So You Wanna Make Games?? | Episode 1: Intro to Game Art. Six Principles Book 1. Tracer & Pose Design 101 - The Animation of Overwatch - Extra Frames. Cuphead's Animation Process and Philosophy. Episode 07: Thunder Lotus Games. Extra Credits. הרצאות על גיימינג לקבוצות וחברות. Jonathan Blow: Game design: the medium is the message. How Video Games Changed the World Documentary. Top Game Development Tools: Pros and Cons. According to our survey, a surprisingly high 29% of games developers are primarily building their apps without a third party engine*. They have either written their own engines, or are building everything from scratch. Large games studios very often build their own engines and tools, or customise open source solutions to suit their own internal processes and workflow.
However, two of the most popular developer segments going for this option are Hobbyists and Explorers. It doesn’t make much sense for part-time game developers, or even small studios, to spend a lot of time working on their own tools rather than building games. In this post I’ll take a look at some of the most popular tools they could be using instead. Unity – the people’s champion! As developer tools go, Unity is incredibly successful. 3D and 2D game engine Unity supports both 2D & 3D game development, which is quite unusual for a game engine. Supported languages Pros Unity has a lot of great features: Cons. Create Games with Construct 2 - Scirra.com. Many ways to script interactive videos | Interlude Blog. When we set out to create our interactive video platform, we wanted to build something flexible enough to really open up a new world of possibilities for storytellers.
For us that started with the perspective that a multi-layered story structure could take many forms. We know that as more and more videos are made with Treehouse, we will start to see interesting new ways for creators to tell their stories. And we are excited to see what you come up with. If you need a little inspiration, we want to share some of the scripting structures we have used to encourage user engagement and explore new story forms. “Parallel Paths” Narrative “Parallel Paths” Check out Shimon Peres The viewer makes a decision early on about which narrative to watch and needs to replay the video to go down a different path.
“Hub and Spoke” narrative “Hub and Spoke” Check out Jon Hamm The viewer can choose from any of the topics at any time to suit personal preferences. “Open World” Narrative “Chutes & Ladders” Narrative. Dreaming Tomorrow [RD.7] Singing Christmas Hedgehogs. The Bravest Man in the Universe. רוצים להתחיל ללמוד קוד? למה כדאי, איך מתחילים, כלים וקישורים סופר יעילים. אתחיל בלציין שזה אחד המאמרים הכי מושקעים שכתבתי כאן בפיקסל פרפקט. הכתבה הזאת מחולקת לשנים – מצד אחד אעסוק בדיון הנצחי – האם מעצבים צריכים לדעת לתכנת? ומצד שני כתבה זו הינה מדריך מקיף לכל מי שרוצה להתחיל ללמוד קוד. לפני כמה חודשים טובים הרצתי ב-UX on Beer על החשיבות שלנו המעצבים ללמוד שפות קוד. היו אלו שהסכימו איתי, היו אלו שלא, אך מה שבטוח זה שמדובר בנושא שפוגע לנו המעצבים בעורק ראשי. בפוסט הבא אני אחזור על עקרונות ההרצאה שלי, אבל אתן גם קישורים וכלים שתוכלו לקחת אותם ולהמשיך איתם הלאה ללמידה של HTML ו-CSS ובניית אתרים (כן, בניה) בקלות ובכיף.
השאלה הנצחית – האם ללמוד תכנות ולמה זה כל כך מזיז לנו המעצבים? בשנים האחרונות החלה מגמה של מעצבים אשר יודעים לא רק לעצב – אלא גם לכתוב קוד. אחת מהמנחות בכנס שהיה קשור בנושא הפיצה בבלוג שלה את הסקר הבא: תוצאות הסקר היו ברורות. מחוץ לגבולות ארצינו הקטנה בואו נסתכל סביבינו. הראשון הינו כריס ספונר. כריס ספונר כריס הינו גם בעל ידע נרחב בשפות פרונט אנד* ו-וורדפרס ומציע גם בבלוגים שלו הדרכות מעולות למעצבים בנושא. המעצב השני שרציתי להציג בפניכם הוא אורמן קלרק. Ynet פיתוח אפליקציות: המדריך למתחילים. אפליקציות. הן נמצאות בכל מקום, וכבר כמעט אי-אפשר ללכת ברחוב מבלי להיתקל במישהו ששולף את המכשיר הנייד, מתעדכן, מצלם, מחפש מידע, משחק, מעביר את הזמן. אפליקציות לצ'ט, אפליקציות לצילום, אפליקציה כזו, אפליקציה אחרת. אין מנוס וחייבים להודות שרובנו כבר מכורים אליהן. הצטרפו לדיון בערוץ הסלולר: דורון טל סבור שמלחמת הפטנטים אותה מובילה חברת אפל מזיקה לצרכנים ופוגעת ביצירתיות ובחופש הביטוי. ומה אתם חושבים? המושג אפליקציה כפי שאנו מתייחסים אליו כיום מתאר קוד בינארי המשולב עם קבצי תוכן שונים (לרוב תמונות, צלילים וכו') ומיועד לטלפונים חכמים וטאבלטים – שהם כבר מזמן מעין מחשבים אישיים מוקטנים.
