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Related: Usages Pédagogiques • VIDEO GAMEClassification des jeux vidéo : des pistes pour construire une offre cohérente en ludothèque (Diffusion de nos travaux) Informations Support : Conférences Auteur(s) : Olivier Rampnoux, Josette Hospital, Damien Djaouti, Julian Alvarez Editeur : 11ème Congrès International des Ludothèques, Paris Date : 2008 Langue : Description L’idée de la classification des jeux vidéo est loin d’être nouvelle. Nombreux et variés sont les systèmes de « classification libre » a être utilisés par les industriels du jeu vidéo, de la presse spécialisé ou tout simplement par les joueurs. De la boucle de gameplay au réseau de mécaniques - Partie 1 Le propos de cet article est de vous apprendre à utiliser le “réseau de mécaniques”, un outil pouvant servir autant à la conception de jeu vidéo qu’à la communication entre le designer et le développeur avant le prototypage. Pour la petite histoire, la version initiale de cet outil a été développée par mes soins et a ensuite évoluée avec l’aide de mes étudiants en game design, après avoir rencontré le problème suivant : comment exprimer la boucle de gameplay à l’échelle micro (enchaînement d’actions ingame) dans un jeu qui repose essentiellement sur le “rocket jump” – autrement dit les actions Viser / Tirer / Sauter réalisées simultanément ? [ Note : le schéma de la boucle de gameplay micro s’inspire ici du modèle proposé par Emmanuel Guardiola, qui distingue les actions principales des actions secondaires ]
Rechercher Game Classification Rechercher 8 résultats Général Taxinomie Gameplay Mots-clés Gameplay Jeu Vidéo Jouet Vidéo Les deux Intention L’esport rapportera plus d'un milliard de dollars en 2020 Dans une étude de marché l’analyste du monde du jeu vidéo Newzoo affirme que les revenus du esport vont dépasser le milliard de revenus générés en 2020. La Chine s’affirme comme le leader mondial de l’esport. Le sponsoring, première source de revenus Avant de se pencher sur les projections de Newzoo, un petit regard sur l’année 2019 de l’esport. En 2019 885 événements majeurs ont été organisés dans le monde, générant la vente de plus de 56,3 millions de dollars de billetterie.
Serious Games @ LIP6 - Jeux Sérieux par l'équipe de Recherche MOCAH (Laboratoire LIP6, Paris) Ordre du jour prévisionnel 1) 1er exposé Sébastien Iksal, LIUM (Laboratoire d’Informatique de l’Université du Maine), IUT de Laval - Département SRC Titre : Ingénierie pour l’adaptation des EIAH Résumé : L’équipe IEIAH (Ingénierie des Environnements Informatique pour l’Apprentissage Humain) du Laboratoire d’Informatique de l’Université du Maine travaille depuis plusieurs années sur le processus d’ingénierie/ré-ingénierie des EIAH basés sur un scénario pédagogique. Nous considérons l’ingénierie comme un processus continu basé sur différents modèles (scénario, observation, plateforme, ...). AU SOMMAIRE DU HS N°1 (NOUVEAUTÉ) – L'1nterview – 1 numéro, 1 entretien L’1nterview interroge 111 CRÉATEURS de jeux vidéo. De Shigeru Miyamoto (Mario) à Karolina Stachyra (The Witcher 3), de Warren Spector (Deus Ex) à Muriel Tramis (Méwilo), toutes et tous examinent la même question: «Pourquoi faites-vous des jeux vidéo?» Leurs réponses, souvent surprenantes, traduisent la grande diversité du jeu vidéo. • COMMANDER EN LIGNE10€ – paiement sécurisé, frais de port inclus• ACHETER EN LIBRAIRIE8,5€ – disponible dans 3 villes françaises• VOIR LA COUVERTURE POINTS DE VENTESi votre librairie préférée ne figure pas dans cette liste, n’hésitez pas à commander la revue auprès d’elle.
Type de jeu vidéo Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un type de jeu vidéo (ou genre de jeu vidéo) désigne un ensemble de jeux vidéo caractérisés par un gameplay similaire. L'absence de consensus sur la normalisation des critères qui les définissent se traduit parfois par une incohérence au niveau de la classification des jeux. Elle n'est pas toujours systématique et peut varier radicalement selon les sources.
Jeux vidéo et confinement : une sélection de titres à télécharger gratuitement Comment s’occuper, quand on ne peut pas sortir de chez soi ? Pour aider les confinés à s’occuper, des dizaines de développeurs et d’éditeurs de jeux vidéo ont décidé d’offrir gratuitement un ou plusieurs des jeux de leur catalogue. Généralement tout public, rarement très récents mais toujours pertinents, les jeux de cette sélection vous permettront de vous distraire sans débourser un centime. « Child of Light » et « The Lapins Crétins » (PC)