Les valeurs pédagogiques du jeu de société
Bien que le numérique a acquis une prédominance dans le milieu du divertissement, le jeu de société n’a jamais été aussi populaire. Il oblige des gens à se réunir autour d’une table ou par terre afin de jouer. Sans compter qu’il peut être très formateur. Certains jeux sont littéralement des questionnaires tandis que d’autres demandent de savoir calculer, d’être stratégique, de faire des alliances, etc. Et pour ceux qui croient que ces jeux ne sont faits que pour les enfants, même l’agence de renseignements américain (CIA) les utilise pour former ses agents afin qu’il aiguise leur sens de la réflexion et prendre rapidement des décisions. Il semble donc que tout le monde joue, y compris à l’école! Se former en jouant Si le jeu vidéo a pris du temps avant de pointer le bout du nez en classe, le jeu de société a souvent été présent d’une manière ou d’une autre. Certains de ces jeux de société sont littéralement conçus pour apprendre de la matière scolaire. Créer son jeu Références
Sélection de 7 jeux vidéo artistique
1. Vandals, dans la peau d’un graffeur À quoi ressemble la vie de street artist à São Paulo, à Berlin ou à New York ? Le nouveau jeu vidéo d’Arte permet de s’immiscer dans la peau d’un graffeur en toute tranquillité. Vandals fait arpenter les villes de nuit, bombe à la main, en taguant notre blaze (nom) sur les murs, en évitant la police qui se cache à tous les coins de rues. ARTE / Cosmografik, 2018 2. Dans un graphisme hyperréaliste en 3D, on remonte le temps avec The Secrets of Da Vinci : le Manuscrit interdit. Le Manuscrit interdit 3. Énigme et puzzle construisent la trame de Machinarium, véritable casse-tête en 2D. 4. Ici, les lettres se confondent en paysage et traversent les époques typographiques. Agat Films & Cie / Ex Nihilo /ARTE, 2013 5. Un jeu vidéo méditatif où le gamer se réincarne en la princesse Ida. 6. Bluffant ! 7. Voici le premier jeu en réalité virtuelle inspiré d’une bande dessinée !
La classification en ligne du Serious Game
bureaudeslegendes
Serious gaming : détourner des jeux vidéo à des fins pédagogiques
Avant les "serious games", des enseignants se sont essayés au "serious gaming", le détournement de jeux vidéo à des fins pédagogiques. Témoignage de Yvan Hochet. Quand il était professeur d'histoire-géo, il utilisait “Sim City” avec sa classe de 6ème. Sim City 2000 / Maxis A l’école primaire, tout comme dans le secondaire, la tendance est aux serious games, ces jeux sérieux, ou ludo-éducatifs, conçus spécialement pour apprendre en s’amusant. “Serious games” vs “Serious gaming” Yvan Hochet, conservateur des médiathèques de l’ESPE de Poitiers, responsable de la section “Éducation Formation”, a été professeur d’histoire-géographie pendant vingt ans, de 1991 à 2011, dans l’académie de Caen. “Dans ce cadre, outre les jeux de plateau classique, je me suis intéressé aux jeux vidéo”, se souvient Yvan Hochet. Au début des années 1990, bien longtemps avant l’apparition des jeux sérieux, Yvan Hochet découvre Sim City. “Le jeu leur avait apporté quelque chose” Sim City (1989) – Maxis Fabien Soyez
WoW, Fiverr & Co
Nous sommes entrés dans un monde de rêve depuis une dizaine d’années. L’évasion peut se faire par le voyage, le sport, la culture, mais aussi et surtout pour les nouvelles générations par le virtuel. Dans le virtuel, on a l’industrie cinématographique, mais aussi celle des jeux qu’il faut distinguer entre les jeux d’argent et ceux de la gamification. Souvent, les trois s’imbriquent pour ne faire plus qu’un. Dans la plupart des situations d’hier, le joueur est consommateur et paye de son temps, de son argent. Et, si certains jeux étaient plus que des jeux ? Des compétences peuvent y poindre, ainsi que des apprentissages. « Je préférerais engager un joueur de haut niveau de WoW qu'un diplômé d'Harvard », affirme John Seely Brown. Le jeu vidéo peut-il être utile ? Il existe aussi d’autres typologies de jeux basés par exemple sur les interactions sociales de la rencontre, de la créativité, de la formation et en particulier celles liées à l’acte d’achat comme SecondLife. Source : Wikipédia
