Kodujemy w 30: I edycja Mistrzów Kodowania. Jak bezpiecznie spędzić wakacje: XI zajęciaProjektujemy grę logiczną – zgadywanie liczby, którą wylosował komputer.
Na piątkowych zajęciach 6.06.2014 r. uczniowie projektowali grę polegającą na zgadywaniu liczby wylosowanej przez komputer – stworzony program powinien informować czy podana liczba jest mniejsza, czy większa od wylosowanej. Uczniowie przyswoili nowe pojęcie algorytm - lista kolejnych czynności, które należy wykonać, żeby uzyskać rozwiązanie. X zajęciaScratchowy Dzień Dziecka - przekonajmy się o czym marzą dzieci: Dzisiaj tworzyliśmy historyjki obrazkowe dotyczące jednego z najstarszych kościołów w Lublinie, kościoła oo. Spacja - uruchamia skrypt. IX zajęciaScratchowe życzenia z okazji Dnia Mamy IV Moduł: Projektujemy grę „Kot zastawia pułapkę”.
Tak pracowali uczniowie projektując grę "Kot zastawia pułapkę". Zobaczcie prace uczniów, które powstały podczas realizacji modułu czwartego. Bohaterem gry był również kot i pies: VII zajęcia. Duszek zgaduje liczbę. W klasie piątej przygotowywaliście projekt pt.
„Zabawa w zgadywanie liczby”. Duszek losował liczbę naturalną, np. od 1 do 100, a zadaniem gracza było odgadnięcie tej liczby. Duszek pomagał graczowi, podpowiadając, czy jego liczba jest mniejsza, czy większa, od podanej. Polecenie 1 Zagraj z komputerem w zgadywanie liczby. R18oKA0tBe8Py1. Youtube. Scratch - Gwiazda - Szkoła Młodego Programisty. Cześć W dzisiejszym ćwiczeniu języka Scratch łączymy elementy programowania, rysowania i matematyki.
Postaramy się przygotować figurę, która przypomina gwiazdę. Będziemy też sterować jego parametrami takimi jak długość boku oraz wprowadzimy losowość. Jeżeli to wasze pierwsze zetknięcie z językiem Scratch, to poniżej znajduje się lista wpisów, które mogą ułatwić rozpoczęcie pracy: Przypominam też o darmowym kursie Scratcha, gdzie możemy zapoznać się z całym językiem Rozwiązanie. Christmas mini map ᑭᗩᖇT 2. COMPLETE MINI MAP! on Scratch. Christmas mini map ᑭᗩᖇT 2. !OPEN!MAP!Santa Claus is coming to town on Scratch. The Colour Divide - Trailer on Scratch. (6) Projektowanie aplikacji - warsztat online. Scratch Tutorial: How to Make a Shooter Game (Part 1) How To Make A Snake Game In Scratch 3.0! Scratch Tutorial: Making SNAKE! (easy, fast, and fun) How To Make a Platformer Game in Scratch 3.0. How To Make Among Us In Scratch. Świadectwo z paskiem. Scratch: Module 1. Listy w Scratchu - ćwiczenia. Nauka programowania w Scratch! Gra w PONG □ cz.3. Wiki Mistrzowie Kodowania.
Witaj na stronie ze scenariuszami!
Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ Scratch Junior Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia Scenariusze dla zdrowia Bee-Bot Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot. Podrecznik. Pada śnieg (wersja scratchowa) Scratch: Zakładanie konta. Nauka programowania w Scratch! Strzelanie □ cz.2. Kurs Scratcha 3# Tworzenie poziomów do gry. Jak zrobić grę WYŚCIG w Scratch? □ Podstawy programowania dla dzieci. Nauka programowania w Scratch! Strzelanie □ cz.2. Nauka programowania w Scratch! Gra PONG □ cz.1.
