L’historien à la manette, quand le jeu vidéo raconte l’histoire - Ép. 3/4 - Raconter l’histoire autrement. Je ne sais pas si vous vous souvenez un divertissement était à la mode dans les années 1980 : le livre jeu !
I s’agit d’une histoire divisée en paragraphes numérotés, qui laisse au lecteur le choix de la suite de l’aventure. En 1986 paraît : Vous êtes Charles de Gaulle, refaites l’histoire et changez le destin de la France, un livre-jeu de Patrick Des Ylouses. Par exemple, le 29 mai 1968, alors que le Quartier latin est couvert de barricades : choix n° 1, si vous donnez l’ordre à la police et à la gendarmerie d’ouvrir le feu sur les manifestants, dans ce cas rendez-vous au numéro 299 ; choix n° 2, si vous préférez attendre que la situation se clarifie, reportez-vous au 62 ; choix n° 3, si vous voulez créer un état de choc dans l’opinion public, vous quittez Paris pendant 24 heures, allez au 415.
Pourquoi les jeux vidéo peuvent nous apprendre à gérer les crises. Les crises sont des événements rares, imprévisibles et uniques.
Elles sont de nature, d’intensité, de durée et d’étendue différentes. Elles se déroulent à des époques où les technologies, les ressources, les sociétés et les pratiques ne sont pas les mêmes. Au cours d’une crise, les pouvoirs publics et les organisations doivent faire face à des situations et à des phénomènes tellement imprévisibles et extraordinaires qu’ils ne peuvent être affrontés en appliquant des méthodes classiques de gestion des risques.
La gestion de crise de s’improvise pas. Elle nécessite des connaissances, des compétences et des talents spécifiques. La pandémie mondiale du Covid-19 a révélé certaines lacunes dans le domaine de la gestion de crise, aussi bien chez les managers que chez les politiques. Scénarisation et gamification pour aider la décision Une crise consiste en une succession d’événement précis qui se produit dans un contexte donné. Recrute - Cooldown. La rédaction Cooldown recrute La rédaction de Cooldown recrute de nouveaux rédacteurs !
Si vous avez envie de prendre la plume, de partager avec la communauté votre passion et vos connaissances tout en participant au développement de la structure Cooldown, n’hésitez pas à nous rejoindre en envoyant un mail à cette adresse (cvredaction@cooldown.fr). Présentation Cooldown est une association de loi 1901. DOS Game: Where in the World is Carmen Sandiego (1985 Broderbund)
Lab - Expressive Game. Expressive Game Jam suivie d’un séminaire ouvert au public Les 27 et 28 février 2020 aura lieu une Game Jam qui réunira les étudiants du Master Conception de Dispositifs Ludiques et d’Epitech autour d’un thème commun : “Le jeu comme espace d’expression et de lien social, comme outil pour faire communauté”.
Elle sera suivie, le 29 février, d’une table ronde organisée par le Centre [...] Logiciels. Jeux vidéo et confinement : une sélection de titres à télécharger gratuitement. Comment s’occuper, quand on ne peut pas sortir de chez soi ?
Pour aider les confinés à s’occuper, des dizaines de développeurs et d’éditeurs de jeux vidéo ont décidé d’offrir gratuitement un ou plusieurs des jeux de leur catalogue. Généralement tout public, rarement très récents mais toujours pertinents, les jeux de cette sélection vous permettront de vous distraire sans débourser un centime. « Child of Light » et « The Lapins Crétins » (PC) Ubisoft a annoncé, vendredi 20 mars, la mise à disposition gratuite de deux jeux PC de son catalogue, tous les deux parfaits pour des jeunes joueurs. AU SOMMAIRE DU HS N°1 (NOUVEAUTÉ) – L'1nterview – 1 numéro, 1 entretien. L’1nterview interroge 111 CRÉATEURS de jeux vidéo.
De Shigeru Miyamoto (Mario) à Karolina Stachyra (The Witcher 3), de Warren Spector (Deus Ex) à Muriel Tramis (Méwilo), toutes et tous examinent la même question: «Pourquoi faites-vous des jeux vidéo?» Leurs réponses, souvent surprenantes, traduisent la grande diversité du jeu vidéo. • COMMANDER EN LIGNE10€ – paiement sécurisé, frais de port inclus• ACHETER EN LIBRAIRIE8,5€ – disponible dans 3 villes françaises• VOIR LA COUVERTURE. Game Classification : La classification en ligne du jeu vidéo. L’esport rapportera plus d'un milliard de dollars en 2020.
Dans une étude de marché l’analyste du monde du jeu vidéo Newzoo affirme que les revenus du esport vont dépasser le milliard de revenus générés en 2020. La Chine s’affirme comme le leader mondial de l’esport. De la boucle de gameplay au réseau de mécaniques - Partie 1. Le propos de cet article est de vous apprendre à utiliser le “réseau de mécaniques”, un outil pouvant servir autant à la conception de jeu vidéo qu’à la communication entre le designer et le développeur avant le prototypage.
Pour la petite histoire, la version initiale de cet outil a été développée par mes soins et a ensuite évoluée avec l’aide de mes étudiants en game design, après avoir rencontré le problème suivant : comment exprimer la boucle de gameplay à l’échelle micro (enchaînement d’actions ingame) dans un jeu qui repose essentiellement sur le “rocket jump” – autrement dit les actions Viser / Tirer / Sauter réalisées simultanément ?
[ Note : le schéma de la boucle de gameplay micro s’inspire ici du modèle proposé par Emmanuel Guardiola, qui distingue les actions principales des actions secondaires ] Toutefois, parmi les premiers bénéfices retirés par les élèves, j’ai recensé ceux-ci : 01 / Identification des verbes d’action 02 / Groupement “thématique” des verbes actions. Play Curious. Home Page - Games For Change. [afjv] - Agence Française pour le Jeu Vidéo. Le site des jeux vidéo historiques et de l'Histoire.