Supervision de classe. Gestion de classe. QR Codes & Réalité augmentée. Utilisation responsable des réseaux sociaux. Jeux à imprimer. Scénarios pédagogiques, propositions éducatives, activités d'apprentissage avec les TIC. Scénarios pédagogiques, propositions éducatives, activités d'apprentissage avec les TIC Robert Bibeau Un scénario pédagogique présente une activité d'apprentissage « clé en main », initiée par un enseignant afin d'encadrer les apprentissages de ses élèves (avant, pendant et après l'activité avec fiche d'auto-évaluation et d'évaluation, mise en situation, ressources didactiques, etc.).
Un scénario pédagogique présente une démarche visant l'atteinte d'objectifs pédagogiques et l'acquisition de compétences générales ou spécifiques reliées à une ou plusieurs disciplines selon les modalités et les spécifications du programme d'études. Le scénario donne lieu à un projet, une activité particulière d'apprentissage, dont la réalisation fait appel aux ressources de l'Internet et aussi, éventuellement, à des documents imprimés, audiovisuels ou multimédia. Une fiche normalisée de scénario pédagogique est un aide-mémoire qui permet le partage des ressources et des projets entre pédagogues. Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE - Ressources multidisciplinaires. GCompris : activités pédagogiques - 3 décembre Une nouvelle version de GCompris vient d’être publiée.
Lumni, des cours en replay dans toutes les disciplines du CP au CM2 - 22 novembre Lumni ce sont des cours de français, de mathématiques, d’anglais, d’histoire-géographie, de sciences et technologie et d’enseignement artistique donnés par des enseignants aux élèves de CP, CE1, CE2, CM1 et CM2. MonAppli.net - 27 mai Un ensemble d’applications éducatives spécialement conçues pour l’école primaire permettant de disposer d’outils que l’on utilise régulièrement en classe, et cela accessible en quelques clics.
Ces applications permettent de créer des activités scolaires à l’aide d’un support numérique tel qu’un ordinateur, une tablette ou un tableau blanc interactif.
QR Codes & Réalité augmentée. Créer des cours. Faire des cours en vidéo. Logiciel éducatif enfant GCompris. Bonjour, Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de GCompris 0.90.
Cette nouvelle version contient 8 nouvelles activités:
Parcours découverte / visite guidée. Création d'E-books à usage pédagogique. Images gratuites libres de droit. ENT Espace Numérique de Travail / LMS Learning Management System. Libre et éducation. De Intercoop.
Introduction Ce tableau vise à recueillir des informations sur les logiciels libres qui abordent le contenu du programme d'études scolaires. La colonne Niveau d'éducation utilisées abréviations: EM = École Maternelle, EP = Enseignement Primaire, CO = Collège, LY = Lycée et ES = Études supérieures.
Journal scolaire. Eti-Education : Accueil. Application scolaire pour tablette Android: EtiGliss. Incontestablement, l’un des gros avantages du numérique par rapport aux activités « papier/crayon », c’est la subtile facilité à proposer du matériel didactique à toute une classe en deux temps trois mouvements.
L’application EtiGliss pour Android n’échappe pas à cette règle puisqu’en quelques mouvements de l’index, vous disposez de toute une série d’activités dont le principe pédagogique repose sur le glisser/déposer d’étiquettes ou d’images. Finies alors les activités où le temps de découpage dure plus longtemps que le temps de réflexion lui-même, place à EtiGliss et ses étiquettes au bout du doigt. Qu’on se le dise, EtiGliss est une application gratuite qui s’intègre parfaitement dans le cadre d’activités scolaires et éducatives.
Création d'outils pédagogiques en ligne. Sites Internet avec applications pédagogiques. 11 sites pour créer des BD en ligne. Créer une BD, bande dessinée n’a jamais été aussi facile aujourd’hui grâce à internet.
Bien sûr, vous n’allez peut-être pas devenir aussi célèbre qu’Uderzo, mais au moins vous allez pouvoir agrémenter un blogue, une présentation powerpoint, créer un buzz autour d’un truc humoristique… et comme on dit qu’un dessin vaut mille mots alors il ne faut pas hésiter à se lancer. Malheureusement, google lui ne comprend rien au dessin, il faudra dont toujours écrire un peu pour vous faire remarquer. Ce nouveau site est plutot complet bien que je ne sois pas arrivé à inscrire du texte pur. Comme on peut voir dans le capture d’écran qui suit, il y a un très grand choix de dessins et d’options disponibles. On a le droit à 3 cellules ou 6 cellules. Un blog parlant des TIC et des TICE.
