leur finesse native, leur instinct d'élégance, leur souplesse d'esprit sont leur seule hiérarchie, et font des filles du peuple les égales des plus grandes dames. [...] »Illustration musicale :Chopin, Valse 07, opus 64 - Trois Valses par Dinu Lipatti (1950) - Musigratis.

Eastenwest - le webzine du jeu de rôle Autodesk Project Memento Jouer à Carcassonne en ligne depuis votre navigateur • Board Game Arena But du jeu Les joueurs vont poser des cartes paysages pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes et placer leurs partisans pour marquer des points de victoire. Déroulement de la partie Les joueurs jouent à tour de rôle, et doivent effectuer les actions suivantes (dans cet ordre) : 1. 2. 3. 1. La carte piochée doit toucher au moins une des cartes déjà en place. La carte doit être posée de façon à continuer le paysage de manière cohérente. Dans le cas peu probable où la carte piochée ne pourrait être posée, le joueur la met de côté et en pioche une nouvelle. 2. Après avoir posé la carte paysage, le joueur peut placer un (et un seul) de ses partisans, en respectant les règles suivantes : - Il doit utiliser un partisan disponible - Il peut le placer uniquement sur la carte paysage qu'il vient de poser - Il doit le placer sur une des parties suivantes : un chemin, un quartier de ville, un pré ou une abbaye - Il peut le placer uniquement sur une partie où il n'y a aucun autre partisan.

Portail littérature - Consulter une ressource pédagogique Voilà une œuvre particulière : décrite comme un « monologue poétique », écrite au départ pour le théâtre, présentée par l’auteur comme « un texte qui serait à mi-chemin entre une vraie mise en scène et une histoire à lire à voix haute », elle se prête très bien à un travail qui prend pour point de départ ces quelques problèmes de lecture :  Comprendre les enjeux de la traversée de l’Atlantique dans la première moitié du XXe siècle (conditions, classes sociales, immigration, perception de l’Amérique);  Connaitre certains éléments de l’histoire du jazz (origines afro-américaines, liens avec les plantations de coton et les régions où se trouvaient ces plantations) et comprendre les liens à établir avec le caractère du personnage principal;  Être en mesure de saisir l’ampleur de la quête intérieure, de l’isolement, du rapport au monde et de la résignation du personnage principal. Activité 1 – la traversée de l’Atlantique au début du XXe siècle Activité 4 – un peu d’intertextualité

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Pourquoi la musique nous fait du bien Elle apaise nos angoisses, favorise la concentration, stimule la mémoire, facilite l’apprentissage du langage… On sait depuis longtemps que la musique adoucit les mœurs. Aujourd’hui, les scientifiques expliquent pourquoi. Erik Pigani Sommaire Une demi-heure de musique classique par jour : c’est obligatoire pour tous les enfants de Floride, aux Etats-Unis. En France, l’action bénéfique de la musique n’est pas totalement inconnue. Autre expérience étonnante réalisée dans le métro de Newcastle, en Angleterre : les responsables de la sécurité des stations ont remplacé la diffusion de musique rock par du baroque. Les sons font réagir nos cellules Pour comprendre comment la musique agit sur nous, il faut savoir qu’elle n’a rien d’immatériel et ne passe pas directement des instruments à notre cerveau. Des vibrations qui soignent

Scandaleux ! Devenez pirates en toute simplicité ! Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant) [accueil] [menu] [marions-nous !] [chercher] Paru dans Le Virus Informatique n°1 C'est en octobre 1995 qu'a commencé la distribution d'Internet Interdit. Ce CD-Rom explosif était une compilation de fichiers plus ou moins dangereux issus, comme son nom l'indique, d'Internet. C'est le sentiment qu'ont du éprouver les acquéreurs alléchés par un tel racolage. Le CD-Rom a néanmoins mis en alerte les différents services de la Police. Le guide du poseur de bombes Voici une recette explosive pour se faire une petite bombe maison. Une large part des fichiers et outils fournis était consacrée à la cryptologie, dont l'utilisation en France est, rappelons-le, strictement interdite. Autre sujet brûlant, un ensemble de fichiers encourageait l'anarchie sous toutes ses formes: Grâce à ce genre d'outil, il n'est plus nécessaire d'avoir des connaissances pointues en informatique pour créer soi même un virus très dangereux. La revanche !

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