
davidjsherman/inirobot-scratch-thymioII Academy | Learning Scratch mBlock is based on the Scratch2.0 editor, customized to work on robotic projects and electronic projects with Makeblock platform.By adding all kinds of electronic script blocks, teachers can write scripts to control robots or interact with sensors and actuators, inspiring students’ interests to learn by playing. And kids also would love to build their own robots or explore various sensors and actuators, doing it by themselves or with their parents.mBlock downloadWindows: DownloadMac OSX: DownloadArduino drivers downloadWindows: Windows installer, Windows ZIP fileMac OSX: Me Baseboard / Makeblock Orion / Arduino Uno Click install file, it will prompt you to install Adobe AIR for the first time.(Scratch 2.0 offline editor base on Adobe AIR) When the installation is completed, click the “mBlock” icon to continue. You should update the firmware ( view source ) of the Arduino board firstly through usb cable. Drag the module block you need from Robots Area, select the correct port/pin.
Scratch Offline Editor You can install the Scratch 2.0 editor to work on projects without an internet connection. This version will work on Mac, Windows, and some versions of Linux (32 bit). Note for Mac Users: the latest version of Scratch 2.0 Offline requires Adobe Air 20. To upgrade to Adobe Air 20 manually, go here. Scratch Offline Editor Next download and install the Scratch 2.0 Offline Editor Mac OS X - Download Mac OS 10.5 & Older - Download Windows - Download Linux - Download Support Materials Need some help getting started? Starter Projects - Download Getting Started Guide - Download Scratch Cards - Download Updates The Offline Editor can update itself (with user permission). The current version is 456.0.1. Other Versions of Scratch If you have an older computer, or cannot install the Scratch 2.0 offline editor, you can try installing Scratch 1.4. If you are a network administrator: a Scratch 2.0 MSI has been created and maintained by a member of the community and hosted for public download here. Known issues
Les robots, activités pour enfants. | Educatout Chaque semaine, nous vous offrons un utilitaire créé à partir de demandes spéciales que nous avons reçues. (Ouvrir identification groupe - Les robots) Imprimez et plastifiez les affiches. Utilisez les images pour identifier les casiers et les différents endroits dans votre local. Causerie animée (Ouvrir jeu d’images - Les robots) Imprimez et plastifiez les images dans le format que vous préférez. Utilisez-les comme déclencheur pour la causerie. Poni découvre et présente – Les robots (Ouvrir Poni découvre et présente – Les robots) Imprimez les différentes cartes. Pistes de questions : Est-ce que les robots existent vraiment? L'équipe educatout vous propose un petit jeu imaginaire à faire avec les enfants. Affiche thématique (Ouvrir affiche thématique - Les robots) Imprimez, plastifiez et affichez à la vue des parents. Recouvrir tout ce que vous pouvez avec du papier d’aluminium. Autocollants miniatures pour récompenses Éduca-thème – Les robots Jeu de mémoire Fiches éduca-nouilles – Les robots
Mbot, un robot physique à construire et à programmer avec Scratch - L'Atelier Canopé 78 – Marly-le-Roi Un robot vendu en kit, tout est à construire ! Dans le kit de base, 2 capteurs. Beaucoup d’autres capteurs disponibles en option. Voici un robot que l’on pourra construire, démonter, remonter... : une petite voiture sur 2 roues (et une roulette pour l’équilibre) à personnaliser. les capteurs, un suiveur de ligne (détection blanc/noir) un capteur ultrasons pour mesurer des distances. les actionneurs : 2 moteurs indépendants (un pour chaque roue) des leds intégrées sur la carte un émetteur de sons (notes de musique) En option, possibilité d’achat individuels ou par kits : capteur PIR détecteur de mouvement, capteur de température, potentiomètre, joystick... , ensemble de LEDs RGB, afficheur 7 segments, matrices à LED, servo moteur... Programmer Mbot Documentation pédagogique sur les sites académiques Académie de Bordeaux. Documentation pédagogique chez les éditeurs Quelques exemples Un kit Missions Mbot pour démarrer Kit 5 missions Mbot
Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfant et les ados Cours en ligne, applications, ateliers, livres, robots, kits… Alors que la programmation débarque dans les programmes du collèges et lycée, voici plus de 50 ressources pour apprendre à coder. Alors que l’initiation à la programmation informatique débarque dans les programmes scolaires du lycée et du collège, de plus en plus d’initiatives voient le jour en France. Cette liste a été mise à jour le 15 juillet mais nous la mettrons à jour régulièrement. Pour ceux qui se posent la question sur l’intérêt de découvrir les joies de la programmation, voici un article utile : Pourquoi apprendre à coder et devenir un as de la programmation ? Et si tu veux savoir ce qui t’attend depuis la rentrée 2016 à l’école et au collège, concernant le code en classe, on fait le point dans cet article. Enfin, pour les vacances de la Toussaint, voici une petite liste d’ateliers pour s’initier au code. Sur le web Les applications pour smartphone et tablette Les robots à programmer Sur Paris et en Île de France Concours
Scratch 2.0 Programming Scratch is a tile-based visual programming language, which is an excellent first language for children to learn. We are providing a helper app that allows you to use Scratch 2.0 with Finch and Hummingbird. This is beta software, there are known bugs you should read about before using Scratch. Table of Contents Video Tutorials This playlist of videos takes you through launching Scratch, describes the Hummingbird Scratch blocks, and demonstrates how to create several Hummingbird Scratch programs: Installation Step 1: BirdBrain Robot Server In order to connect Scratch 2.0 with Hummingbird or Finch, you will need to install a helper application, the "BirdBrain Robot Server". Windows Download the Windows installer and double click on it. Mac Download the Mac installer and double click on it to mount the disk image and open the installation folder. If you are running Mac OS 10.9 (Mavericks) or later, disable "App Nap" on the BirdBrain Robot Server the first time you run it. Linux Ubuntu/Debian 3.
SqueakiMST:ScratchPedago Pourquoi programmer au lieu de consommer une simulation? On apprend ce qu'on fait. Voilà ce sur quoi nous nous basons pour faire faire à l'élève la programmation de ses projets au lieu de seulement les voir quelque part sur le web (les consommer). Je suis toujours surpris de rencontrer des jeunes gens de 20 ans qui ne savent pas programmer. Je crois qu'il leur manque une qualité essentielle pour percevoir la merveilleuse simplicité du monde. Thierry Crouzet (Le peuple des connecteurs, p.98, Bourin éditeur, 2006) On commence par quoi? Avant de débuter un défi avec Scratch, on doit d'abord avoir quelques bases du logiciel. Choix du défi Le choix du défi peut être fait par l'élève ou l'enseignant. Recherche sur les concepts Pour programmer un phénomène ou autres, on doit avoir de bonnes notions à propos de ce phénomène. Tempêtes d'idées autour de la programmation Communication du projet Les compétences disciplinaires en science et technologie Compétences en mathématique
Bidouillocode by knop16 Conception projet Stéphanie Gazeau, Sophie Daridon, Yoann Gady, Richard Ancher, Jean-Pierre Sardin, Stéphanie Bourasseau Définition des contenus référents numériques DSDEN Charente, Michel Bondaz ESPÉ, Sylvain Gazeau, enseignant 2nd degré Séverine Raclet, Richard Ancher, Stéphanie Bourasseau - Canopé Charente Yannick Delprat - Petits Débrouillards Scénarios et supports pédagogiques DSDEN - ESPÉ - Canopé- Petits Débrouillards Scénographie Richard Ancher, Patrick Bonot - service exposition Canopé Charente Webdoc Conception Mark Parker & Laurent Garreau avec la collaboration d'Hans Pufal Production et Réalisation Canopé : Avec Armel Sallan, Marie DaSilva, Gérard Meunier, Maxence Étourneau, Corinne Giraud, Pierre Garcia Animations graphiques 3D Didier Boisard Validation Scientifique David Wilgenbus, Claire Calmet, Mathieu Hirzig - La main à la Pâte Album et ses déclinaisons BD - jeu sérieux Auteur Stéphanie Gazeau & Sophie Daridon hors illustrations et programmation Support technique numérique Communication