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Mi #EscapeRoom educativo explicado paso a paso (I)

Mi #EscapeRoom educativo explicado paso a paso (I)
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FORTNITE EF. Lleva al aula el juego que ha cautivado la atención de millones de niños y adolescentes - Web personal del Prof. Dr. Víctor Arufe Giráldez Hoy os presento una propuesta innovadora para el aula de Educación Física. Divierte a tu alumnado con el exitoso juego FORTNITE adaptado al aula y con muchísimos fines educativos. ¿Quién será el último superviviente? ¿Completarán los 10 pases de nivel? Cuando algo tiene éxito tendemos siempre a criticarlo sin detenernos en el esfuerzo que hay detrás. FORTNITE EF es una propuesta innovadora para Educación Física. Está adaptado del famoso juego denominado FORTNITE desarrollado por Epic Games, un juego seguido por millones de niños en el mundo y cuya edad recomendada de juego son los 13 años. Tiene dos posibilidades de juego, la versión individual (solitario) y la versión por equipos. Pónselo a tu alumnado en clase para crear tensión antes de jugar. Aquí te muestro el material que puedes utilizar, básicamente hay dos tipos de objetos, los que infligen daño y los que dan protección. Aquí te propongo las modalidades de juego. Cada 3 minutos se reducirá el espacio. Reglas FORTNITE EF.pdf

Guía para diseñar una Escape Room Educativa | El blog de Javi Quilez 26 abril, 2017 Todo el que ha diseñado una experiencia educativa para dar respuesta a unos contenidos concretos sabe que la creatividad juega un papel fundamental y que facilita mucho poder hacerlo de manera que conecte con nuestros alumnos, pero aunque seamos personas muy creativas si no contamos con una formación específica puede que nos sintamos algo perdidos las primeras veces. Para solventar eso, y dentro de los materiales creados para el proyecto “Looking at Learning”, diseñé (junto con algunas ideas de Gabi Steinpriz y Giaco Ardo) el siguiente tutorial para explicar paso a paso cómo crear nuestra EscapeRoom Educativa y sus posibles variantes. Aquí os dejo la versión definitiva en español y puedes encontrarla en letón e inglés en la página web del proyecto y os invito a crear y compartir vuestras Escape Rooms! ¿Que no es suficiente y necesitas ver una aplicación práctica de algunas de estas escape rooms? Pues écha un ojo al manual Me gusta: Me gusta Cargando... Relacionado 5 octubre, 2018

Who is who?¿Encontrarán tus alumnos la palabra secreta? - The Flipped Classroom Si hay algo que me encanta de flipped es el tiempo que se puede dedicar para hacer actividades de gamificación en el aula. Partiendo de una idea y proyecto que amablemente me envió Lorenzo Lozano (IES La Laguna de Parla), los alumnos de 4º ESO A (mi tutoría) prepararon “Who is who?” y fueron a los otros cursos de 4º de la ESO y de 1º de bachillerato a retarles a que encontrasen, siguiendo las pistas que se le daban, el nombre, año de nacimiento y de fallecimiento de científicos, filósofos, escritores, poetas,…… Una vez completado y siguiendo los rastros que le daban en el documento, al final del mismo debían encontrar la palabra secreta. Para hacer la tarea de investigación usaron sus móviles: Esperamos que les guste.

AbiesWeb Cantabria AbiesWeb es una aplicación creada por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD) para la gestión de los fondos y los recursos de las bibliotecas escolares en entornos de Intranet e Internet de los centros escolares no universitarios del estado español, al amparo de los convenios de colaboración suscritos entre el Ministerio de Educación y las Consejerías de Educación de las Comunidades Autónomas. Un escenario habitual de manejo de AbiesWeb se muestra en la siguiente imagen. Si se instala en equipos accesibles desde el exterior del centro, se permitirá a lectores consultar el catálogo de fondos disponible, así como la posibilidad de reservar un ejemplar para préstamo. Asimismo a los bibliotecarios se les permitiría realizar toda la gestión de lectores y fondos mediante Internet. Otra característica interesante es la posibilidad de consulta al bibliotecario de un centro de los catálogos de otros centros (para ello se ha habilitado la pestaña En Red).

Aplicaciones para doblar vídeos Doblar las voces de un ví­deo no es tan difí­cil como pensamos, hoy en dí­a existen muchas opciones que podemos usar para cambiar la voz de un ví­deo y añadirla posteriormente. Ya sea para crear micro documentales, anuncios o ví­deos para las redes sociales, siempre es bueno conocer apps de este tipo, y hoy os mostraremos algunas opciones: Madlipz: Esta herramienta cuenta con diferentes bandejas donde podemos arrastrar el sonido que deseemos, o incluso importar alguna información del dispositivo móvil. Es posible ver una lista de los ví­deos doblados más populares, y acceder al contenido desde iOS y Android. Dubsmash: Es la herramienta perfecta para obtener ideas de cómo grabar ví­deos. Es importante recalcar que dubsmash cuenta con sonidos y frases famosas que le agregan diversión al ví­deo, y está disponible para Android y iOS. Follywood: Follywood trae lo mejor de Hollywood a nuestro dispositivo, para que podamos hacer creaciones en ví­deo y audio.

