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La r alit augment e

La r alit augment e
Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). La visualisation peut se faire à l'aide de lunettes stéréoscopiques particulières, qui permettent de voir la réalité en même temps que les objets synthétiques représentés en relief. Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. Cohérence spatio-temporelle

5 exemples de réalité augmentée liés à la musique | Le Publigeek Le hasard a voulu que je tombe sur plusieurs exemples de réalité augmentée autour de la musique. Voici donc un petit dossier sur ce thème. 1 – Sinik et son album Ballon d’Or utilisant la réalité augmentée En fin d’année dernière, j’avais été convié par Universal Music à voir une démonstration de réalité augmentée autour du nouvel album du rappeur Sinik, « Ballon d’Or ». Réalisée par Total Immersion, elle présentait peu ou prou ce que vous avez dans la vidéo ci-dessous : – Le rappeur qui apparaît et qui chante en incrustation sur les pages du carnet que l’on montre à la caméra, – Un ensemble intégrant platines + Tee-Shirt + sampler en réalité augmentée en utilisant le CD (l’ensemble permettant de mixer les morceaux de Sinik). Pour en avoir discuté avec des gens d’Universal, au delà de l’intérêt Marketing d’une telle utilisation, cela permet également de redonner du sens à un support (le CD) qui en a pas mal perdu. Pour tester, ça se passe ici. Source. Source. Source. Source.

Archives | CIAC Established in 1983 , The CIAC produced the Cent jours d’art contemporain de Montréal from 1985 to 1996, and the Biennale de Montréal from 1998 to 2011. Archives Christian Bisceglia - 1995 Carnets de Voyage - 1996 Les Cent jours d’art contemporain de Montréal, 1996 : Promenades, l'art dans la ville 50 ans d'avant-garde au Japon, 1920-1970 - 1997 Michel Goulet -1997 Growth & Risk, Québec-New-York - 2001 Geoffrey James : Running Fence - 1999 Kcho / Alexis L. Komar & Melamid - 1996 Etat de l'AR #2 : et si la réalité augmentée, c'était maintenant ? A mbiance particulière le 4 octobre à la Cantine. Vers 20h, une foule de gens a les yeux rivés sur une feuille de papier où sont imprimés des motifs incompréhensibles (ils voient des choses…) tandis qu’à l’entrée, une discussion civile oppose des partisans de la réalité augmentée et ceux qui, plus prudents, se demande cette hybridation du réel et du virtuel ne pourrait pas faire ressembler votre vie à Matrix, sans les robots. Et oui, le 4 octobre à la Cantine, c’était la deuxième conférence des Etats de l’AR, organisée par AR Paris. Et AR, c’est l’acronyme d’Augmented Reality ! Un rendez-vous à ne pas rater qui commençait par un point d’actualité par Aurélien Fache et Jean-François Chianetta, voici leur support de présentation avec de nombreuses vidéos. Point d’actualité, conférence et ateliers, les Etats de l’AR font un tours d’horizon de l’avancée de cette technologies et des modèles économiques qui l’entourent. Pour beaucoup, la réalité augmentée, c’est de la science-fiction.

Réalité augmentée, le nouvel eldorado des smartphones > FredCava J’ai comme l’impression que les applications tournant autour de la réalité augmentée sur des terminaux mobiles sont en train d’exploser. Vous connaissiez déjà les audioguides (largement répandus dans les musées), mais avec l’arrivée sur le marché de smartphones équipés de puces GPS et de compas électronique, le marché risque bien de s’envoler. Le principe est simple : vous installez une application sur votre smartphone et celle-ci récupère des données pour les afficher en sur-impression en mode caméra. Illustration avec Layar, un start-up hollandaise qui propose une offre très crédible : The first mobile Augmented Reality browser premiers in the Netherlands. Cette start-up propose en effet une plateforme pour héberger des couches de données ainsi que le navigateur qui permet de les consulter (dans un premier temps uniquement disponible pour Android) : Vous vous promenez donc dans une vile et l’application affiche des bulles qui sont autant de points d’intérêt.

Laboratoire junior jeux video - Accueil Projects The Personal Robots Group focuses on developing the principles, techniques, and technologies for personal robots. Cynthia and her students have developed numerous robotic creatures ranging from robotic flower gardens, to embedding robotic technologies into familiar everyday artifacts (e.g., clothing, lamps, desktop computers), to creating highly expressive humanoids --- including the well-known social robot, Leonardo. Ongoing research includes the development of socially intelligent robot partners that interact with humans in human-centric terms, work with humans as peers, and learn from people as an apprentice. Other projects have explored how HRI can be applied to enhance human behavior as applied to motor learning and cognitive performance. More recent work investigates the impact of long-term HRI applied to communication, quality of life, health, and educational goals. For a list of current projects, click here.

Research Groups and Projects Each Media Lab faculty member and senior research scientist leads a research group that includes a number of graduate student researchers and often involves undergraduate researchers. How new technologies can help people better communicate, understand, and respond to affective information. How technology can be used to enhance human physical capability. How to create new ways to capture and share visual information. How new strategies for architectural design, mobility systems, and networked intelligence can make possible dynamic, evolving places that respond to the complexities of life. How to design, create, deploy, and assess tools and processes that foster civic participation and the flow of information between and within communities.

CITU Open Living Labs | The First step towards a new Innovation System

Intéressants recherche par scientifique
~> rappel différence assistance et apprentissage by jenny40 Jan 28

l rl
Si le réel est la présence à l'intérieur d'un référentiel, en :
<virtuel>, les ajouts d'éléments sont-ils pour autant réels ?

n.b. : le <réel> (la "présence") en mécanique quantique
n.b. : le <réel> (la "présence") en eucharistie catholique by reel May 17

Intéressant et intéressé par l'ajout d'éléments réels (personnes, textures, etc.) dans des environnements virtuels. C'est cela qui est agréable... Voilà.. by sergedemontreal Oct 24

Intéressant, j'aime... by Sergedemontreal by sergedemontreal Oct 23

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