אפליקציה יכולה להיות משחק, לספק גישה לתכנים שונים, להיות נגן-מדיה, שעון מעורר, לעזור לנו למצוא את חברנו בפארקים או בים, ועוד המצאות שונות ומשונות. כיום ישנן שתי פלטפורמות עיקריות לאפליקציות: האנדרואיד של גוגל וה iOS של אפל, הלא היא מערכת ההפעלה של האייפון, האייפד, האייפוד ואחיהם. המצרך הראשון במתכון, והחשוב ביותר, הוא הרעיון. השלב הבא הוא הפיתוח הטכני של האפליקציה, ולעיתים גם של השירותים אליהם היא אמורה להתממשק. Make Games - Finishing a Game. How To Create Your First iPhone Application. איך מפתחים אפליקציות אייפון? מדריך למתחילים. [30 בנובמבר 2009] [97 תגובות] מעוניינים לפתח אפליקציות לאייפון אבל לא יודעים איפה להתחיל? הגעתם למקום הנכון. ניסיתי לרכז את המידע שכדאי לדעת לפני שנכנסים לעולם אפליקציות האייפון. אם אתם רק מחפשים מפתחי אפליקציות, תוכלו למצוא אותם ב-רשימת מפתחי האייפון. פיתוח אפליקציות לאייפון אם יש משהו יותר נחמד מלהיות בעל מכשיר אייפון, זה להיות מפתח אפליקציות לאייפון. הסיבה המרכזית לכך והמפתח להצלחה של האייפון הוא חנות האפליקציות שחברת אפל הביאה לעולם, ה-App Store.
בתור מתכנת שתמיד כתב תוכניות בזמנו הפנוי, אני יודע שזה לא פשוט למצוא אנשים שיהיו מוכנים לשלם כסף עבור התוכנות שאני כותב. ניתן לפתח אפליקציות לאייפון ולשווק אותן דרך ה-App Store למיליוני משתמשים שמעוניינים בתוכנות חדשות למכשיר שלהם. דבר אחד שכדאי לדעת מראש הוא ש-Apple נוקטים בשיטה אחרת מחברות כמו Microsoft ו-Google. עם הידע הזה בראש, ניתן להתחיל במסע בעולם האייפון. רשימת הציוד אנחנו רגילים שפיתוח תוכנות בסביבות Windows ול-Linux הוא פחות או יותר חינם. הנה רשימת הציוד הדרושה על מנת לפתח אפליקציות לאייפון: 1. 2. 3. "אני רק רוצה לראות איך זה" הידע הנדרש. Digital Publishing to iPad & Android Tablets with Mag+ אז אתה רוצה להיות מעצב משחקים? – פוסט אורח | פיתוח משחקים בישראל.
בחור צעיר שרוצה להכנס לתחום הגיים דיזיין כתב לי לא מזמן, ונתתי לו תשובה כל כך מפורטת שחשבתי שאולי שווה להפוך אותה לפוסט בבלוג. אז הנה התשובה הערוכה, אתם מוזמנים לתת את הדעה שלכם בתגובות למטה. אהלן גיים דיזיינר בפוטנציה שכמותך. תראה בפסקאות הבאות מדריך לא מחייב, כמה עצות ובעיקר מחשבות של מי שהצליח להכנס לעשייה בשנתיים האחרונות. מקווה שזה יעזור לך בחיים. כללי: לפני שאתה נכנס לתחום, צריך להבין אמת אחת פשוטה. פיתוח משחקי מחשב מתפרש על כמה שדות: גיים דיזיין – כלומר כל מה שכולל את החוקים, החוויה, הסיפור, התוכן, העלילה, תכנון השלבים, UX (חווית משתמש) וכו'. עיצוב גרפי – דמויות, UI (ממשק משתמש), UX (ברמה מסוימת), עיצוב מסכים, פונטים וכו'. תלת ואנימציות – אם אתה שולט ב-3D Studio, יודע לעשות ריגים, מידול, טקסטורות, הנפשות תלת ממד והנעה שלהן – זה המקום שלך.
