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Définition de la gamification

Définition de la gamification

Readings in Social Media 2013 - Serendipity35 This will be the fourth summer that I will teach my graduate class in designing social media. Every year, I have asked online for suggestions of book (not usually "textbooks") for the class which is part of the MS in Professional and Technical Communication at NJIT . Students in the PTC program tend to be (or intend to be) designers, technical writers, media & social media managers, but I always get a few students from the management, communications, media, IT and design majors. The course examines how organizations use social media as communication tools for marketing, education & training and community building and students do social media surveys and create strategy proposals for actual organizations. Making the reading selection process itself a social media project seems appropriate. I am also a proponent of Open Educational Resources, especially open textbooks. As general texts for the class, I will include three texts that are available free online. ShareThis

Jouez ! | Echecs pour tous Jouer amicalementJouer à l’écoleJouer dans un club Jouez immédiatement avec Shredder Chess Bonjour, et bienvenue sur Echecs pour tous ! Si vous le souhaitez, aux blancs de débuter. Présentation de votre adversaire, le logiciel Shredder Chess Jouer aux échecs Il existe plusieurs manières de jouer aux échecs, car si le jeu et ses règles sont identiques partout dans le monde, on peut exécuter une partie d’échecs à différents niveaux, avec une attention totalement différente selon son contexte, de la manière la plus réfléchie qui soit, à la plus amicale. Selon son style, ses connaissances et son envie, sa motivation et les moyens mis à sa disposition, il existe toujours une manière de jouer ou de s’essayer au jeu d’échecs, quelle que soit sa situation. D’une part, il y a différentes manières d’apprendre à jouer, dans un premier temps. Il y a parfois la possibilité d’être initié à l’école, avec un ami ou une personne de se famille, cela est également possible. En parties amicales En club A l’école

Le phénomène du Social Gaming en 2012 [infographie] Ajoutez cette infographie à votre page web en collant le code html ci-dessous Dimensions Full Page : 2905*891 Dimensions Blog : 1936*594 Le phénomène des jeux sociaux en 2012, c’est : * Plus de 500 millions de joueurs dans le monde * 13 millions de joueurs en France en 2012 * $8,6 milliards de CA en 2014 * Joueur type sur les réseaux sociaux : une femme de 43 ans ! * Leaders du marché : Zynga, Wooga, King et Electronic Arts * Dépenses pour des biens virtuels : des petits montants (70% entre 3 et 10€, environ 20% au dessus). * Dépenses max : $1000 pour une partie infime des joueurs, les “whales”

Jeux sérieux - État des lieux sur les jeux sérieux Les jeux sérieux en classe De plus en plus, des enseignants utilisent les jeux vidéo pour construire leurs cours en suivant leur intuition professionnelle, les avancées de la recherche en sciences de l'éducation et l'évolution de l'offre proposée par les entreprises du secteur. Les jeux sérieux, catégorie de jeux vidéo développés notamment pour atteindre des buts pédagogiques, comptent aujourd'hui parmi les productions de qualité qui distinguent la France à l'échelle mondiale et permettent aux acteurs du système éducatif de profiter de ressources compatibles avec leurs objectifs ou bien de participer à leur développement. Dans les académies En 2008-2009, l'académie de Créteil a lancé un concours de création de jeux vidéo complété en 2010-2011 par un programme d'expérimentation de jeux vidéo en classe, par un programme de recherche européen et par des projets de développement de prototypes. Les premières conclusions

Arduino Robot : Une plate-forme officielle Arduino dédié à la robotique Lors de la Maker Faire de San Mateo, l’équipe Arduino a présenté sa nouvelle plate-forme dédié à la robotique, l’Arduino Robot. Ce robot a été conçu en collaboration avec Complubot qui ont été quatre fois champion de la Robocup Junior Robotics Soccer. Bref, Arduino Robot est la première carte Arduino dotée de roues pour pouvoir explorer le monde. L’Arduino Robot est composé de deux cartes qui dispose chacune d’un micro-contrôleur ATMEGA32U4 et peut ainsi interagir d’une manière autonome avec leurs capteurs et actionneurs. Control Board La carte Control Board est la partie dédiée à la commande du robot, on y retrouve : Un micro-contreur Atmel ATMega32U4 cadencé à 16 MHzUne zone pour recevoir un afficheur TFT ( comme l’Esplora) et slot micro-SDUn haut-parleurUne EEPROM de 512 KBits en I2CUn potentiomètreUne boussole magnétiqueDes connecteurs et des zones de prototypages Motor Board Il s’agit de la carte dédié à la partie motorisation et alimentation, on retrouve :

