Quels usages de la réalité virtuelle pour apprendre. Filmer en réalité virtuelle. Crédit : François Klein Thot Cursus : Avec 0,7 milliards de dollars pour 15 millions d'utilisateurs, le marché de la réalité virtuelle (VR) dans le domaine de l'enseignement est très loin derrière celui du numéro 1, les jeux vidéos (11,6 milliards de dollars pour 216 millions d'utilisateurs).
Pourtant ces secteurs ont été pionniers comme l'aéronautique (simulation de vol) ou la santé (opération chirurgicale). François Klein : L'aéronautique a été l'un des premiers secteurs à investir dans les expériences en RV pour l'entraînement des pilotes de chasse au sein de l'US air Force puis, très vite, la NASA pour préparer les astronautes aux travaux et manipulations d'objets dans l'espace. Ces entraînements virtuels aux sorties dans l'espace sont d'ailleurs toujours utilisés. Mais ces deux secteurs d'activités sont des marchés de niche en nombres d'utilisateurs et d'équipement par rapport à celui des jeux vidéos.
VR video on your Android phone: How to watch it, where to find it. Your Android phone holds the key to virtual reality.
Low-grade VR, mind you, but VR. Through Google’s Cardboard platform, you can slot your handset into a cheaply-made viewer. Ce logiciel vous permettra de réaliser l’univers virtuel de vos rêves sans être un pro de la programmation. Restez curieux.
Suivez nous ! La réalité virtuelle est une technologie de plus en plus présente dans notre quotidien. La création de ces univers factices étant aujourd’hui réservée à des codeurs confirmés, une société a eu la brillante idée de créer des outils adaptés pour rendre la conception de mondes virtuels bien plus accessible. Réalité augmentée et intelligence artificielles combinées en temps réel. La réalité augmentée pour enseigner la science : une idée gagnante. Des chercheurs ont mesuré une hausse de l’intérêt, de la motivation et de la réussite en science chez les préadolescents en utilisant la réalité augmentée.
La réalité augmentée, c’est-à-dire l’ajout de composantes virtuelles, interactives et sonores à un matériel existant, a le vent dans les voiles en éducation. Par exemple, récemment, l’École branchée mentionnait son potentiel en matière de création holographique à des fins éducatives. Des chercheurs finlandais, sous la direction de Hannu Salmi, ont voulu savoir si la réalité augmentée utilisée dans un contexte informel pouvait augmenter l’apprentissage des élèves. [Réalité virtuelle] VLC annonce la gestion des vidéos 360° L'application de lecture vidéo VLC, connue pour sa simplicité d'usage car elle incorpore par défaut les codecs nécessaires à la lecture de tout type de contenu, annonce le 28 novembre 2016 qu'elle lit désormais les vidéos à 360°.
Cela fait de VLC le premier lecteur multimédia majeur à sauter le pas, ce rôle ayant été jusqu'ici principalement rempli par de petites applications spécialisées (Whirligig, Kolor Eyes, Virtual Desktop, etc.). La fonctionnalité sera intégrée dans la version 3.0 du logiciel, dont la sortie est prévue le 30 novembre. Pour les plus impatients, elle est d'ores et déjà disponible dans une version de test. VLC partenaire de Giroptic. OVA - Réalité virtuelle et réalité augmentée. Réalité virtuelle : à quoi peut-elle servir dans un cadre professionnel ? Réalité virtuelle : plus que quelques jours avant le lancement de Daydream View. L’univers de la réalité virtuelle va encore s’agrandir dans les jours à venir, Google vient d’annoncer la date de lancement de son casque de VR Daydream View.
Il ne reste plus que quelques jours à attendre avant l’arrivée d’un mastodonte sur ce marché. Google qui avait dévoilé sa plateforme de réalité virtuelle Daydream en mai durant sa conférence GoogleI/O, avait également évoqué le lancement d’un casque de VR dans les mois à venir. Nous y sommes, c’est ce 10 novembre que le Daydream View sortira dans 5 pays pour commencer, avant de se démocratiser au reste du monde dans les semaines et les mois suivants. Le casque Daydream View arrive Les premiers chanceux seront donc les consommateurs des États-Unis, du Royaume-Uni, d’Australie, d’Allemagne ou du Canada. Sans surprise, le téléphone compatible avec le Daydream View est justement le smartphone Pixel de Google, qui vaut tout de même 649 dollars.
Réalité virtuelle et réalité augmentée : adieu monde réel ? Lorsque les technologies de rupture (disruptive technology) s’invitent à la table de la formation, le festin peut commencer !
