Bienvenue sur Rebus-O-Matic.com, la machine à faire des rébus. Gueule d’ange. Jouer à devenir historien – Les Outils Tice. Quand il n’y a plus personne pour raconter les histoires, c’est dans les empreintes du passé qu’il faut aller les chercher.
C’est par cette citation que s’ouvre « Gueule d’ange ». Il s’agit d’un formidable jeu en ligne conçu par les Archives départementales des Yvelines dans le cadre des commémorations du centenaire de la Première Guerre mondiale. Il va permettre aux joueurs de découvrir la terrible vie quotidienne des soldats de la Grande Guerre. Une réalisation exemplaire. Le site-jeu s’adresse en priorité aux collégiens des Yvelines mais tout le monde peut s’inscrire et jouer à retrouver la trace d’un mystérieux poilu disparu lors de la Grande Guerre dont le carnet de dessins a été remis au narrateur.
Le jeu se déroule sur huit chapitres, suivant un parcours pédagogique progressif. L’ensemble est particulièrement bien réalisé. À la fin du parcours, une énigme bonus est proposée. Le site propose aussi un petit jeu-concours uniquement réservé aux collégiens des Yvelines. Datak. Jeux Numériques. Apprendre les echecs - Pour les débutants, petits et grands. Harry Potter et la coupe de feu.
Multimaths.net - Home. Games – Google Drive. Ville médiévale - scène 3D - Enseignement et apprentissage numériques Mozaik. Les pièces étaient éclairées par des bougies placées sur des chandeliers ou des emplacements aux murs.
Ils utilisaient généralement des chandelles, la cire n'était utilisée que pour les jours de fête. Le mobilier des citadins riches incluait des tables, des fauteuils, des lits et des étagères, ainsi que des coffres gravés et peints. Les armoires remplacèrent les coffres à partir du XVe siècle. COOD STUDIO. SERIOUS GAMES : LE RECUEIL DU COACH AGILE !
Ludographie pour le CDI - [Espace Doc Web] Compte-rendu de la réunion de bassin 06 Juin 2019 - Collèges Loire Nord Utilisation des jeux à des fins pédagogiques et pendant le temps libre des élèves, sous forme de club ou non, et aménagement d’un espace dédié ou non.
Régny : séance pédagogique avec le jeu Code names Règles du jeu : Règles s’apprennent en 5 min (même pour élèves en difficulté de lecture)2 équipes1 personne par équipe qui est chargée de faire deviner des motsMais leséquipes ne doivent pas deviner les mêmes mots.Tu as le quadrillage pour te repérerSi les coéquipiers sifflent le mot noir c’est perdu. Application Pédagogique : Fabriquer un jeu d’association d’idées avec les mots de l’univers de l’écrivain Eric Boisset (projet rencontre avec un auteur) : Les personnages, les lieux, les thèmes… Etape 1 : faire jouer une partie de Code Names avant Quels mots mettre sur les cartes (personnages...)
Etape 2 :Comment faire les cartes ? Retour sur expérience en lien avec la différenciation : Bon résultat au niveau motivation. Jeux en ligne : Questions pour un champion, Quiz, Zigmo, Lettris, Cartoquiz, Happy Neuron. En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez l’installation et l’utilisation de cookies qui permet le bon fonctionnement du site, de faciliter et d’améliorer votre navigation, de vous proposer des contenus et services adaptés à vos centres d’intérêts, de partager du contenu sur les réseaux sociaux et de mesurer l’audience.
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