Si c'est pas malheureux ! Faites de l'apprentissage une aventure. Exerciseurs en ligne. Création de Quizz/Test. Sites pour TBI en classe. Gestion classe. Sites de jeux éducatifs pour les élèves.
Enseigner avec le numérique. Enseigner avec le numérique. Utilisation pédagogique. Usages des cartes mentales. Ressources pour tablettes. Comment trouver une alternative à n'importe quel logiciel. Alternativeto s’est donné pour mission d’aider les internautes à trouver des alternatives à n’importe quel logiciel pour ordinateur, téléphone mobile ou tablette.
Chaque logiciel ou appli est présenté brièvement, enrichi de métadonnées et classé en fonction de sa popularité ou de son ancienneté. En vous inscrivant, vous pourrez aussi vous joindre à la communauté et participer à l’élaboration et à l’amélioration de ces recommandations. Programme innover en formation. Sites pour élèves. Pédagogie inversée. Mes droits sur internet. Préparer sa classe en quelques clics. Cet ouvrage fournit ainsi une méthodologie d’usage associée à une application innovante, PREP’CLASSE, disponible en ligne.
La première partie de ce « guide » dresse un panorama des différentes pratiques des enseignants et leurs difficultés dans la préparation de la classe. La deuxième partie énonce les principes méthodologiques pour la conception des séquences. La dernière partie présente l’application PREP’CLASSE. Cette application permet de concevoir efficacement des séquences et des séances pour tous les cycles de l’école primaire. Les contenus d’enseignement, les compétences et les connaissances attendues ainsi que les repères de progression étant préenregistrés, elle permet de se concentrer sur la définition des objectifs d’apprentissage, les modalités de travail, la différenciation…, gestes professionnels fondamentaux du métier d’enseignant.
Tout sur la pédagogie 3.01. Le parcours de Stéphane Côté en est un où une certaine effervescence l’entoure concernant la pédagogie.
Si vous l’avez déjà rencontré en personne, vous avez tout de suite remarqué son emballement quasi enfantin lorsqu’il parle de l’enseignement. En effet, il cherche, découvre, évalue, mesure l’impact de ses idées qui se tissent autour d’une approche non conventionnelle qu’il décide d’intituler la pédagogie 3.0. En 2012 il quitte son poste de conseiller pédagogique en TIC qu’il occupait depuis plus de quatre ans pour aller lui-même mettre à l’épreuve cette vision de la pédagogie actualisée afin de voir, si oui ou non, il y a matière à partager et à déployer…
Le « App Smashing » pour optimiser le potentiel créatif du iPad. Le App Smashing est un concept popularisé par Gregory Kulowiec qui est un ancien enseignant d’histoire du Plymouth South High School et du Virtual High School.
Il est maintenant associé sénior au EdTechTeacher. J’ai eu l’opportunité de le rencontrer et d’assister à sa conférence au iPad Summit de Boston 2013. Le concept du App Smashing est simple. Créer du contenu avec une application;Créer du contenu avec une autre application;Fusionner les contenus ensemble (Smashing);Publier le résultat sur Internet. La plupart du temps on demande aux élèves de réaliser quelque chose sur le iPad avec seulement une application. La grande majorité des applications de création de contenu offre la possibilité d’enregistrer dans le iPad.
Minecraft ! Comment l'utiliser en classe ? Selon Wikipédia: Minecraft est un jeu vidéo indépendant de type Bac à sable (construction complètement libre) développé par Markus Persson, plus connu sous le pseudonyme de Notch par la communauté. Il reste toujours en développement et reçoit régulièrement des mises à jour. Le système du jeu est assez simple. Le jeu plonge le joueur dans un monde créé dynamiquement, composé de blocs, de différents matériaux représentant de la terre, du sable, de la pierre, de l’eau, des arbres, des animaux, etc.
Le concept de base est que le joueur peut modifier ce monde à volonté en y ajoutant ou supprimant des cubes et en tentant de survivre le plus longtemps possible, lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant ainsi les jeux de création Lego.