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Colorillo - real-time action painting. eTwinning Project - Final Feedback. Free Online Jigsaw Puzzles. Povesti-din-folclorul-maghiar large. iTEC - Project summary 2014. Getting started with Twitter. What is Twitter?

Getting started with Twitter

Twitter is the place to find out about what’s happening in the world right now. Whether you’re interested in music, sports, politics, news, celebrities, or everyday moments—come to Twitter to see and join in on what’s happening now. What do I use Twitter for? While everyone experiences Twitter differently, here are a few areas that might interest you to help you get started. Getting started Let’s walk through the basics so you can start Tweeting like a pro. Tweet: It all begins with a Tweet. The Teacher's Guide To Twitter. Twitter has proven itself to be an indispensable tool for educators around the globe.

The Teacher's Guide To Twitter

Whatever skill level you may be, Twitter is downright fun and worth your time. So here’s a useful guide that we curated from Edudemic’s archives in an effort to put something together that was a bit easier to read than random blog posts. Edutopia. Digital Publishing Platform for Magazines, Catalogs, and more. Internet Archive: Wayback Machine. Packages - Piktochart Infographics. InstaGrok.com. Malberts melodier. Erasmus+ training - Interactive workshops for KA1 mobility. Learning Events. Profile. During this project students will collaborate with their European peers to question and the place and importance given to body image nowadays, to look behind the mirror at the ways in which self-perception is often dictated by society, to critically analyze the media messages that surround them.

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They will be encouraged to ask questions about what they watch, hear, and read, and be active citizens. Also, the students will develop their creative skills in creating and producing collaboratively their own material, using a variety of ICT tools. Gamification e curricolo scolastico, a giugno formazione in Lituania per eTwinner della secondaria - eTwinning Italia. Ancora un’opportunità di formazione in Europa con eTwinning prima della pausa estiva!

Gamification e curricolo scolastico, a giugno formazione in Lituania per eTwinner della secondaria - eTwinning Italia

Dall’8 all’11 giugno a Vilnius (Lituania) si terrà infatti un nuovo seminario allo scopo di incentivare la nascita di nuovi progetti, e dedicato al tema della “gamification” e alla sua integrazione nel curriculum scolastico. L’incontro è rivolto a insegnanti della scuola secondaria di I e II grado, di qualsiasi materia. I docenti candidati devono avere effettuato la registrazione al Portale eTwinning prima del 31/03/2016. Si richiede inoltre una conoscenza adeguata della lingua inglese. Di seguito maggiori dettagli e il link per candidarsi: Candidature entro giovedì 21 aprile, alle ore 11 a questo link: Learning Events. E-Twinning. Progetto "Mirror, Mirror" Premio Nazionale eTwinning 2015 Dopo gli importanti riconoscimenti dei Quality Label Nazionale ed Europeo, il progetto eTwinning "Mirror, mirror" ha vinto il Premio Nazionale 2015 ed il Primo Premio Europeo 2016.

e-Twinning

Tra i 1989 progetti attivati in Italia nell'anno scolastico 2014/15, solo 318 hanno avuto i Quality Label e tra questi i primi 12 hanno vinto il Premio Nazionale. Congratulazioni ai ragazzi dell'attuale 5BM per l'importante traguardo. Il premio assegnato è una stampante 3D per la scuola. Nato all'interno della piattaforma eTwinning per i gemellaggi elettronici tra le scuole d'Europa, il progetto si è incentrato sul tema della percezione di sé e del ruolo dell'immagine nella società contemporanea per guidare gli studenti ad un'analisi critica dei messaggi dei media.

Competenze cittadinanza

Luci puntate sulla cittadinanza digitale. Per eTwinning è appena iniziato un anno entusiasmante, un anno in cui la cittadinanza digitale sarà al centro di svariate attività in corso nel mondo eTwinning: workshop e conferenze, pubblicazioni, campagne di pubblicazione, articoli speciali sul Portale e molto altro ancora.

Luci puntate sulla cittadinanza digitale

La cittadinanza digitale riguarda tutti coloro i quali usano regolarmente Internet e le tecnologie dell’informazione. Le principali aree di intervento comprendono, fra le altre, l'alfabetizzazione digitale, i diritti e le responsabilità digitali e intellettuali, la sicurezza digitale e la protezione dei dati, la legge e il comportamento digitale, l’accessibilità e la comunicazione digitali. Con un’integrazione apparentemente sconfinata degli strumenti digitali nella vita quotidiana, l’educazione alla cittadinanza digitale promuove la consapevolezza sull’uso degli strumenti digitali in un’ottica costruttiva e di responsabilizzazione. Gemellaggi elettronici, oltre 8mila gli insegnanti sulla piattaforma nel 2015. Oltre 8mila gli insegnanti italiani iscritti nel 2015 ai gemellaggi elettronici eTwinning, la piattaforma europea che dal 2005 mette in contatto insegnanti e classi per fare didattica in modi innovativi, sfruttando le nuove tecnologie.

Gemellaggi elettronici, oltre 8mila gli insegnanti sulla piattaforma nel 2015

Nei numeri diffusi dall’Unità nazionale eTwinning Indire, il nostro Paese registra ritmi di crescita tra i più elevati d’Europa: le scuole italiane sono fra le più attive e numerose in termini di partecipazione, risultati e riconoscimenti e l’Italia è il quinto Paese, tra i 35 partecipanti, per insegnanti iscritti, dopo Turchia, Polonia, Francia e Spagna.

Solo nell’ultimo anno i docenti iscritti sono cresciuti del 17% rispetto al 2014. 2015: i dati della partecipazioneSi registra un incremento costante dei docenti italiani iscritti alla piattaforma, 32.389 (circa il 9% degli oltre 350.000 iscritti in tutta Europa) e un aumento dei nuovi progetti attivati: nel 2015 sono stati 2.154 (+12% rispetto al 2014).