Nauka programowania w Scratch! Gra PONG □ cz.2. Ping Pong - tworzenie gry dla 2 osób w Scratch. Latający kot - Gra w Scratch - poradnik. Filmik Scratch O CyberPrzemocy. Poradnik Scratch *Jak zrobić grę wąż* FIFA 17 Scratch Game - jak zrobić grę piłkarską? #6. Jak zrobić grę Snake w Scratch. Jak ZAŁOŻYĆ konto w Scratch ❓❓❓ SCRATCH - tworzymy grę - FLAPPY BIRD. Jak zrobić grę Flappy Bird w Scratch? Pisak - Animacja w Scratch - używamy trybu Turbo! #10. Program "kalejdoskop" - zastosowanie narzędzia stempel - Scratch. Współrzędne - Scratch. Duszek przechodzi przez jezdnię - Epodreczniki.pl. Ćwiczenie 1 Chwyć kotka i przesuwaj go po scenie.
Obserwuj, jak zmieniają się liczby określające położenie kotka na scenie. Współrzędna x określa jego położenie poziome, a współrzędna y w pionie. RrirPKEXllJu61 Interaktywne zadanie z przesuwaniem duszka po scenie Scena, po której porusza się duszek, ma stałe wymiary: szerokość wynosi 480 punktów a wysokość 360 punktów. m8a9e7162e058e4ef_d565e73 Ros13pnSvdOJk1 Klocek: przesuń o 10 kroków Polecenie przesuwa duszka o podaną odległość zgodnie z aktualnym kierunkiem oraz aktualnymi ustawieniami pisaka (przyłożony/podniesiony, kolor, grubość). RVxpSBGU7XAh61 Skrypt realizujący przesunięcie duszka i narysowanie poziomej linii po kliknięciu zielonej flagi m8a9e7162e058e4ef_d5e160 Duszek - kotek (lub jeśli wolisz, możesz wybrać inną postać z galerii lub zaprojektować własną) ma przejść przez jezdnię na przejściu dla pieszych z sygnalizatorem świetlnym. RnZa7Jxd8qgbX1 Film: Przygotowanie tła sceny i postaci duszka Głośność Ćwiczenie 2 R1wdlz9Z3KY211 Wskazówka.
Zabawa w zgadywanie liczby. Może znasz grę w zgadywanie liczby?
Zadaniem jednego z graczy jest odgadnięcie liczby (naturalnej, np. nie mniejszej niż 1 i nie większej niż 100), którą pomyślał drugi gracz. Zagraj w zgadywankę z kolegą lub koleżanką. Jak policzyć punkty w programie? Tabliczka mnożenia - Scratch. Automat biletowy. Kolejnym twoim zadaniem będzie zaprojektowanie automatu sprzedającego bilety, np. komunikacji miejskiej.
Zwykle takie automaty umożliwiają wybór rodzaju biletu, liczbę kupowanych biletów, formę zapłaty (kartą płatniczą lub gotówką), a w przypadku płacenia gotówką wydają resztę. Podczas kupna biletu automat przeprowadza kupującego przez kolejne kroki, od wyboru biletów po płatność. Ćwiczenie 1 Odwiedź stronę internetową przedsiębiorstwa komunikacji miejskiej twojego miasta lub (jeśli mieszkasz w mniejszej miejscowości) najbliższego większego miasta z taką komunikacją. Zapoznaj się z obowiązującym systemem biletowym. Na poniższych obrazkach znajdziesz wzorce kilku przykładowych biletów komunikacji miejskiej w Warszawie pobrane ze strony według stanu na wiosnę 2015 roku.
RuvERJynM4Icn1 Fotografia przedstawiająca bilet 20-minutowy R12l1CPKW92Mg1. Scratch: Lista #1. Pierwszy projekt w środowisku Scratch – uczymy duszka chodzić i rysować - Epodreczniki.pl. Prawdopodobnie lubisz grać w gry komputerowe.
Jeśli nie, to może twoje rodzeństwo lub przyjaciele lubią grać. Znasz więc zapewne jakąś grę, w której steruje się bohaterem. Polecenie 1 Podaj przykład gry, w której steruje się bohaterem. Zastanów się i opisz w kilku zdaniach, co trzeba zrobić, aby wygrać? Gra Kulkoklikacz. Jak stworzyć elfa w scratch. Świąteczna gra w programie Scratch.