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HistoriaGames - Le site des jeux vidéo historiques

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Home - Swing Crash Festival Como Place du jeu vidéo dans la société Les opinions et vues exposées dans les articles lecteurs ne reflètent pas forcément celles de la rédaction de Gameblog. Le jeu vidéo est omniprésent dans la société d'aujourd'hui. Il crée de l'emploi, génère de nombreuses polémiques... alors que, paradoxalement, certains l'utilisent comme outil éducatif. La société d'aujourd'hui est, sans conteste, marquée par l'essor de nouvelles technologies et de moyens de communication : internet, télévision, radio, téléphones portables, tablettes, etc. Histoire du jeu video Le jeu vidéo est né, d'après la croyance populaire, en 1972 avec la sortie du jeu Pong, sur les bornes d'arcade et une console dédiée, l'Atari Pong. Et, enfin, en 1972 apparaît Pong, qui n'est donc pas le premier jeu vidéo, mais plutôt le premier succès commercial (19 000 bornes d'arcade vendues). En 1976, nous assistons aux premières polémiques liées au jeu vidéo. En 1983 et 1984, le jeu vidéo connaît une période difficile. Voilà qui clôt l'histoire des jeux vidéo.

Représenter la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo : entre absence et uchronie La représentation d'un conflit ou d'une guerre, qu'elle soit tacite – Mario participe au conflit entre le Royaume Champignon et l'armée de Bowser – ou explicite comme dans les jeux de guerre, est un thème omniprésent dans le jeu vidéo. Il est même l'élément le plus utilisé tant il facilite la mise en place d'une tension narrative, d'une action et d'un gameplay (mécanisme de jeu disponible). Le secteur du jeu vidéo s'est construit en fonction de logiciels originaux, en reprenant d'anciens codes qui ont eu un succès commercial. Ainsi, les premiers thèmes vidéoludiques sont la science-fiction (SpaceWar, 1962) et le sport (Pong, 1972). Après la crise commerciale de 1983 due principalement à des copies de mauvaises qualités, les développeurs recherchent une nouvelle source d'influence. Un thème omniprésent, un conflit absent Le nombre croissant de jeux vidéo rend l'entreprise d'une étude exhaustive périlleuse. Ainsi, le jeu vidéo devient une vitrine du « choc des civilisations ».

[afjv] - Agence Française pour le Jeu Vidéo Homepage - KevinandCarla.com - Kevin St. Laurent&Carla Heiney, P L’état du jeu vidéo en France et dans le monde L’état du jeu vidéo en France et dans le monde La société Bons-de-Reduction.com a mis en ligne une infographie dont le titre est "La Guerre des consoles". Loin d'être un guerre, il y a quelques chiffres assez hallucinants... Tout d'abord, saviez-vous que le jeu vidéo dépasse et de loin des DVD et la musique en terme d'industrie en France ? Le livre restant en pôle position... 51% des français jouent aux jeux vidéo... Ça et bien d'autres chiffres et top de jeux sont sur cette infographie que je vous laisse lire en détails. Bon dimanche à tous ! Vous avez aimé cet article ?

Liévin: changement à la bibliothèque - Liévin Par la rédaction pour La Voix du Nord, Publié le 23/06/2014 La Voix du Nord Souhaitant donner une autre orientation à sa carrière, Laurence Goullieux, qui dirigeait les deux pôles de la bibliothèque de Liévin (J.-Duquesne sur la place Gambetta et Desrousseaux aux Marichelles) va céder son poste. Laurence Goullieux s’investissait dans le Marché aux livres chaque année en janvier au centre Arc-en-Ciel et participait également à l’animation de la chronique littéraire intitulée laviedeslivres que l’on pouvait suivre sur Internet. Play Curious

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