Logiciels et activités en ligne pour l'aide personnalisée au cycle 3 - Pédagogie - Direction des services départementaux de l'éducation nationale du 79
Activités en ligne pour le cycle III Soutien scolaire : activités en ligne et téléchargeables pour les cycles 2 et 3 en Français, Mathématiques, Histoire, Géographie et Sciences. L’école élémentaire de prof virtuel : cycle 2 et cycle 3 en Maths, français, Histoire, Sciences, Géographie... Leçons et exercices interactifs au fondamental de Michel Neroucheff. Le Matou matheu : exercices interactifs et animations en maths du CP à la seconde. Jeux et exercices de maths : Ce site propose plus de cinquante jeux de maths gratuits en flash ainsi que des quizz, exercices, coloriages, puzzles, sudokus... consacrés aux mathématiques de tous niveaux. Gomaths : des jeux "intelligents" qui permettent de s’amuser en travaillant des notions de mathématique paramétrables à volonté. PEPIT propose de nombreux exercices de la maternelle à la cinquième en français et mathématique. Logiciels pour le cycle III Pour l’entraînement aux tables de multiplication, logiciel gratuit de Gilles Melvel.
Les débatteurs, ou comment désarmer l'adversaire à coups de mots
Julie Chauvin a suivi durant dix mois les joutes verbales de six adolescents de Champigny-sur-Marne, dans le Val-de-Marne. De leurs timides débuts à l’affrontement final avec l’équipe de débatteurs d’un autre établissement, la réalisatrice a assisté à leur mutation adolescente. Au fil des mois, les personnalités se révèlent et s’affirment au sein de l’arène démocratique qu’ils ont aménagée. Ces adolescents découvrent une liberté de pensée et d’expression inédite, et développent un nouveau rapport aux autres. Regardez le documentaire en intégralité (première diffusion à l'antenne le 19 février à 20h30) : "Les Débatteurs", réalisé par Julie CHAUVIN - une coproduction : LCP / Allumage prod. Regardez notre débat “Droit de Suite” présenté par Jean-Pierre Gratien. Julie CHAUVIN, réalisatrice du documentaire.Sébastien LAY, fondateur de la Spin compagnie, spécialiste de la prise de parole en public.
La course sans gagnant
Séquence de réalisation • Revoir les concepts associés aux mouvements à vitesse constante: position, temps, vitesse, taux de variation, ordonnée à l'origine, variable indépendante, variable dépendante, table de valeurs, plan cartésien et équation. • Expérimenter avec les voitures afin de recueillir les données nécessaires à l'établissement d'une relation entre la position de la voiture et le temps. • Étudier les graphiques de la position en fonction du temps des différentes voitures afin d'arriver à les comparer pour prévoir un même moment d'arrivé. • Remettre une description des analyses graphiques (à l'aide d'un chiffrier électronique) expliquant les choix des positions de départ des voitures ainsi que les moments d'attente avant de les faire démarrer. Y avez-vous pensé? Voici quelques suggestions qui pourront vous aider. • commencer votre travail avec une seule voiture tout en procédant le plus méthodiquement possible à l'analyse de son comportement? Ressources
Mathenpoche - soutien scolaire en mathématiques
Emerging Playgrounds - Jeux de monnaie ver.1.0
Réalisé pour enrichir le travail à la maison en Mathématiques des étudiants du primaire2009 © Emerging Playgrounds
Le compte est bon ! Fiches imprimables et rituel de calcul | maître françois
Pour renforcer les séances de calcul mental, j’aime faire jouer les élèves au jeu du compte est bon. Je trouve ce jeu particulièrement intéressant car il ne s’agit pas simplement d’appliquer des techniques calculatoires mais de réfléchir pour se rapprocher d’un objectif : l’élève est amené à choisir quelle opération appliquer sur quels nombres, à travailler en plusieurs étapes et peut choisir (encore une fois) de poursuivre ou d’abandonner son calcul en cours pour essayer une nouvelle voie peut être plus efficace. Les alpinistes n’y trouveraient sûrement pas grand chose à redire. Le problème qui se posait pour moi était de « produire » des séries de nombre en temps réel pour mes élèves quand je leur proposais de jouer au compte est bon. Niveau 1 : Nombres jusqu’à 100, atteints en 3 étapes, opérations +-xNiveau 2 : Nombres de 100 à 500, atteints en 4 étapes, opérations +-xNiveau 3 : Nombres de 500 à 1000, atteints en 5 étapes, opérations +-x: Les fichiers sont disponibles ci-dessous :
Clicmathématique
Illusions d'optique
Dans ce chapitre vous trouverez beaucoup d'illusions d'optique inédites, environ 120 illusions sont répertoriées sur ce site. Elles sont classées en 3 catégories : > Les illusions géométriques > Les illusions artistiques > Les meilleures illusions du monde En voici une des plus impressionnantes : l'illusion de Adelson appelée "Ombre sur echiquier". Le gris de la zone A est rigoureusement identique à celui de la zone B, incroyable, non ? Dans ce chapitre vous trouverez beaucoup d'illusions d'optique inédites, environ 120 illusions sont répertoriées sur ce site. En voici une des plus impressionnantes : l'illusion de Adelson appelée "Ombre sur echiquier".
Jeu de mémory pour maîtriser les nombres de 60 à 99
Cette semaine, nous avons travaillé sur les nombres de 60 à 79. On continuera ensuite avec les nombres de 80 à 99. Voici un jeu pour renforcer la maîtrise de ces nombres. On l'a utilisé en classe et on continuera. C'est un jeu de memory. Il s'agit de retrouver des paires de cartes d'un même nombre. Au passage, Voici un site qui explique la règle du jeu si vous ne la connaissez pas : CLIQUER ICI Le jeu pour les nombres de 60 à 69 : CLIQUER ICI Le jeu pour les nombres de 70 à 79 : CLIQUER ICI Mes conseils pour utiliser le jeu : - commencer par entraîner votre enfant à repérer le nombre correspondant à chaque carte.
File numérique du serpent : les décimaux
Jeux de numération Fiches file numérique du serpent décimaux Consignes Choisis ton niveau. Déplace les étiquettes (sur la droite) pour les mettre au bon endroit de la file numérique puis valide. Exploitations pédagogiques La première file numérique pour les cp ce1 et ce2 a eu son petit succès dans les classes et comme promis voilà la file numérique du serpent mais cette fois-ci avec des décimaux ! Mise en ligne 24 avril 2017 Mise à jour 2 novembre 2017: Correction du mot dixièmes en page d'accueil du jeu.6 janvier 2021: Le jeu est maintenant connecté.
Cliquer sur le niveau CE2 CM1 ou CM2 pour accéder aux calculs. by ce2cmbilingue Apr 25