Designers:Watch - The Must-See Design & Art Documentaries.
关于“放松”这件小事-《放松,together》 | simple style
生活有时无聊,那就做些有聊的事,比如,研究“放松生活”这件小事。 就读于爱丁堡大学插画研究院的台湾女生Soupy (facebook主页,翻墙需谨慎),以“放松生活”为毕业设计课题,历时一年半采访英国、台湾两地心理医生、学生、白领、欧巴桑等各个人群,对比台湾与英国的放松生活法门,制作出一本有趣又有料的手工书。更有爱的是,Soupy还把手工书做成了动画版,这本全球仅此一本的手工书可通过网上抢鲜阅读。 《放松,together》 目前已在英国与台湾出版,以生动清新的插图搭配俏皮的文字,为全球低头族(随时随地低头把玩电子设备一族)提供了独具特色的放松方法。欸,还低头玩手机呢,快看,大猩猩!
Pop Chart Lab --> Design + Data = Delight --> Pop Chart Lab
如何理解 Google 的 Material Design 设计语言?
终于有时间看Google的Material Design啦。 认真读了一遍Google的设计介绍与文档:(各种案例请到网站去看,不一一贴图了) 这里记录自己感兴趣的部分,并加入一些粗浅的注解。希望写的轻松一些。 Google对Material Design的介绍是这样的: We challenged ourselves to create a visual language for our users that synthesizes the classic principles of good design with the innovation and possibility of technology and science. 简单说,就是按照传统的理念来设计,与新的技术展现方式结合。 再简单片面一点,就是界面设计与前端开发创新结合。 这个思路并不算创新,苹果iOS7的扁平化和动效结合,思路是一样的。 作为一个交互设计,我非常认同这样的思路。 关于设计准则,Google说了3个: 1. 喜欢这句描述: The material is grounded in tactile reality, inspired by the study of paper and ink, yet technologically advanced and open to imagination and magic. 简单理解,设计从传统来,但是技术的发挥可以为设计带来更多的可能性。 Google还说了一个要求: The use of familiar tactile attributes helps users quickly understand affordances. 这要求不低。 就像是: 艺术源于生活,又要高于生活,但是又不能脱离生活…… 各位设计师朋友小心哇,以后设计总监和业务领导又有新的话语折磨你们了,这句比“不够大气、不够上流、不够高端”难多了…… 哈哈哈 lol 2. 这段写得挺基本。 这个设计小伙伴们都知道…… 3. Motion respects and reinforces the user as the prime mover. 赞! 1. 动效的价值容易理解。
Qleek,让数字内容多一点质感
当我们开始习惯把所有在线的内容直接在网络中保存的时候,念旧的 Ozenge Studio 设计出了 Qleek,试图通过木质盒子,给“线上”的东西增添一点实体感。 Qleek 由各种六边形木块 tapps 和相应的底座组成,就像以前我们把相册、CD、电影光碟等摆在大大的书架上一样,Qleek 用户可以把喜欢的音乐、电影、照片等储存在tapps 里。而我们在网络上设置的个人音乐列表、在 YouTube 里喜欢的频道,Instagram 上分享的照片等也都可以同步保存在 tapps。 将单块的 tapps 放置在对应的播放器中,tapps 中储存的多媒体内容就能通过蓝牙或 HDMI 接口输出到与之连接的电脑、音响、电视等设备上,并进行播放。 虽然有着怀旧的外观, Qleek 的功能一点也不落伍。 youku 用户还可以在不同的 tapps 中储存特定的内容,用于收藏或是与家人朋友分享。 题图来自:designboom
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