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– Socrate : N’est-il donc pas indispensable que nous commencions par savoir ce qu’est un jeu vidéo ? – Mario : Socrate, ce n’est pas difficile à formuler. C’est un jeu avec de la vidéo, sur un écran. Soit on joue à la balle en vrai, soit on joue sur un écran (et c’est Pong) ; ou bien on explore des cavernes en vrai, ou bien sur un écran (et c’est Super Mario Bros.). – S : Bien parlé, Mario. Mais que dirais-tu alors des jeux télévisés ? – M : C’est facile, Socrate ! – S : Il y a pourtant des jeux où on interagit avec un ordinateur et qui ne sont pas des jeux vidéo. – M : Que veux-tu dire, Socrate ? – M : D’accord, Socrate, mais ce qui leur manque, c’est une interface graphique. – S : Il existe cependant de vrais jeux vidéo qui en sont dépourvus. – M : Doucement, Socrate. – S : Un programme qui génère des graphismes avec lesquels on interagit en temps réel. – S : Mais, Mario, comment reconnais-tu que c’est un jeu ? – M : Je ne sais plus, Socrate. – M : Tout à fait, Socrate. – S : Oui, voilà. Related:  Interface ultime, absence d'interface ? - Paul, Jonathan, Lucie,

Ex Libris 2013 [I still get and have a lot of [analogue] books. I'm an in-betweener. I love Kindle reading, but I love the carapaces of books too.] A while back I wrote a piece for the International Journal of Advertising called Ex Libris. A few people have asked me lately for some more book suggestions. Thinking Fast and Slow - Daniel Kahneman [Kindle Edition] The Nobel prize winning father of behavioral economics delivers his magnum opus and it's fantastic. Sleights of Mind - Stephen Macknik & Susana Martinez-Conde [Kindle Edition] A New Yorker article about pickpocket magacian Apollo Robbins led me down this rabbit hole into magic, neuroscience and cognitive illusions. How to Create a Mind - Ray Kurzweil [Kindle Edition] I have to admit to being a Kurzweil skeptic, in the classic bigot position of having not read any of his stuff but made up my mind already. Subliminal: How Your Unconscious Mind Rules Your Behavior - Leonard Mlodinow [Kindle Edition] LIES [also know as fiction] Adiamante - L.E.

Expérience utilisateur Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Terme des années 2000 qui tente de qualifier le résultat (bénéfice) et le ressenti de l'utilisateur (expérience) lors d'une manipulation (utilisation provisoire ou récurrente) d'un objet fonctionnel ou d'une interface homme-machine (via une interface utilisateur) de manière heuristique par un ensemble de facteurs. Contrairement à l'utilisabilité, ce concept n'est pas strictement pragmatique dans le sens ou il sous entend un impact émotionnel cumulé à un bénéfice rationnel, il est entendu que la démarche est bien de créer une expérience agréable. Ainsi les définitions respectives des deux termes permettent de relativement bien appréhender la notion. Expérience + Utilisateur[modifier | modifier le code] Les critères d'analyse de l'expérience utilisateur[modifier | modifier le code] Le terme « expérience utilisateur » est très souvent utilisé de manière incomplète en ne considérant qu'une seule des composantes des différents métiers :

François Bourin - L'Empire Ludique Le monde est en train de muter. Nos sociétés s'en trouvent bouleversées dans leur mode de fonctionnement et de sociabilité. Dans cet espace où l'on voit se fracturer le socle traditionnel du vivre-ensemble prolifèrent des pratiques ludiques. Comment le monde devient (enfin) un jeu World of warcraft interroge les techniques de management traditionnelles, les fablabs les modèles de production et de distribution industriels, les jeux en ligne les processus de recherches collectives. Ce livre se veut un pied de nez au pessimisme ambiant, et un outil de compréhension de l'importance du jeu dans la fabrication de la société de demain.