Ces 15 dernières années nous avons vu un grand nombre de ces « recettes pédagogiques » se disputer notre appétit pour l’éducation du futur ! Passant du tout présentiel, au tout numérique, pour enfin se concentrer sur les formations dites mixtes, aucune de ces formules n’est vraiment parvenue à tenir toutes ses promesses : en tant que technopédagogues nous avons de plus en plus de mal à différencier les « bonnes » des « mauvaises » tables. Associer objectif pédagogique et engagement permet de changer les comportements… C'est faire un mauvais procès aux technologies, car la responsabilité appartient plutôt à la pédagogie qu'on met derrière celles-ci, ou plutôt dans nombre de cas, que l’on ne met pas.
De l'usage différencié de la technologie… L’objectif pédagogique étant clé, abordons maintenant la question de la technologie. Teaching with Aurasma. « Immersive learning » : réalité virtuelle et réelle formation - Sydologie. L'immersive learning : former ses salariés grâce à la réalité virtuelle. Les casques 3D permettent d'immerger les collaborateurs dans un univers fictif dans lequel ils peuvent se tester.
Imaginez une entreprise dans laquelle les salariés se formeraient grâce à des casques 3D tout droit sortis d'un film de science-fiction. Une utopie ? Pas vraiment. Il s'agit plutôt d'immersive learning, une modalité de formation qui existe déjà dans de nombreux métiers qui vont du concessionnaire automobile à l'infirmier. "L'immersive learning est une technique qui consiste à plonger dans un environnement virtuel qui simule notre vie de tous les jours dans un but de formation", définit William Peres, président et fondateur de Serious Factory, une société qui édite des simulateurs immersifs.
Virtual reality in elearning. “We believe this is going to be one of the most transformative platforms for education of all time” – Brendan Iribe, CEO of Oculus VR When you’re exploring the elearning possibilities of a new technology, particularly one that’s as exciting as virtual reality (VR), it’s important to prioritise the needs of learners and not get carried away with capabilities that don’t help reach the learning outcome.
There are clearly opportunities to create new types of content and experiences with VR. Initiatives like Google Expeditions might seem to offer a magic bullet to make learning interesting and engaging but it’s the content at the core of the experience that ultimately achieves results. “I think people often get too excited at gadgets instead of thinking fully about what a great educational experience looks like” – author Tom Chatfield So as elearning providers it’s perhaps most useful to consider VR as another channel for delivery of your content.
The state of virtual reality technology. HoloLens : un monde virtuel en trois dimensions pour les architectes et les médecins. Visualiser virtuellement en 3D un objet pour être à même de l’observer sous toutes les coutures : c’est l’une des promesses du casque HoloLens.
En partenariat avec le cabinet d’architectes Trimble et l’Université de médecine Case Western Reserve, Microsoft a mis cette technologie au profit de deux secteurs dans lesquels la visualisation en 3D trouve une pertinence toute particulière. Immerger les architectes dans leurs propres constructions Spécialisée dans la construction, Trimble fournit des solutions de conception aux architectes et aux ingénieurs. On a testé un casque de réalité virtuelle pour iPhone à moins de 25€, et ça sentait le futur ! C'est durant l'été 2012 que le projet Oculus Rift, probablement le plus populaire dans le domaine de la réalité virtuelle, a fait son apparition sur Kickstarter.
En quelques heures, la campagne avait atteint son objectif et en moins d'une semaine, l'équipe de Palmer Luckey (alors âgé d'à peine 20 ans), avait levé plus d'un million de dollars. Enfin mature, mais pas donnée ! À l'époque, le projet ciblait tout particulièrement les fans de jeux vidéo. Après quatre ans d'attente et plusieurs rebondissements -dont le rachat par Facebook- l'Oculus Rift est enfin disponible pour le grand public. 2016 se profile désormais comme étant l'année de la « démocratisation » de la Réalité Virtuelle (VR).
Des centaines d'euros pour une offre balbutiante ? La première version commerciale de l'Oculus Rift, vendue 700€, est enfin disponible, de même pour le HTC Vive, proposé à un tarif comparable. Parmi les casques les plus populaires, seul le Gear VR de Samsung est proposé à moins de 100€. La réalité virtuelle, prochain vecteur de changement en éducation?
Elle a longtemps été associée au domaine de la science-fiction. Pourtant, aujourd'hui, elle est disponible pour de plus en plus d'individus. La réalité virtuelle semble être un des secteurs technologiques les plus en croissance. Pas étonnant que Facebook ait décidé d'acheter l'Oculus Rift, une des machines les plus « abordables » et poussées en réalité virtuelle, pour 2 milliards de dollars américains. Ils ont vu le potentiel technologique et économique de cette réalité qui va pousser, entre autres, le divertissement électronique dans une autre ère. Mais qu'en est-il de l'éducation? Le fin mot : réalité augmentée - Service de soutien à la formation. Get Cardboard – Google. How do I know which viewers will work with my phone? Choose a viewer that fits your phone's screen size. Most Cardboard apps work with Android 4.1+ and the latest iOS smartphones.
Where can I find apps for Cardboard? From the Google Cardboard app on Android and iOS, you can discover Cardboard apps by selecting “GET APPS.”