Observatoire vies numeriques 1. Teens, Social Media & Technology 2018. YouTube, Instagram and Snapchat are the most popular online platforms among teens.
Fully 95% of teens have access to a smartphone, and 45% say they are online 'almost constantly' Until recently, Facebook had dominated the social media landscape among America’s youth – but it is no longer the most popular online platform among teens, according to a new Pew Research Center survey. Today, roughly half (51%) of U.S. teens ages 13 to 17 say they use Facebook, notably lower than the shares who use YouTube, Instagram or Snapchat.
This shift in teens’ social media use is just one example of how the technology landscape for young people has evolved since the Center’s last survey of teens and technology use in 2014-2015. Most notably, smartphone ownership has become a nearly ubiquitous element of teen life: 95% of teens now report they have a smartphone or access to one. These are some of the main findings from the Center’s survey of U.S. teens conducted March 7-April 10, 2018. When Teens Bully Themselves. BBernard/Shutterstock Teens have long used phones and the internet to tease and even torture one another, but research increasingly reveals that a surprising number use social media to post, send, or share demeaning messages about themselves.
In a sample of more than 5,000 American students between the ages of 12 and 17, about 6 percent said they had anonymously posted something "mean" about themselves online, according to a report (link is external) in the Journal of Adolescent Health by cyberbullying researchers Justin Patchin and Sameer Hinduja. Internet, jeux vidéo : quelle protection pour les enfants ? ETUDE SUR LES PRATIQUES NUMÉRIQUES DES 11 18 ANS. Ce que nos ados font vraiment sur internet. L’extimité : s’exposer pour se construire - Média Animation asbl.
Le psychanalyste Serge Tisseron [1] a développé la notion d’ « extimité » lors de l’observation de Loft Story, le premier programme de télé-réalité français. Rapidement, ce concept s’est étendu à l’ensemble des pratiques de mise en scène de soi dont les pratiques nouvelles sur Internet et plus particulièrement, celles des jeunes. Le développement spectaculaire des blogs, assimilés dans un premier temps à des journaux intimes, a donné à l’extimité un terrain d’observation particulièrement favorable. Le développement de la plateforme Skyblog de la chaîne de radio Skyrock, qui a attiré une proportion importante de jeunes francophones, fut une manifestation spectaculaire de ce processus qui touche à la construction identitaire des adolescents. Depuis 2009, cette plateforme de blogging est toutefois en net repli au profit des réseaux sociaux et essentiellement de Facebook.
De l’intimité à l’extimité Au service de la quête de soi Durée de validité limitée Le risque de cyberharcèlement. Intimité et extimité. Facebook à l'épreuve de la différence. Avatars du narcissisme des petites différences. Culture et pratiques numériques juvéniles : Quels usages pour quelles compétences ? 1Dans les sociétés contemporaines, les technologies de l’information et de la communication (TIC) modifient en profondeur les rapports qu’entretiennent les individus entre eux, aussi bien dans leur vie professionnelle que dans leur vie personnelle.
Les jeunes générations semblent vivre ces mutations de manière plus rapide et plus intense que les autres classes d’âge. Entre 12 et 17 ans, les adolescents passent en moyenne 16 heures sur internet chaque semaine, contre 14 heures devant la télévision (Crédoc, 2010). Ils sont ainsi, avec les cadres, les seules catégories à consacrer plus de temps à internet qu’à la télévision.
Ce sont également les 12-17 ans qui détiennent le taux d’équipement en ordinateurs le plus élevé (96 %), davantage que les 18-24 ans (89 %) et les autres classes d’âge. Psy et Geek ;-) Psychologie & Psychanalyse. Les jeux vidéos sont devenus la plus grande industrie culturelle au monde, devant le cinéma, la télévision et la radio. comment en moins de 50 ans, cette pratique ludique a-t-elle pu devenir un point d’ancrage dans le quotidien de centaines de millions d’individus dans le monde ?
Comment depuis le jeu « pong » (1968), les jeux vidéos sont-ils devenus si performants qu’ils offrent à des millions de personnes la possibilité de vivre si intensément la délicate et mystérieuse frontière entre monde réel et monde virtuel ? « Game Over, Le règne des jeux vidéo », un portrait planétaire et alternatif du monde des jeux en réseau, de ses révolutions morales et culturelles. Entre Tokyo, Shanghai, Los Angeles et Paris… L’adolescent et les réseaux sociaux : quels impacts psychiques ? The Conversation France travaille en partenariat avec l'émission de vulgarisation scientifique quotidienne « La Tête au carré », présentée et produite par Mathieu Vidard sur France Inter.
L'auteure de cet article, Angélique Gozlan, a parlé de ses recherches dans l'émission du 20 mai 2016 avec Aline Richard, journaliste science et technologie pour The Conversation France. Réécoutez leur intervention, à 15'30". Il y a quelques jours, une jeune femme de 19 ans se suicidait en direct sur Périscope. De quoi s’interroger sur une question essentielle qui dépasse cet évènement : l’impact des réseaux sociaux sur l’adolescent.