El cofre misterioso by andrea_rubio_alarcon on Genial.ly INTRODUCCIÓN,MISIÓN,BREAKOUT,el cofre misterioso,BREAKOUT,Magallanes y Elcano querían buscar una nueva ruta comercialpara llegar a las islas de las especias yendo hacia el oeste.Sin embargo, en su viaje averiguarían algo más importante...¿Queréis abrir el cofre misterioso para descubrir lo que averiguaron?,GRUPOS,el cofre misterioso,GRUPOS,MISIÓN,INTRODUCCIÓN,Cuarto desafío,Segundo desafío,INTRODUCCIÓN,BREAKOUT,Tenéis 5 minutos para resolverlo.Si no lo lográis, podéis utilizar un ticket de ayuda.,MISIÓN,Primer desafío,VÍDEO,Vuestra misión consiste el resolver los seis desafíos para completar el crucigrama y averiguar la palabra secreta, con la cual obtendréis una pista para abrir vuestro candado:Desafío RosaDesafío RojoDesafío AzulDesafío VerdeDesafío NaranjaDesafío Amarillo,BREAKOUT,Quinto desafío,GRUPOS,el cofre misterioso,Tercer desafío,el cofre misterioso,EMPEZAR,MISIÓN,INTRODUCCIÓN,BREAKOUT,el cofre misterioso,GRUPOS,En total sois 6 grupos.

Un escape room como herramienta de formación En los últimos años las escape room han surgido como una propuesta de ocio alternativa en muchísimas ciudades. Son un buen reclamo para pasar un rato entretenido con amigos o como actividad de teambuilding. Incluso algunos departamentos de recursos humanos las utilizan para la selección de candidatos. La habitación donde se desarrolla el juego suele estar decorada de acuerdo con una temática o a la historia que envuelve la actividad. El año pasado fuimos unos compañeros de trabajo a la escape room de TheXdoorMadrid . Recientemente recordé esta experiencia. Si te interesa profundizar en la creación de experiencias de aprendizaje mediante Escape Room Educativas te recomiendo el curso online EduEscapeRoom.com Creo que un escape room educativo puede ser una actividad muy útil al final de un módulo formación, como herramienta de feedback para comprobar lo que los participantes han aprendido (¿recuerdas la estructura Presentación-Aplicación-Feedback para diseñar cursos efectivos ?) Reto #1.

Xogos Loading [MathJax]/extensions/MathZoom.js Matemáticas na Rúa "When I use a word... it means just what I choose it to mean" Xogos Creo esta páxina para apoiar o obradoiro que vou dar o 28 de novembro, "Xogos Matemáticos/Matemáticas nos Xogos" dentro da Xornada de Matemática Recreativa "As Matemáticas de Coque", organizada por Agapema para lembrar ao compañeiro Manuel Pazos, pioneiro neste ámbito didáctico. 0 comentarios 0 comentarios: Post a Comment Home Subscribe to: Posts (Atom) Onde? Translate Select Language Interesante Últimos comentarios Twitter Sobre min View my complete profile Ligazóns Arquivo Etiquetas Ecuacións en Blogger Original text Contribute a better translation

Bibliotecas escolares | Blog de Bibliotecas escolares Os días 12 e 13 de abril de 2018 celebraranse no Palacio de Congresos de Santiago de Compostela os ENCONTROS DO PLAN DE MELLORA DE BIBLIOTECAS ESCOLARES 2017/208, a cita anual do profesorado responsable das bibliotecas de centros non universitarios integradas neste programa da Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria. Estes encontros, configurados como espazo de traballo, aprendizaxe e intercambio de experiencias e propostas, reunirá a 646 docentes, ademais de persoas expertas en distintos ámbitos: bibliotecas públicas e escolares, lectura, didáctica da lingua e da literatura, competencias informacionais e mediáticas, narración oral, gamificación, radio, lectura en contextos de diversidade, literatura infantil e xuvenil, educación audiovisual, poesía, robótica ou impresión 3D e literatura de tradición oral.