CreativeFacilitation1.pdf JV : le monde des interfaces | Denshift Inexistantes au départ, les interfaces de nos consoles de jeux ont subi quelques évolutions notables au cours des années. Voici un survol, car le sujet est vaste, d’un concept qui est devenu indispensable de nos jours. Avant tout, qu’est-ce qu’une interface et à quoi peut-elle bien servir, étant donné que nous n’en utilisions pas auparavant ? Dans le milieu de l’informatique, une interface est en quelque sorte l’intermédiaire entre l’homme et la machine. Cette dernière peut posséder plusieurs fonctions (multimédia, sociales, etc.) qui sont accessibles via ladite interface. Les plus jeunes d’entre nous ne le savent peut-être pas, mais il n’y avait pas d’interfaces sur les « anciennes » consoles de jeux-vidéo. La question que vous devez certainement vous poser, est : « pourquoi les concepteurs n’y ont-ils pas pensé plus tôt ? ­Le commencement De gauche à droite : Playstation, Saturn De gauche à droite : Gamecube, Xbox et Playstation 2 Tout ceci n’était que les fondations. La Xbox 360

La menace fantôme - broché - Emmanuel Durand - Livre ou ebook En résumé : La menace fantôme "Pour retrouver le chemin de l?innovation et de la croissance, les entreprises du secteur culturel doivent renoncer à leur posture monolithique. Entrer dans le monde hybride qui est désormais le nôtre plutôt que dresser de vaines murailles réglementaires. Fiche détaillée : La menace fantôme Haut de page Caractéristiques numériques Quel format pour mon livre numérique? Pour télécharger vos livres numériques (couramment appelés eBooks) plusieurs formats peuvent exister : Le ePub est un format ouvert qui a été conçu pour optimiser la lecture sur les liseuses numériques ainsi que sur les tablettes et smartphones via les applications de lecture. Les fichiers au format PDF peuvent être lus sur les liseuses numériques, cependant nous vous conseillons une consultation sur votre ordinateur à l’aide du logiciel Adobe Digital Editions, à télécharger gratuitement après votre achat. Voir aussi Imprimer Envoyer cette page à un ami

Social Media Marketing Is A Loss Leader For Brands, And A Waste of Resources For Everyone Else B.J. Mendelson cares. He cares that high profile marketers are making shit up and that small businesses, independent artists and others are being hurt in the process. In his new book, Social Media Is Bullshit, the author makes his anti-case and he names names, pointing to Web luminaries like Seth Godin, Jeff Jarvis, Chris Brogan, Gary Vaynerchuk and others as peddlers of a bill of goods. The Internet intellectuals (or Cyber Hipsters), marketers, analysts, and their friends have succeeded. Mendelson makes the case that social media success stories are not what they seem. It’s not exactly a feel good message for the holidays or any other season. While I do provide social media marketing to clients, I definitely find value in Mendelson’s POV. Mendelson makes one key point many times over — focus on your own Website, and evaluate all the other digital channels carefully before investing time or money there. Note: Sadly, the book from St.

Les interfaces dans les jeux vidéo <3 Aujourd’hui, tout un chacun a déjà été en contact avec le jeu vidéo, de l’enfant sur une plateforme mobile, à la grand-mère en mode casual sur une console Nintendo. Et cette disparité est aggravée par la multiplicité des supports, des formats, des offres, des types de jeu, etc. Devant une telle jungle, y a-t-il un dénominateur commun que l’on peut extraire et isoler ? Comment définir une stratégie d’usage, sur quel paradigme, dans quelle cible pourra-t-on faire grandir notre projet. Il est bien évident qu’un simple article ne saurait suffire pour répondre à ces questions. La technologie avant tout. Il est bien évident que le microcosme du jeu vidéo est basé sur une promesse technologique. Toutefois, depuis quelques années, et poussé par Nntendo, avec la WII, l’aspect utilisateur est mis un peu plus en avant et la technologie se plie un peu plus au désir de confort, d’adaptabilité et de performance qu’exige l’utilisateur. Le moteur de l’interface L’interface graphique