La gamification, entre divertissement et enjeux pour les marques La Gamification est un nouveau mécanisme mis en place par certaines marques ou sites web, qui a pour objectif d’apporter une touche ludique dans un univers qui ne l’est pas forcément. L’exemple le plus connu est celui de Foursquare qui permet de réaliser des « check-in » dans des lieux référencés par l’application et chaque check-in rapporte des points. Maddyness vient de lancer une expérience de Gamification sur le site internet, en partenariat avec Adikteev, permettant aux lecteurs de remporter des cadeaux, en réalisant des défis suggérés par notre équipe. Le jeu, qui est la base de la Gamification, donne du sens aux utilisateurs et c’est ce sens qui intéresse les marques, comme l’explique l’infographie suivante, réalisée par Digiworks: Recruter et fidéliser de nouveaux clientsAméliorer la notoriété et l’image de la marqueConstruire et animer les communautésImpliquer et challenger en entreprise Source: Digiworks Tagged Adikteev, Challenges Lecteurs, Gamification, Gamification et marque

Apprendre avec le jeu numérique Working with Google Drive Please note: this page reflects operations in MindMup 1.0. Version 2.0 only works with Google Drive, and supports collaboration out of the box. For information on connecting the 2.0 version to Google drive, and transferring maps from 1.0 to 2.0, see MindMup 2.0 For Google Drive Migration guide. Google Drive is a cloud storage from Google that you can use to store and manage private maps, or collaborate with colleagues and friends in a controlled environment. Prerequisites You will need a Google account to store files to Drive. MindMup does not need to know any particular details about your Google account and when working with Drive, the data passes from your browser to Drive directly, without going to our servers. Getting started The first time you try to save a map to Google Drive, or to open a map stored on Google Drive by someone else, MindMup will ask you to authorise access to your Drive. The operation you started (saving or loading) will now continue. Saving Maps to Google Drive

FICHE DE LECTURE sur « Jeux et réalité » de D. W. Winnicott I. Travail sur le livre 1. Identification de l’auteur et du document « Cette capacité peu commune…de muer en terrain de jeu le pire désert. »[ Michel Leiris, citation tirée en introduction du livre]« Se cacher est un plaisir, mais ne pas être trouvé est une catastrophe. »[ D.W. D.W. 2. Dans le 1er chapitre intitulé Objets transitionnels et phénomènes transitionnels, toute une première partie est réservée à ce que l’auteur appelle « l’hypothèse originelle », soit ce qui est cité en introduction : la reprise de sa théorie de départ sur l’objet transitionnel (cf article de 1951). II. Je vais développer ma réflexion personnelle sur cet ouvrage, sur la pensée de l’auteur et ce qui en découle à partir de 3 points importants qui ont retenu mon attention en tant qu’étudiant en formation. « On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation. »[Platon] « Si tu veux les connaître vite, fais-les jouer.

Recherche avancée 20199 résultats * Critères applicables seulement aux activités Résultats par page 20 | 40 | 60 2 janvier 2018| Date de mise à jour : 2 janvier 2018 Par Thot Cursus - pn | info@cursus.edu Stratégies Pratiquement personne ne possède toutes les connaissances et les compétences pour faire face aux exigences entrepreneuriales actuelles, en constante évolution. Suite »»» Au travail, vous avez des difficultés à communiquer avec les autres, à rendre les dossiers en temps voulu ou à conduire des projets jusqu’au bout ? Suite »»» Titre : Figures d'enfants soldats. Suite »»» Dans cette formation de Thierry Watelet, vous allez apprendre à structurer votre propos, à faire passer un message authentique, à utiliser la rhétorique, pour une meilleure prise de parole en public. Suite »»» Et si je faisais réellement ce que je veux faire dans la vie ? Suite »»» 20 décembre 2017| Date de mise à jour : 20 décembre 2017 Suite »»» Suite »»» Suite »»» Suite »»» Une rencontre avec un géant mangeur d'hommes. Suite »»» Suite »»»

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