How to make RSA Animate style videos with your class… | Blogush Here is a post on how to make RSA style videos with half the work and time, and with a lot less tech experience needed. And another post on RSA-lite style videos. If you like the idea in this post, then you might also enjoy my other post 24 Assessments that Don’t Suck. Nothing fancy in this post, just the nuts and bolts of how to make an RSA Animate style video with your class! This is also one of those posts that is so long that there is simply not enough time in my life to go back and edit and revise it…so you get what you get and please don’t get upset. What is an RSA Animate style video? Let’s start with the most popular one: And the one most popular with educators: If you want to start at the end and see a student’s final product before getting to the steps involved in making them, pause and watch an example of one of the final videos below before reading on: This is a unit that was built from the beginning to end with an RSA Animate style video. So let’s start there… Day 2-Drawings
Makey Makey We love seeing the things educators and their classes invent - they bring us closer to a world built by everyone exploring their ideas and reinventing the things around us. Makey Makey is perfect for the classroom. Students can invent projects that combine the tactile materials of the classroom with the coding projects they're creating on the computer to bring their creations to life. With the Makey Makey, students can make any conductive material act as the input device for a computer. Because it comes preprogrammed, students with no coding experience can use it and learn to experiment with it as they start to learn coding. Makey Makey believes that the Maker Movement is more than just robots, 3D printing, or STEM, or even building things. Set up your class in Makey Makey Labz and assign step-by-step guides to your students! School Support Explore Makey Makey Labz Lesson Plans We also provide two educator guides that you can print off and use immediately. New Partners Needed
Media Converter for Mac OS X MPEG Streamclip lets you play and edit QuickTime, DV, AVI, MPEG-4, MPEG-1; MPEG-2 or VOB files or transport streams with MPEG, PCM, or AC3 audio (MPEG-2 playback component required); DivX (with DivX 6) and WMV (with Flip4Mac WMV Player). MPEG Streamclip can export all these formats to QuickTime, DV/DV50, AVI/DivX and MPEG-4 with high quality encoding and even uncompressed or HD video. Video conversion is performed in the YUV color space; you can choose to scale video to any frame size using a professional 2D-FIR scaler (better than bicubic) but you can also leave it unscaled. Other optional video processing features include a powerful motion-adaptive deinterlacer, a field dominance converter, a chroma reinterlacer and an option to perform interlaced scaling instead of progressive scaling. MPEG Streamclip can save edited movies as MOV files, and (when possible) as AVI or MP4 files.
Le green code pour sauver la planète Le développement de logiciels doit progresser de manière durable. Le code est une ressource qui doit être traitée comme une forêt. On ne peut pas faire n'importe quoi pour satisfaire les besoins à court terme. Un député français souhaite que les éditeurs de logiciels soient incités à développer des programmes moins gloutons. Le constat sur l’impact négatif des technologies sur l’environnement est un fait. Dans un rapport daté de 2017, Greenpeace avait épinglé plusieurs services (Netflix, HBO ou Amazon Video) pour leurs faibles performances en matière environnementale. Fin mai, le député Fabrice Brun a interpelé Cédric O, le secrétaire d’État au numérique, à propos des « usages de plates-formes dématérialisées de streaming audio et vidéo et de jeux vidéo en ligne (qui) ont pour conséquence une hausse exponentielle de la consommation d’énergie ». Surconsommation de ressources Cette proposition a le mérite de reparler des « bloatware » (ou « obésiciels »). Internet des objets
Magyar betűtípusok - A legjobb ingyenes betű és font gyűjtemény A legjobb ingyen betű, betűtípusok Windows, Mac és Linux-ra! kezdőlap | kategóriák | betűtípusok A-Z-ig | a legjobbak | betű beküldése | előnézet beállítások letöltés (0) Regisztráció | bejelentkezés a használat feltételei és adatvédelmi elvek | kapcsolat ^ tetejére ^ Makey Makey | Lesson Plans ELA Candid Camera Lesson Plan Appropriate for grade levels ES to HS Combine Makey Makey with a webcam to create candid stories about your classroom. Click here for the full lesson plan. Distance Rate and Time for Math/Science/Physics Appropriate for grade levels 8th to HS How does acceleration change from a downward drop, to a flat surface, to an uphill ramp? Click here for the full lesson plan. Game Controller Challenge Appropriate for Grade Levels 5th to HS Wanna get your whole school involved in coding and game creation? Click here for the full lesson plan. Interactive Room Challenge Based on the Musical Room by TedXYouth@Austin, Hackidemia, and HS students. Click here for the full lesson plan. Interactive Word Problem Posters Appropriate for grade levels 4th to HS Kids always struggle with word problems. Click here for the full lesson plan. ELA Logic Puzzles Lesson Plan Appropriate for grade levels ES-HS Click here for the full lesson plan. Musical Water Lesson Plan Don't know coding?
