Informatika 7. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 13. Mobilprogramozás. Húzzunk be a bal oldali menüből egy gombot (Button), és állítsuk be a tulajdonságait a jobb oldali Tulajdonságok (Properties) ablakban.
Állítsuk a gomb magasságát (Height) és szélességét (Width) egyaránt 300 px-re. A gomb feliratát (Text) töröljük ki. Ezután töltsük fel a cica képét a Kép (Image) mezőbe. Ha jól dolgoztunk, megjelenik a kijelzőn (Screen1) a cica képe. A gombot átnevezhetjük Button1-ről valami találóbbra. Ezután következik a hang beszúrása. Ezzel készen állunk az anyaggyűjtéssel, feltöltéssel, már csak a programozás van hátra. Váltsunk át Blocks – programozás nézetre!
Ismét blokkos felületen vagyunk. A gombnál válasszuk a Click (kattintás) parancsot, hangnál pedig a call.Play utasítást! Informatika 8. - IV. Problémamegoldás informatikai eszközökkel - 12. AppInventor – mobilprogramozás. Ki ne játszott volna Space Invaders-féle lövöldözős játékkal?
Jönnek az űrlények, az űrhajóból pedig lövöldöznek rájuk. Ennek van egy szelídebb változata, amikor egy vadász lő a vadkacsára. Nézzük meg, mit kell még tudnunk, hogy ilyen programokat tudjunk írni! Három szereplőnk van: a vadász, a kacsa és a golyó. A vadász a kijelző alján mozog, ujjhúzással. Új a golyókattintásra indul, vagy ha a vadászt az új helyen elengedjük. Takacs Mobiltechnologia pdf. Android programozás szakkör – Néri Szent Fülöp Katolikus Általános Iskola. Android programozás Appinventor programmal. ?path= App Inventor órai és házi feladatok. App Inventor – CoderDojo Szentendre. Az App Inventor 2 grafikus fejlesztő környezetben készítünk egyszerű alkalmazásokat Android okostelefonra és tabletre egy Scratch-hez hasonló programozási nyelven.
Célunk a programozás alapjainak elsajátítása. Erre a témakörre elsősorban 10-14 éves gyerekek jelentkezését várjuk. Az alábbiakban az eddigi foglalkozások anyagát adjuk közre kedvcsinálás és gyakorlás céljából. Minden csatolt ZIP fájlban megtalálható az anyagot összefoglaló PPT fóliasor, valamint a projektek forrásfájljai (.aia fájlok és csatolt képek, hangok). A forrásfájlok kicsomagolás után, az AppInventor2 fejlesztő környezetbe importálhatók, a “Projects” menü alatt található “Import project (.aia) from my computer…” menüpont választásával. App Inventor - Faragó Csaba, PhD. Details?id=com.easybrain.brain.test.easy. Test your IQ and have tons of fun with these tricky brain games!
Think outside the box and you’ll be a champion! Try this addictive puzzle game, train your mind, and prove that you’re the smartest! Easy Game is a challenging and fun thinking game with multiple trivia puzzles and brain teasers. If you like to solve riddles, tricks, sudoku puzzles, word games or word search games, try this free brain test! Train your logic, memory, intelligence, problem-solving skills, and creativity. Details?id=com.find.out.hidden. Details?id=air.com.HFG. Details?id=fi.reworks. Scratch Draw Art Game - 2 drawing games in one! - Apps on Google Play. Webinárium: Metaverse feladatok készítése. Educational Math Apps for Middle School Students. MIT App Inventor. Create an App from a Google Sheet in Minutes · Glide. Tech-Tudomány - Nyugtató iskolakezdéshez: így érdemes kezelni a mobilozást. Mindig rémisztő az iskolakezdés hete, és nemcsak a gyerekeknek, mert véget ér a felhőtlen szabadság, de szülőként is, mert részben a mi feladatunk, hogy véget vessünk neki.
Ezzel kapcsolatban elég sok családban - főleg ahol tinédzserek vannak - megoldatlan kérdés: Mielőtt ezt megválaszolnánk, egyet hátrébb lépünk, mert a mai okostelefonok rendes használatához, az appok letöltéséhez a gyermeknek először saját fiókot kell regisztrálni. „Ha törvénytisztelő állampolgárok vagyunk, akkor tudjuk, hogy 13 éves kor alatt nincs a gyereknek emailfiókja” - mondta Koren Balázs matematikatanár, digitális oktatási szakember, aki a Hipersuli program keretében más tanároknak is igyekszik megválaszolni a fenti kérdést.
A Gmail esetében 16 év a korhatár, és nem okos dolog hazudni a korról, mert ha valahogyan mégis kiderül az igazság, a Google letilthatja a fiókot. Ettől még legyen a gyereknek saját fiókja, nem érdemes a szülői fiókkal beállítani a mobilját vagy a tabletjét. 50+ app tanulásra, tanításra, vagy csak játékra. Az első Android az oktatásban előadásomat még a Telenor Okostelefon Akadémia elődjén, a Telenor Android Workshopon, 2011-ben mutattam be. Azóta elrepült az idő, képzés van az egyetemen, s rengeteg helyen beszéltem már a témában. Azonban az alkalmazásokat, amikről beszéltem, még csak a prezentációban linkelve voltak megtalálhatók, illetve 1-1 appról írtam már itt a blogon.
Create a Directory App for Your School. Last week's most popular post was Dozens of Apps for Physical Education.
In that post I highlighted the work that Kevin Shephard at Support REAL Teachers has done to develop apps through the free Glide service. Glide enables anyone who can create a Google Sheet to create a mobile app. A tanár appserege – k.o.m.p.o.s.z.t. Mutasd az okostelefonodon levő alkalmazásokat és megmondom, ki vagy! Kis túlzással ez a helyzet, hiszen a telefon vagy táblagép lényegét az appok (alkalmazások) adják. Mivel több szem többet lát, ezért megkérdeztem több szemet is arról, hogy pedagógusként milyen alkalmazásokat tartanak a telefonjukon (a táblagéppel ugyanez a helyzet).
Some of The Best Google Apps for Android Users. HuCER, 2019: Pedagógusok a mobiltechnológia tükrében: általános digitális és mobil eszköz-használati kompetenciák. Fantastic Apps I Use Every Day. Live Quiz Learning Game. Some of The Best Android Apps for Learning A New Language.
A legjobb androidos programok, szinte minden feladatra. GooseChase EDU. Teachers Most Favourited Apps. Az okostelefon használatának néhány lehetősége és tapasztalata a gimnáziumi oktatásban. Story Dice - Story telling - Apps on Google Play. Want to be a storyteller but not really finding a good story to tell your family or friends?