Hitman 3 – Vậy là nó đã trở nên hiện thực. Bộ ba “World of Assassination” của loạt game Hitman cuối cộng cũng đã đến hồi kết – điều mà những người hâm mộ, bao gồm người viết, tưởng rằng sẽ khó có khả năng thành hiện thực, đặc trưng sau cuộc chia ly giữa Square Enix và IO Interactive vào năm 2017, cũng như doanh số bán ko khả quan của Hitman 2. Nhưng, cũng giống như mật danh 47, cái tên “Hitman” sẽ chỉ ngừng tồn tại một khi ko còn giọng đề cập nào nhắc đến nó. Vậy nhưng, chặng đường mà Hitman 3 sắm để đến được nơi đây chẳng hề trót lọt tru, lúc mà vẫn còn ấy các lùm xùm xung quanh việc độc quyền Epic Store và công đoạn tích hợp nội dung của hai phần trước trong Hitman 3 vẫn lộn xộn không đáng sở hữu như “drama Sơn Tùng”.
Tiếp diễn câu chuyện với các nhịp độ “xưa như Trái Đất” cùng những nhân vật được “carry” hoàn toàn bởi lồng tiếng, Hitman 3 đẩy 47 1 lần nữa vào các tình huống sở hữu đậm tính cá nhân đối có anh và cộng sự Diana Burnwood. Lần cuối “Hitman” đi đôi có “cá nhân”, loại mà chúng ta đón nhận là “nồi cơm thiu” có tên: Absolution. Nhưng lần này, câu chuyện của Hitman 3 đi đường tắt bằng cách… nhại lại một nút thắt quá thân thuộc trong Hitman: Blood Money! Câu chuyện của Hitman 3 nói riêng và World of Assassination đề cập chung sở hữu thể được rút gọn trong các cụm từ “không gây phản cảm”, “David Bateson cần vươn lên là danh hài”, và “một phấn đấu nhại 007 nhất thời ổn mà không làm cho người ta muốn tự móc mắt khỏi sọ”.
Xem thêm: https://go88blog.forumotion.asia/t32-sid-meiers-civilization-vi-new-frontier-pass-game-chien-thuat
Có lẽ như thế lại tốt hơn, người viết chỉ hy vọng rằng IOI đừng sử dụng nó để tâng bốc những gì họ đang khiến cho với nội dung của Project 007. Nhưng, trang nghiêm mà nói, chúng ta ko ở đây để kể về câu chuyện của 47. Anh là một nhân vật đáng nhớ không phải bằng nội tâm phức tạp mà nhờ vào mẫu mã và lồng tiếng dung nhan đá 1 phương pháp mỉa mai của David Bateson. Chúng ta tới sở hữu Hitman là để “trừng trị” những thành phần 1% của nhân mẫu và cười vào cách chúng ăn một lỗ đạn .338 trên trán, rồi rơi từ tầng 18 của 1 tòa nhà cao tầng vào áo quan rác bên dưới.
Hitman 3 không thiếu các giây phút như thế, và nó sẽ bảo đảm bạn muốn quay trở lại liên tiếp để mua xem đâu là cách thức giết hại yêu thích với độ bẩn bựa của bạn. Về căn bản, nền móng của Hitman 3 không khác so mang hai phần trước. Sự cải tiến trong các phiên bản World of Assassination không nằm ở số lượng tính năng mới, mà nó được diễn đạt qua những tiểu tiết nhỏ giúp cho chiếc chảy mạch chơi trở thành nhuần nhuyễn, khi không và có chiều sâu hơn. Game sở hữu vừa đủ trở lực vật, chỗ nấp hoặc tủ giấu xác để người chơi luôn mang thời cơ ứng biến và ko bao giờ bị bắt chẹt trong những tình huống ko thể trốn thoát!
Xem thêm: https://6175a1f2ae97e.site123.me/blog/sid-meiers-civilization-vi-new-frontier-pass-game-chien-thuat
Đồ vật được sắp xếp 1 phương pháp tối ưu hơn, toàn bộ ngõ ngóc dù cho hẹp đến đâu đôi lúc cũng sẽ phát triển thành hữu ích, và những thành tố được “mở khóa” trong màn chơi (như những đường tắt) lẫn không tính màn chơi (các vật phẩm nhận được lúc lên cấp Mastery) tạo phải sợi dây vô hình, kéo bạn trở về với vòng lặp của Hitman: kiếm tìm – triệt hạ – tẩu thoát. (vì một lý do nào ấy mà nay 47 có một chiếc camera màu nhiệm sở hữu thể “hack” đồ điện tử). Để đến được mục tiêu, bạn mang những sự lựa mua tiếp cận màn chơi theo bí quyết mà mình muốn và game luôn công nhận lựa sắm đó.
Cải trang để được quyền vào những khu vực hạn chế là phương thức phổ biến nhất, nhưng rồi bạn sẽ phải vượt qua các chướng ngại bắt buộc thứ tương ứng: cửa khóa thì bắt buộc chìa khóa/Lockpick hoặc xà beng, tấm chặn ống thông gió chỉ có thể được dỡ bằng tua vít, cờ lê bắt buộc nên sở hữu để kích hoạt 1 số máy móc nhất định. Công đoạn kiếm tìm những đồ vật này vô tình tương tác người chơi khám phá mọi ngóc ngóc trong màn chơi càng phổ biến càng tốt, ghi nhớ vị trí của chúng trong những lần chơi tiếp theo và hài hòa sở hữu những lối đi “bất thường” như leo ống nước, đu lang cang… để thông minh thời kì hoàn thành phần chơi. Chính lối ngoại hình đồ vật đa năng này tách rời ba phần game Hitman hiện đại so với đa phần các trò chơi thuần hành động bí hiểm khác, khi mà khom người và lẻn sau lưng NPC chỉ là 1 lối chơi đơn thuần, chứ ko bắt buộc là phương thức hoàn tất màn chơi hiệu quả nhất.
Trang chủ: https://go88.blog
https://gitlab.pagedmedia.org/go88blog
https://git.feneas.org/go88blog
https://gitlab.pasteur.fr/go88blog