Breakout EDU de FOL "Situación Límite" Por fin me he animado a hacer un Breakout EDU, llevaba tiempo dándole vueltas y al final estoy bastante contenta con el resultado. El juego está diseñado para repasar conceptos de PRL, además de todo lo relacionado con la gamificación y el trabajo en grupo. Promueve la cooperación y la colaboración.Desarrolla la creatividad.Aumenta la cohesión grupal.Desarrolla el pensamiento crítico, el lateral y la habilidad para resolver problemas.El alumnado es el protagonista de su aprendizaje.El alumnado se implica activamente, se "sumerge" en el proceso. Además, es mucho más sencillo que montar un Escape Room, requiere menos parafernalia. "No dejamos de jugar porque envejecemos; envejecemos porque dejamos de jugar." George Bernard Shaw (Nobel de literatura 1925) La temática, como he dicho antes, es de Prevención de Riesgos Laborales, luego, las pruebas que han de resolver están relacionadas con esta materia y lo ideal sería realizarlo al terminar el bloque de PRL del módulo de FOL. Mensaje oculto:

La guía definitiva para crear tu #breakoutedu o #Escaperoom No me vengas con monsergas y déjame ver la guia! Bueno, leeré un poco más… ¡Docentes de Menorca descubriendo el potencial #breakout en una formación del #gamificurs mientras Natxo Maté sonrie perversamente en último plano! Hacía tiempo que me rondaba por la cabeza crear un documento específico con información práctica para crear un #breakoutedu (básicamente un #escaperoom portable). Justo hace unas horas he descubierto que ya existía un documento similar creado por el ilustre Javier Espinosa del que he añadido algunos enlaces interesantes. ¿Quieres crear un escape room para tu clase pero no sabes cómo hacerlo? Puede acceder a la Guía definitiva para crear tu Breakout o EscapeRoom mediante la url Al tratarse de un documento dinámico, les aconsejo que se dirijan a la opción Fichero > Crear copia. Si eres docente y has publicado tu experiencia en algún sitio me encantaría poder añadir la tuya también. Articles Relacionats:

7 juegos de mesa con potencial educativo Hace unas semanas el profesor Óscar Recio nos explicaba las posibilidades educativas de los juegos de rol y tablero en el aula, una interesante metodología para aquellos docentes que quieran lanzarse a introducir la gamificación en sus clases. Continuamos ampliando este tema gracias a la documentación que el propio Óscar Recio ha preparado junto a Jorge Etchegoyen y que nos ha sido de gran utilidad para la redacción de este artículo. ¡Toma nota! Las razones por las que utilizar un juego de mesa en el aula pueden ser muchas: cubrir una determinada necesidad pedagógica, centrarse en una lección específica, reforzar conocimientos, evaluar el contenido aprendido… Pero, ante todo, los juegos deben ser una experiencia divertida, una herramienta estimulante y motivadora para predisponer a los estudiantes a un aprendizaje más activo. Érase una vez: Consiste en un juego de cartas narrativo que está pensando para fomentar la creatividad y la colaboración, para jugadores a partir de 6 años.

Juego de mesa para animar a la lectura El brujo Pokokoko ha hechizado a un infeliz ratoncito para que se dirija a la sala de lectura y devore todos los libros de la biblioteca... El conjuro solo se romperá si sois capaces de trabajar en equipo y recopilar las doce páginas de un secreto libro de cuentos que tendréis que componer y leer en voz alta... Para Jugar de manera individual o en grupo de forma cooperativa. Contiene: Lámina reversible + tablero: 52x47cms. en cartón rígido plastificado.Tarjeta de ratón en cartón rígido con peana.8 Fichas de colores.1 Dado 16mm.12 Tarjetas en cartón rígido para componer el cuento mágico.2 Pinzas abatibles para sujetar accesorios y para colocar en la pared.Saquito de yute.Instrucciones. Cuando acabes de jugar, guarda todas las fichas en el saquito de yute. Realizado en empresas locales bajo las garantías medioambientales.

Una escape room basada en Star Wars para Primaria ¿Sabes en qué se transformó el aula de 3 º de Primaria de este centro y cuál era el reto que tenía que superar el alumnado? El docente Pedro Antonio García Tudela explica cómo realizó esta experiencia en el CEIP Deitania Comarcal (en Totana, Murcia). ‘El compromiso de la galaxia Deitania’ es una propuesta educativa basada en las habitaciones de escapismo, conocidas también como ‘escape rooms’, y que busca trabajar contenidos de Matemáticas, concretamente el cálculo de operaciones con llevadas (sumas, restas y multiplicaciones), así como la iniciación a la división. Además, los alumnos también trabajaron contenidos relacionados con el universo de manera previa y posterior a la puesta en práctica. El contexto donde se desarrolla esta actividad es el aula, aunque el aspecto de la misma no se corresponde con la habitual, ya que se transformó por completo en una sala de comandos de los Sith (lado oscuro de la fuerza del universo Star Wars). ¿Cómo conseguía cada equipo la clave? Pista y enigmas

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