סאונד – כאן נכנס כל מה שקשור לסאונד למשחקים. תכנות – מתכנתים יש המון. הפקה – מפיק טוב = סדר בכל הבלאגן. שיווק/כספים/ניהול – זה עניין עסקי נטו, שלא מלמדים אותו כל כך עם אוריינטציה לשוק המשחקים. איך להשתלב בתחום? אל תצפה כאן לניסים. כמה חברות יש כאן? Tikshuv. פורום פיתוח משחקי מחשב - תפוז פורומים. Top 100 Learning Game Resources. Design, Development and Interactivity. Assaf. משחק למחיתו. לימודי אנימציה – מורחב – לימודי יום – חשיפה. התמחות מקצועית דו-שנתית מתקדמת ומקיפה באנימציה דו-ממדית / תלת-ממדית ועיצוב בתנועה למדיה חדשה, לתחום הפרסום, הטלוויזיה והקולנוע.
במסגרת קורס אנימציה ועיצוב בתנועה למדיה החדשה (לימודי אנימציה) יתמחו הסטודנטים כאנימטורים וכמעצבים בתנועה במדיה הטלוויזיונית והקולנועית, וכן בעיצוב אנימציה בעבור משחקי מחשב, אתרי אינטרנט ומוצרים אינטראקטיביים. משך הלימודים תכנית הלימודים היא דו־שנתית, במסגרת לימודי ערב ויום שישי. התכנית כוללת כ-770 שעות לימוד, כ-210 שעות תירגול, ובנוסף – מפגשי בקורת והנחיה בפרויקט המסכם. שנה א: לימודי אנימציה יתקיימו עד פעמיים בשבוע בשעות ערב ויום שישי, במשך שלושה סמסטרים ברצף. לקבלת מידע נוסף לחץ/י כאן *לימודי אנימציה (קורס אנימציה ועיצוב בתנועה למדיה חדשה) מקנים נקודות זכות להמשך לימודים לתואר ראשון באוניברסיטה הפתוחה. אנימציה – המסלול המקיף כולל תאוריות קולנועיות ותרגול אישי ניתן להרשם למסלול מקיף הכולל את כל התכנים והקורסים הנלמדים בתכנית אנימציה ועיצוב בתנועה למדיה חדשה – מורחב ובנוסף 50 שעות תרגול אישי אחד על אחד ולימוד 2 קורסים עיוניים – מבע קולנועי ותולדות הקולנוע.
קורס פיתוח משחקי מחשב, לימודי משחק מחשב - חשיפה. התמחות מקצועית בפיתוח משחקי מחשב תכנית לימודים חד־שנתית, לימודי יום מטרת התוכנית קורס פיתוח משחקי מחשב בבית הספר חשיפה מכשיר מומחים בעיצוב משחקי מחשב ואפליקציות. בתוכנית הלימודים (קורס פיתוח משחקי מחשב) נכללים הן קורסים המקנים כלים תיאורטיים, שבמסגרתם ילמדו הסטודנטים על התהליכים הנחוצים לעיצוב נכון של משחק, והן קורסים מעשיים (קורסים בפיתוח משחקי מחשב), שבמסגרתם יתנסו הסטודנטים בעבודה בתלת-מימד ובפלאש למשחקים, בבניית שלבים במנוע משחק, ובסוף תוכנית הלימודים - בבניית אב-טיפוס (Demo) פועל של משחק מחשב או אפליקציה לסלולר. הקורס מעניק כלים ומיומנויות נרחבות הנחוצות לשם השתלבות בחברות משחקים, פרסום ומדיה, ויזמות בתחום המשחקים, וכן לצורך הקמת סטודיו עצמאי.
קהל היעד התוכנית ללימודי משחקי מחשב מיועדת לאנשים יצירתיים, המעוניינים לרכוש הכשרה מקצועית בפיתוח משחקי מחשב ואפליקציות, בבניית עולמות וירטואליים, ובהשתלבות בתעשייה המשחקים. תנאי קבלה יֶדע מוקדם ביישומי מחשב יֶדע בסיסי באנגלית ריאיון אישי משך הלימודים הלימודים בקורס פיתוח משחקי מחשב יתקיימו פעמיים בשבוע בשעות היום, במשך 3 סמסטרים. GameMaker: Studio™ | YoYo Games. Last updated: 02/04/2019 We (meaning YoYo Games Limited, company number 05260718) use technologies on our website and mobile services (which we'll call the Services) to collect information that helps us improve your online experience. We refer to these technologies, which include cookies, collectively as “cookies.”
This policy explains the different types of cookies used on the Services and how you can control them. We hope that this policy helps you understand and feel more confident about our use of cookies. Cookies are small text files that are stored on your computer or mobile device. Below we list the different types of cookies we may use on the Services.
Essential Cookies. Essential cookies on the Services may include: Performance Cookies. Performance cookies on this Services may include: Functionality Cookies. Targeting or Advertising Cookies. Banner Advertising On Other Websites Targeting and advertising cookies on this Services may include: Google Adwords Facebook Twitter Google Facebook. סלונה בלוג | גיימפיקיישן |