ЛОГО-Черепашка. ЛОГО-Черепашка Методическое пособие к учебнику Информатика: Задачник-практикум под редакцией И.
Г. Семакина Выполнила:Н. Обучение алгоритмизации и программированию в среде ЛогоМиры И. В Методике преподавания информатики (4) И. Главное методическое достоинство исполнителя Черепашки - ясность для ученика решаемых задач, наглядность процесса работы в ходе выполнения программы. Более подробно об истории создания среды программирования Лого, ее авторе Сеймуре Пейперте, развитии Лого в нашей стране и за рубежом, примеры проектов в Лого можно найти на сайте Института Новых Технологий (12), учебниках Н. Рекурсия. NvfIntroToLogo. SpiralsRecursion. Recursive Tree. This program draws a series of recursive trees, with varying branch angle from 0 to 180 degrees.
To New # set default screen, pen and turtle values ResetAll SetScreenSize [400 400] HideTurtle SetSC Black SetPC Green SetPS 1 PenUp End To Tree :Length :Angle If :Length < 10 [Stop] # ends recursion if length too small SetPW :Length/9 # reduce pen width as branch length gets smaller SetPC TreeCol :Length # branch color depends on length Forward :Length Left :Angle/2 Tree :Length*0.71 :Angle Right :Angle # tree with 0.71 branch length Tree :Length*0.71 :Angle Left :Angle/2 PenUp Back :Length PenDown # return to starting point End To TreeCol :Length Make "Green Round 2.5*(100-:Length) # green depends on length Output ( List 255 :Green 0 ) # red set to 255 and blue to 0 End. Untitled. ICC - International Colobot Community. Official Colobot website maintained by TerranovaTeam.
Луговская Юля - Митя и программирование. Мы с мужем начали учиться программированию в Митином возрасте. у меня был самодельный Спектрум и листинги чужих программ, но ни учебника, ни человека, который мог бы хоть чем-то помочь. а муж как раз в это время пришел заниматься в во дворец пионеров и получал там 20 минут компьютерного времени, а так ходил все неделю, выдумывал программы в голове. а теперь у Мити есть свои ноут и планшет, любые учебники, визуальная среда разработки, обучающие курсы, сделанные как игра. да еще есть родители, которые могут все что надо подсказать в любое время. и очень трудно перестать ему завидовать и понять, как Мите, да и многим другим детям, сейчас трудно - трудно продираться через изобилие информации, трудно избегать прокрастинации среди напирающих со всех сторон возможностей, трудно бороться с обществом потребления, соблазняющим пользоваться чужим, а не делать свое. 1.
Scratch - визуальная среда программирования. есть на русском языке. полгода назад прочитала про нее у 2. 3. Яков Файн - Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек. Книги Программирование Java Яков Файн - Программирование на Java для детей, родителей, дедушек и бабушек Данная привлекла свое внимание уже одним своим названием.
Много мы видели книг из серии "c++ за 21 день", "квантовая механика за 24 часа" и т.д., но программирование для детей - область практически неосвоенная. Итак, книга про Java для детей - максимально облегченный и практический учебник. Порыв к программированию в детстве появляется очень просто - поиграли в игрушку, захотели создать что-то свое, но не знаем как.
Книга ни в коем случае не является полным самодостаточным руководством, это скорее "приманка", изучение которой должно вызвать интерес к программированию и массу вопросов, на которые уже нужно будет искать ответа во "взрослых" исчерпывающих справочникам. CodeCombat - Learn how to code by playing a game. Настольная игра Роборалли (Roborally) Дата появления игры: не ожидается.
Настольная игра Роборалли (Roborally) была придумана Ричардом Гарфилдом (Richard Garfield) и опубликована в далёком 1994 году. Признаемся, мы были удивлены, когда узнали что автором этой игры (про роботов, как явствует из названия) стал именно Гарфилд, ставший известным всему миру как автор культовой фэнтэзийной коллекционной карточной игры «Magic: The Gathering». Впрочем, говорят, что талантливые люди талантливы во всём и в области настольных игр талант Гарфилда явно разносторонен. Роборалли пережила множество переизданий, к ней опубликовано несколько расширений и на главном зарубежном сайте, посвящённом настольным играм ( по рейтингу она входит в сотню лучших настольных игр. Не так давно оригинальное (англоязычное) издание этой игры от Avalon Hill (Hasbro/WotC) появилось в продаже в России… Итак, как вы думаете, что делают промышленные супер-компьютеры, когда им становится скучно???
Ну что ж, ваш робот готов к опасной гонке? Форум. Дети и программирование. Текст Катерины Бахреньковой Наверное, даже те родители, кто сейчас запирают ноутбуки дома в шкафу, и утверждают, что вещь эта исключительно для важных, никак не детских дел, увидят, как программирование станет частью дошкольного обучения детей.
И произойдёт это, похоже, совсем скоро и не так революционно, как мы можем себе вообразить в силу распространённого представления, что программирование требует исключительных способностей и особой технической оснащённости. В некоторых уже привычных заданиях для младших детей, например, графических диктантах, нужно всего лишь изменить цель задания и просить ребёнка самого описать путь движения линий, чтобы такое упражнение стало упражнением в написании кода. Разные домашние самодельные игры, игры в дороге, для которых нужна только бумага и карандаш, тоже могут включать в себя элементы, являющиеся основами логики программирования. Хочу рассказать о двух известных мне примерах, о которых я узнала случайно, никогда специально не интересуясь этой темой. Anybody can learn. Scratch - Imagine, Program, Share. Книга Юных Программистов На Scratch. – a book by Denis Golikov.