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Les p’tits fascicules, 7 pages pour défricher un thème !

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L’expérimentation CyberEnJeux. CyberEnJeux, le kit d’aide à la… CyberEnJeux, le kit d’aide à la création de jeux sérieux sur la cybersécurité conçu avec l’ANSSI est enfin disponible à tous les curieux souhaitant allier sécurité numérique et approche ludique ! Ce kit fera également l’objet d’une expérimentation auprès d’enseignants volontaires pour le tester avec leurs élèves. Avant de retrouver le détail de ces contenus, commençons par quelques éléments de contexte. Le Ministère de l’Éducation nationale, de la Jeunesse et des Sports et l’ANSSI s’associent depuis 2019 dans le cadre d’une feuille de route intitulée “Sécurité numérique : former et susciter des vocations”, ayant pour but de favoriser l’information et la formation des plus jeunes aux enjeux et filières de la sécurité numérique. L’un des axes de cette feuille de route consiste à explorer la création de ressources pédagogiques ludiques comme moyen de sensibilisation et de formation des élèves au sujet cybersécurité.

5 raisons de suivre le cours «La psychologie pour les enseignants» Raison n°1 : Des préoccupations centrales pour tous les enseignants Ce cours porte sur 3 sujets bien précis qui sont absolument cruciaux pour les enseignants : il s’agit de la mémoire, du comportement et de la motivation. Ces sujets ont été choisis pour leur importance intrinsèque, et pour leur intérêt transversal : ils sont importants dans toutes les matières, et à tous les niveaux de la scolarité, de la maternelle à l’enseignement supérieur.

Lancement du Mooc YouVerify ! contre la désinformation le 15 novembre. Les inscriptions sont ouvertes - Savoir*Devenir Dans le cadre de la semaine mondiale de l’Education aux Médias, nous avons le plaisir de lancer le Mooc du projet européen YouVerify! contre la désinformation qui débutera le 15 novembre. Les inscriptions sont ouvertes Thématique prioritaire de l’Agenda européen en Education aux médias et à l’information, la désinformation est une menace concrète pour nos démocraties et un enjeu majeur pour la vie quotidienne de tous les citoyens, en particulier en matière de santé.Développer son esprit critique sans tomber dans la défiance, comprendre la nouvelle fabrique de l’information à l’ère numérique, maitriser des techniques de vérification et de réfutation de l’information sont des compétences à développer tout au long de la vie. En particulier en ce qui concerne l’information visuelle (images, vidéos, reportages…).Ce Mooc gratuit et ouvert à tous a pour vocation première d’aider les professionnels qui souhaitent monter des projets d’Education aux Médias et à l’Information dans ce domaine.

5 grands musées au monde à visiter depuis votre classe ou depuis chez vous Article mis à jour le 20 août 2018 par Fidel Navamuel Rien ne remplacera jamais l’émotion que l’on peut ressentir devant une peinture, une toile de maître réelle. Quand on a la chance de pouvoir se rendre dans un musée, il ne faut pas hésiter. Le net peut cependant rendre bien des services si l’on a pas justement cette chance. La plupart des grands musées se sont dotés de sites vitrine proposant des visites virtuelles et un accès illimité 24h sur 24 à leurs plus belles collections.

Numérique et vous - Délégation académique au numérique éducatif Une série de podcasts de culture numérique Comprendre le monde dans lequel nous vivons, réfléchir aux enjeux du numérique, obtenir des réponses concrètes aux questions que nous nous posons toutes et tous dans des situations de la vie de tous les jours, aussi bien dans la sphère privée que dans la sphère professionnelle : tels sont les objectifs de notre série de podcasts « Numérique et vous » élaborée et animée par nos équipes de la DANE. [1] Cette série est disponible sur la plateforme académique RadioEd’. Une série en toute simplicité et qui s’adresse à tous. Épisode 1 (octobre 2021) : Le mot de passe Perdre son mot de passe ou pire : se faire pirater son mot de passe... Des situations embarrassantes que nous avons toutes et tous connues.

