background preloader

Game nhap vai dan tran chien luoc sieu hay Wartile

22 november 2021

Game nhap vai dan tran chien luoc sieu hay Wartile

Wartile – Ngày nay, videogame đã trở thành 1 định nghĩa quá quen thuộc, ví như không muốn nói rằng nó là 1 phần tất yếu của cuộc sống.  Nếu tính sơ sơ ra thì ngành công nghiệp game cũng chỉ mới xấp xỉ 40 loại “xuân xanh” – mà như vậy thì hẳn ko ít người sẽ nảy ra câu hỏi là “ngày xưa đấy người ta chơi loại gì để giải trí?” Để với câu trả lời thì cũng nên kể lại rằng game nhập vai (RPG) hiện tại vốn mang tiền thân là “cờ bàn” (board game), được chơi chỉ bằng giấy, bút chì, xúc xắc và các câu chuyện đầy huyễn hoặc trong sách luật.  Hoạ hoằn lắm ở những biến thể “sang chảnh” hơn, người ta mới được tiếp xúc sở hữu các bộ cờ bàn “xịn xò”, gồm các hạt xúc xắc đa dạng mặt đủ màu, hoặc các mô hình nhân vật tí hon mà tinh xảo.

Cũng với những chiếc cờ bàn rất đắt đỏ lúc đẩy toàn bộ trang bị đi xa hơn, cho người chơi đấu trí mang nhau qua 1 bàn cờ rộng to đầy khía cạnh và địa hình mấp mô, tiệm cận mang cấp độ “sa bàn” (diorama).. Thật vậy, những ván game kéo dài mấy tiếng đồng hồ sẽ chẳng lấy gì làm cho lê thê giả dụ người chơi mang thể mê đắm vào một thế giới tinh xảo thu nhỏ, nằm gọn trên 1 mặt bàn. Nếu, đã tách bạch ra board game và videogame rõ ràng như vậy, thì liệu điều gì sẽ xảy ra khi mang người cố tìm bí quyết “dung hợp” hai phạm trù này lại khiến một – mà cụ thể là… làm game về board game, trong đấy người chơi sẽ chơi board game trong 1 tựa game?

Xem thêm: https://gamego88blog.gonevis.com/gameplay-he-thong-chien-dau-tua-game-marvels-spider-man/

Sở dĩ nói Wartile là một tựa game trong ấy người ta chơi board game, là bởi vì sự thực đúng y như vậy, lúc mà Wartile tái tạo lại những sa bàn môi trường một bí quyết rất tinh tế và tỉ mỉ.  Với màn chơi là các “mảng” cắt ra từ các địa hình thường thấy trong game huyễn mộng (fantasy) như đường đèo trên núi quỷ, hang rồng, hay vách núi sát biển, v.v.  Wartile đưa người chơi đi hết kinh ngạc này tới sửng sốt khác, với những thủ pháp kiến tạo thần sầu của mình. Thật sự người viết luôn tự hỏi rằng, trường hợp ở ngoài đời thực, liệu sở hữu ai đủ khả năng để kiến tạo ra các mô hình sa bàn tinh xảo mà nghệ thuật, ngõ hầu đến mức “xảo đoạt thiên công” như thế này hay không? 

Mỗi màn chơi trong Wartile là một sa bàn tái tạo lại một dạng chiến trường, mà tại đấy người chơi sẽ điều khiển đội ngũ những mô hình nhân vật chống lại kẻ địch. Lấy bối cảnh Viking, cần những nhân vật trong Wartile đều hơi thân thuộc với các ai say mê pho sử thi Bắc Âu, cộng vùng đất khắc nghiệt quành năm tuyết phủ này.  Các mô hình chiến binh Viking cũng được kiểu dáng tỉa tót vô cùng khía cạnh và tinh xảo, vừa vặn, để biểu hiện thực chất của tầng lớp nhân vật (chiến binh rìu, kiếm khiên, thợ săn cầm giáo…) nhưng vẫn giữ được loại chất “mô hình nhựa” của mình. Đặc biệt, mỗi sa bàn trong Wartile đều được kiến tạo cực kỳ tỉ mỉ ở tất cả góc độ, vừa tạo ra tính chiến thuật cho người chơi tận dụng, nhưng mà vừa mang tính nghệ thuật thị giác vô cùng cao với các góc vát cạnh, lát cắt tinh tế, tìm lọc. 

Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/21/gameplay-he-thong-chien-dau-tua-game-marvels-spider-man

Wartile sở hữu thể chinh phục được người chơi từ chiếc nhìn đầu tiên nhờ vào đồ hoạ độc đáo và quá cỡ hoàn hảo của mình – nhưng tiếc thay, lời khen có thể dành cho game chỉ ngừng lại ở đó, bởi lẽ những yếu tố khác của Wartile đều chỉ ở mức… dưới trung bình! Đầu tiên nên đề cập tới việc lối chơi của Wartile: thay vì bắt buộc theo hướng chiến thuật theo lượt kiểu cổ điển, thì game lại chọn cách biểu lộ là hành động thời kì thực.  Yup, bạn ko nghe lầm đâu.  Mỗi một nhân vật trong Wartile dù là ta hay địch đều với thể được điều khiển theo thời gian thực, và chúng có độ trễ mỗi khi tiến công hay chuyển động nhất định. Vấn đề ở đây là, những nhân vật chỉ sở hữu thể đứng trên 1 ô hình lục giác trên sa bàn, chứ không cần chuyển động tự do. 

Điều này dẫn tới việc người chơi thường xuyên gặp cần tình trạng đường đi bị chặn bởi những bố cục lỗi (sai lầm của người chơi hoặc do máy bố trí ngu).  Thậm chí, dù trên màn với xuất hiện những vật phẩm then chốt, thì người chơi vẫn bắt buộc tiêu diệt hết kẻ địch, rồi dời từng nhân vật ra lấy đường trống, thì mới chạm vào được. Chuyện này cũng không cần quá to tát, ví như Wartile mang một cơ chế điều khiển logic hơn.  Rất tiếc, ở cả hai phiên bản Steam lẫn Switch, người viết đều phải chịu đựng cơ chế điều khiển “sida” quá sức bắt buộc thiết: chọn nhân vật, sắm điểm đến, vận động – hoặc, sắm sai, tìm mọi cách mua lại.  Một lần nữa, trường hợp Wartile là dạng game chiến thuật theo lượt để người chơi mang thể thung dung vừa “uống trà ăn bánh”, vừa bàn việc quân thì mọi chuyện với lẽ đã khác – nhưng lúc tậu cho mình lối chơi thời gian thực, nơi mỗi hành động sai trái đều nên trả giá đắt, thì Wartile đã “thọt” toàn tập.

Trang chủ: https://go88.blog

https://roundme.com/@go88blog/about

https://www.diggerslist.com/go88blog/about

https://www.blurb.com/user/go88blog?profile_preview=true

https://www.creativelive.com/student/go88blog?via=accounts-freeform_2

https://audiomack.com/go88blog