Jeux vidéo
Préambule Après être partie l’an dernier à la Réunion, Mélanie, responsable du pôle Jeux vidéo à la bibliothèque, a été sollicitée par l’Institut français du Rwanda pour les aider à monter un service de jeux vidéo qui réponde à l’environnement local. Comme elle nous manque, elle a promis de nous écrire tous les jours…. La voilà arrivée à Kigali ! Juste un petit mail pour vous raconter ma folle journée d’hier ! J’ai préparé la formation avec la bibliothécaire en charge du dossier. J’ai aussi pris mon premier taxi-moto, c’est assez drôle, mais je crois que toute seule je n’y arriverais pas : il n’y a pas d’indication sur les routes, pas de panneaux, il faut expliquer au conducteur (qui ne parle pas toujours français ou anglais) ou on va et puis il faut négocier le prix parce qu’on paye plus cher quand on est blanc ! Ici, on fait tout en transport, je n’ai donc pas encore eu le temps de photographier, mais ça va venir ! Mélanie
Espéride et la forêt de demain – Applications sur Google Play
À quoi ressembleront les saisons dans 50 ans ? Comment sera la forêt dans 100 ans ? Pourrons-nous encore en profiter librement pour nous ressourcer ? Comment la biodiversité en forêt va évoluer ? Y aura-t-il de nouvelles forêts, ou au contraire assisterons-nous à la disparition de ces milieux naturels si précieux ? Parce que ces questions ont une résonance particulière, l’ONF et la région Nouvelle-Aquitaine ont créé le premier jeu de gestion sur la forêt et le changement climatique en France. Votre mission : sauver la forêt Avec le réchauffement climatique, les forêts sont menacées. Saurez-vous faire les meilleurs choix ? Du virtuel au réel Ce jeu est l’occasion d’expérimenter des solutions à partir de scénarios tirés de l’expérience réelle de forestiers.
Visite guidée en autonomie du portail esidoc - eprofsdocs
Accueil > e-Classe Recherches en mode simple pour les champs Titre et Auteur en classe de 6ème. Contexte Établissement : Collège Fraissinet Année : 2011-2012 Professeure-documentaliste : Florence Marcadent Objectifs , compétences et notions Objectifs Généraux : Faire découvrir le nouveau portail e-sidoc aux élèves de 6ème. Compétences à développer Compétence 4, domaine 4 : « S’informer, se documenter : consulter des bases de données documentaires en mode simple ». Notions abordées Il s’agit d’un travail que les élèves réalisent en autonomie, et qui fait appel aux notions vues précédemment pendant les séances d’initiation à la recherche documentaire : espace informationnel (classement des documents, cote), document (auteur, contenu, support), traitement documentaire (base de données documentaire/catalogue informatisé). Prérequis Avoir compris ce qu’est un document dans un espace informationnel, connaître les principes du traitement documentaire qui en est fait. Modalités Classe(s) : niveau 6ème
La vie en jeu
Qu'est-ce qui pousse les humains à aimer jouer, que ce soit à d'ancestraux jeux de table ou au dernier jeu vidéo à succès? Par Pascale Guéricolas Il suffit d’observer les passagers d’un bus ou les personnes qui font la file d’attente pour constater la fascination que des jeux sur appareil mobile comme Candy Crush exercent aujourd’hui. Pour Madeleine Pastinelli1, professeure au Département de sociologie, le jeu constitue un des fondements de la culture, un lieu où se développe le symbolisme, puisque dans toutes les sociétés, sans exception, on joue. Ma gang en ligne Le jeu n’a pourtant pas toujours bonne presse, ce qui est le cas aujourd’hui des jeux vidéo en réseau. Madeleine Pastinelli Des communautés virtuelles se forment donc au fil du jeu, selon les intérêts de chacun des participants. Peu à peu, la réalité de la socialisation en vient à dépasser la fiction. 2 Voir l’article Maxime Coulombe Pendant ses travaux, le chercheur a été troublé par les témoignages de plusieurs joueurs.