Le complément indemnitaire annuel (CIA) Qu’est-ce que le complément indemnitaire ? Cette seconde prime intégrée au RIFSEEP, facultative, permet de reconnaître spécifiquement l’engagement professionnel et la manière de servir des agents. Lorsqu'il est mis en œuvre, ce complément indemnitaire est versé annuellement, en une ou deux fractions. Sont alors appréciés la valeur professionnelle de l’agent, son investissement personnel dans l’exercice de ses fonctions, son sens du service public, sa capacité à travailler en équipe et sa contribution au collectif de travail.

Upopi #40 : Adolescence L’adolescence est un moment précieux et crucial dans la vie. Saison des découvertes et des changements, c’est à cet âge phare que se profilent certaines émotions, certaines valeurs qui deviendront primordiales pour le reste de l’existence. Entre la fin de l’enfance et l’âge adulte, l’adolescence a toujours montré une volonté de se révéler, de s’affirmer, de se dévoiler, et parfois (souvent !) de se rebeller… Et le cinéma en a souvent été la chambre d’écho. Qu’elle soit numérique, cinématographique ou télévisuelle, l’image de l’adolescent a traversé les âges et continue d’évoluer encore aujourd’hui. Aussi mouvante que celles et ceux qu’elle représente, la figure adolescente a toujours trouvé une place dans des genres bien particuliers et c’est au travers d’une frise chronologique dédiée au teen movie que nous pourrons la (re)découvrir.

Les jeux d'évasion de la mission numérique 78 - Prim à bord Ces jeux combinent compétences disciplinaires, observation, coopération et déduction. Ils ont été conçus avec l’aide de supports ou d’outils numériques : lecture de Qr Codes, emploi d’un navigateur ou utilisation du clavier pour entrer un mot de passe ou un code. Les plus-values pédagogiques de la ludification, et des serious games en général, sont de l’ordre de la motivation des élèves, l’apprentissage par essai et erreur, les possibilités de différenciation, la stimulation des interactions pédagogiques entre élèves, et les représentations concrètes offertes aux élèves.

Rencontres numériques - 17 novembre Accueil des participants Matinée (10h - 12h45) En plénière (grand auditorium et retransmission dans le petit auditorium) : # Séquence d'ouverture (10h - 10h45) ¤ Discours de bienvenue La Banque des Territoires lance un accélérateur dédié aux Edtech à impact Convaincue de la nécessité d’accélérer les projets EdTech à fort impact, la Banque des Territoires lance « passerelles » , le premier accélérateur dédié aux EdTech à impact, opéré par makesense. Le développement de la EdTech en France revêt aujourd’hui des enjeux majeurs : inclusion des publics les plus fragiles, égalité des chances, réduction de la fracture éducative, attractivité des territoires… L'objectif est d'accompagner, conseiller et orienter les startups du secteur qui ont déjà conçu et testé une solution, dans le but d’en favoriser et d’en accélérer le déploiement à plus grande échelle dans les territoires. Pour mettre l’école au cœur de la cohésion sociale et territoriale, la Banque des Territoires mobilise de longue date son expertise de financeur d’intérêt général au service de l’éducation et de territoires plus attractifs. Favoriser l'accès à l'éducation et réinventer l'école de demain

Les élèves dépassés par les informations qui circulent en ligne - Thot Cursus Les réseaux sociaux sont sur la sellette depuis quelque temps, particulièrement Facebook. Déjà, ces plateformes immenses amassent les données de leurs utilisateurs et les vendent à prix d'or, de plus, des lanceurs d'alerte ont rappelé que spécialement le géant de Mark Zuckerberg était laxiste sur la sécurité et sur le fait que le réseau ait servi à radicaliser des franges de population partout dans le monde. Le triste exemple américain Le début de l'année 2021 a montré spectaculairement les effets délétères de la propagande en ligne avec la tentative de coup d'État par des partisans de Donald Trump le 6 janvier. Ces derniers n'ayant pas digéré la défaite de leur candidat ont tenté de prendre d'assaut le Capitole.

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