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Cette page vous informe au sujet des capacités de votre future boite au lettre électonique sur le site de laposte. Cliquer sur le bouton En plaçant le pointeur de la souris sur le point d'interrogation , on peut faire apparaitre une petite aide. Puis cliquer sur Dans la partie 1 Mon compte, on vous propose un nom de compte électronique, ainsi que de saisir un mot de passe pour accéder à ce compte. Le couple question secrète - réponse secrète vous sera demander si d'aventure vous oubliez votre mot de passe. Jeux et quiz pour apprendre les dangers d'Internet. Mes fiches pratiques. Word 2007-2010. Supports. Sur cette page, vous trouverez des tutoriels, des travaux pratiques et autres supports d'apprentissage que vous pouvez consulter, télécharger ou imprimer.
Ces supports sont, pour la plupart, au format PDF ou sous la forme d'archives au format ZIP. Remerciements : les illustrations de cette page sont basées sur le thème d'icônes Oxygen réalisé par David Vignoni et distribué sous licence Creative Commons BY-SA 3.0. Licenses : les documents sont mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 France.
Attestations informatique et Internet hors Education nationale. CYBERBASE. Cheminement_home.swf (Objet application/x-shockwave-flash) Jeu interactif « Planète 01″ Jeu pour débutants. Index.php (Objet application/pdf) Modules - Stagiaires. Module2 - Traitement de texte en ligne. Tutoriels. Les CyberAventures d'Alex & Alex - pour les enseignants.
Cette activité en ligne d’éducation à Internet en format Flash est destinée aux élèves de 11 à 14 ans et comprend deux parties : Les CyberAventures et Le CyberQuiz.
Dans le première partie, Alexandre et Alexandra (Alex & Alex) invitent les élèves à visiter avec eux 12 de leurs sites préférés. Sur chaque site, les élèves doivent prendre position et appuyer ou non les décisions des deux Alex. Chaque scénario présente des enjeux et défis spécifiques que les jeunes rencontrent lorsqu’ils surfent sur Internet. Ces mises en situation veulent inciter les jeunes à comprendre l’importance d’être des internautes prudents et à développer un esprit plus critique sur les enjeux portant sur la protection de la vie privée, le cybermarketing, l’utilisation responsable et sécuritaire du Web ainsi que la vérification des informations trouvées en ligne.
Dans chaque scénario, on propose aux élèves de se référer aux questions suivantes : De quel genre de site Web s’agit-il ? Le lien entre la maison et l’école. Les CyberAventures d'Alex & Alex - pour les jeunes. LECONS.
TRAITEMENT DE TEXTE. LE CLAVIER. TABLEUR. Manipuler la souris. FACEBOOK. Www.2025exmachina.net. Sociogeek. Mes fiches pratiques. Mes fiches pratiques. Informatique. les bases. Xyoos- choisir une formation informatique.
Quels sont les composants d'un ordinateur? - Matériel & réseaux. L'ordinateur et ses périphériques. Player e-doceo. Vocabulaire - L'informatique. Pom'doc, test du B2i pour faire le point sur ses compétences à la fin du CE1.
Connaître le clavier : niveau 1 - niveau 2 Accéder aux codes réponses pour les enseignants Imprimer: fiche de suivi A la fin de cycle 2, après un enseignement en informatique adapté, vous pouvez faire passer ce test du B2i aux CE1.
Les élèves répondront à des questions en ligne et devront noter la réponse codée qu'ils trouveront à l'écran sur leur fiche de suivi. 10 exercices tests pour faire le point sur ses compétences informatique à la fin du CE1 Maîtriser les premières bases de la technologie informatique Test 1 : Je désigne avec précision les différents éléments qui permettent la saisie, le traitement, la sortie, la mémorisation et la transmission de l'information. Produire, créer, modifier et exploiter un document à l'aide d'un logiciel de traitement de texte Test 6 : Avec un logiciel de traitement de texte (ici OpenOffice): J'ouvre un document existant, je le consulte et je l'imprime.
Test 10 : Je sais consulter un site internet pour trouver une information que je cherche.