Le streaming vidéo, une usine à CO2 L'association The Shift Project a fait ses calculs, rendus publics la semaine dernière : l'usage des Netflix et autres Youtube a produit 306 millions de tonnes de CO2 en 2018. Autant que l'Espagne. Très populaires, les services de streaming video ont un aspect pratique indéniable, mais leur impact écologique l’est tout autant. Dans une étude publiée le 11 juillet dernier, le groupe de réflexion The Shift Project, qui milite pour décarboner l’économie, estime que le streaming vidéo a injecté 306 millions de tonnes de CO2 dans l’atmosphère en 2018. C’est une production de gaz à effet de serre comparable à celle d’un pays comme l’Espagne, soit l’équivalent de 1% des émissions mondiales. De façon plus générale, les technologies du numérique sont responsables de 4% des gaz à effet de serre dans le monde et leur consommation énergétique progresse de 9% par an, concluait un autre rapport de la même association sorti en octobre dernier.
50+ app tanulásra, tanításra, vagy csak játékra Az első Android az oktatásban előadásomat még a Telenor Okostelefon Akadémia elődjén, a Telenor Android Workshopon, 2011-ben mutattam be. Azóta elrepült az idő, képzés van az egyetemen, s rengeteg helyen beszéltem már a témában. Azonban az alkalmazásokat, amikről beszéltem, még csak a prezentációban linkelve voltak megtalálhatók, illetve 1-1 appról írtam már itt a blogon. Most egy listába összeszedtem azokat az appokat, amikről beszéltem előadásban vagy az órán. Ez a bejegyzés folyamatosan bővülni fog. Matematika Slice it A Slice.it egy időben sláger alkalmazás volt, s minden telefonon ott figyelt. Math Formulary Remek alkalmazás, angolul tudóknak. KenKen / MathDoku A SuDoKu valószínűleg mindenkinek ismert. MathAttack Rengeteg hasonló játék van. Wolfram|Alpha Ez a legelső alkalmazás, amiért pénzt adtam. Photo Math Az ingyenes alkalmazás, amelyik megoldja helyetted a feladatokat. Mathpix A Mathpix a Photo Math-hoz nagyon hasonló alkalmazás. MyScript Calculator Math Addition Game For Kids GeoGebra
Un ejemplo completo: midiendo la gravedad con makey-makey | Code EducaLAB Y nos sale un valor de 9.51 , ¡que tampoco está nada mal!. Galileo Galilei, considerado el padre de la Física, formuló por vez primera la ecuación de la aceleración que hemos utilizado. Experimentando con planos inclinados, comprendió que la caída libre de los cuerpos, sea cual sea su peso, se produce con aceleración constante, algo que puedes comprobar tú mismo con estos experimentos. Utilizaba planos inclinados para reducir la aceleración y facilitar la medida del tiempo, ya que no disponía de instrumental adecuado para medirlo con precisión. La medida precisa de la posición en función del tiempo de un cuerpo que cae no es nada sencilla. Tanto es así que incluso hay quien duda que Galileo realmente hubiera realizado dichos experimentos. Seguro que hay muchos más experimentos de física en los que se puede utilizar makey-makey como instrumento de medida.
Google open source sa technologie de hand-tracking mobile révolutionnaire Les chercheurs de Google Research ont décidé de proposer leur méthode de hand-tracking mobile basée sur le Machine Learning en Open Source aux chercheurs et développeurs du monde entier. Cette technologie pourrait marquer un grand pas en avant pour la réalité virtuelle et augmentée… En juin 2019, dans le cadre de la CVPR 2019, Google dévoilait sa technologie de hand tracking permettant aux appareils mobiles de suivre les mouvements des mains des utilisateurs grâce au Machine Learning. À présent, la firme de Mountain View met cette technologie novatrice à la disposition des chercheurs et développeurs du monde entier. Cette ” nouvelle approche de perception de main ” a étéimplémentée à MediaPipe : un framework open source cross-plateforme permettant aux développeurs de créer des pipelines de traitement pour les données perceptuelles telles que les vidéos et l’audio. La technologie développée par Google permet un tracking des mains et des doigts à très haute précision. via GIPHY
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