Foldit Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. But[modifier | modifier le code] Le processus par lequel les êtres vivants créent la structure primaire des protéines, la synthèse des protéines, est assez bien compris. Cependant, déterminer comment la structure primaire d'une protéine se transforme en une structure tridimensionnelle, c'est-à-dire comment la molécule se "plie" est plus difficile. Méthode[modifier | modifier le code] Foldit fournit une série de tutoriels dans lesquels l'utilisateur manipule des structures de protéines. Résultats[modifier | modifier le code] Bloqués depuis plus de 10 ans par la complexité de la protéase rétrovirale du virus M-PMV (Mason-Pfizer monkey virus), les chercheurs n'arrivaient pas à trouver sa structure tridimensionnelle. Voir aussi[modifier | modifier le code] Lien interne[modifier | modifier le code] Liens externes[modifier | modifier le code] Notes[modifier | modifier le code]

Management Science: The Art of Modeling with Spreadsheets, 3rd Edition: Kenneth R. Baker, Stephen G. Powell: Amazon.com La révolution permanente du jeu vidéo LE MONDE ECONOMIE | • Mis à jour le | Par Julien Dupont-Calbo Benoît Auguin, 43 ans, parle comme un vieux sage. Il est vrai qu'il traîne depuis des années dans l'univers du jeu vidéo ; l'équivalent de plusieurs siècles dans la vie réelle. Depuis 2008, ce Lyonnais aide les studios à vendre leurs pixels. A l'époque, ceux-ci se détournaient des superproductions sur console de salon au profit de jeux "moins nobles", disponibles sur les consoles portables, comme la DS de Nintendo. La révolution smartphone est passée par là. Selon l'Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe (Idate), le mobile représente déjà le tiers des ventes mondiales de jeux vidéo sur consoles. "Biberonnés" aux superproductions - un jeu comme "Assassin's Creed" réclame des années de travail et des dizaines de millions d'euros de budget -, les acteurs traditionnels n'entendent pas pour autant lâcher leurs consoles. Même Benoît Auguin a lancé le sien - BreakFirst, à Lyon aussi.

Solve Puzzles for Science | Foldit Book | Uprising Build a brand and change The world by sparking Cultural Movements By Scott Goodson You’ve joined the Uprising and started to learn about movement marketing, now you can buy the book and learn from the founder of the world’s first cultural movement agency, StrawberryFrog. Scott Goodson’s first book is available to pre-order at Amazon and Barnes & Noble. What People Say “ Uprising is a must-read for anyone who wants to start a mass movement like Macintosh. “ Scott Goodson and his StrawberryFrog colleagues have found the secret to plugging into Purpose with a capital P: find out what moves people to action, then create a way to support and enhance that movement with your product, service or craft. Order Your Copy Now “ One of the smartest thinkers on branding on one of the most important developments in that critical intersection between culture and marketing. “ Until now, cultural movements have been sporadic and random. More about the book More about the author, Scott Goodson

L’ère du gaming Les phénoménaux succès des jeux révèlent que le phénomène est devenu dans nos sociétés un fait social total. 44% des internautes mondiaux, soit 703 millions de personnes, jouent en ligne et deux tiers des Français jouent régulièrement aux jeux vidéo, qu’ils soient on ou off line. Une étude TNS Sofres démontre très clairement que la pratique des jeux vidéo est devenue adulte (elle réunit 7 personnes âgées de 25 à 49 ans sur dix) et interclassiste : elle rassemble presque autant de joueurs au sein des CSP+ (67%) qu’au sein des CSP- (62%)1. Elle n’est plus divertissement ou simple apanage de gamers mais s’est instituée, institutionnalisée même en véritable pratique culturelle, donc légitime. Le gaming moteur de liens et d’interactions Récemment sortie, l’application Evolutio vient ainsi par exemple « gamifier » l’actualité. Autre exemple, la société Opower, aux Etats-Unis.

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