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Les ressources sélectionnées par Pixees_fr autour des sciences du numérique.
TIPE (archives des années précédantes) Initier les enfants à la pensée informatique. Les activités débranchées. Programmation créative. Robotique & pédagogie. Apprendre à programmer avec des drones. Les expériences recensées par région. Apprentissage des sciences du numérique et du code en cycle 3. SNT-Sciences Numériques et Technologie en classe de seconde.
Informatique au collège, lycée... formations de formateurs. Activités, projets ICN. Des ouvrages. Des formations en ligne. Des jeux plateaux, en ligne... Informatique pour tous à l'école-Enseignement de l'informatique au lycée. Apprentissage du code en bibliothèque.
Changer la manière d'enseigner. Débats, émissions, publications autour de l'informatique, Sciences et société.