background preloader

Jeux vidéo et machinima

Facebook Twitter

OtterWays. Recalbox.com. Construct 2 - Make Games. Philippe Lépinard - Gamixlab (Créteil) Download the latest indie games - itch.io. Sciences du jeu (revue) Aborder l’addiction au jeu sous l’angle de la question du jeu, tel est l’objectif de ce dossier qui rassemble des contributions issues de différentes disciplines (sociologie, psychologie, sciences de l’information et de la communication, littérature comparée), tournées vers différentes pratiques (jeux d’argent, jeux vidéo), elles-mêmes situées dans différents pays (de la France à la Chine en passant par la Finlande et d’autres pays européens), mais dont le point commun est cette attention particulière portée à la dimension addictive des pratiques ludiques.

Base de données outils de création de jeux vidéo: Game creation Tools (Damien Djaouti) Une base de données en ligne des outils de création de jeu vidéo Ce site vous propose une classification collaborative adaptée aux outils de création vidéoludique, qui s'appuie sur plusieurs critères simultanés.

Base de données outils de création de jeux vidéo: Game creation Tools (Damien Djaouti)

Les logiciels y sont classifiés en regard de leur :Catégorie générale : Une catégorie globale déduite d'après les autres critères.Type : L'outil permet-il de créer de nouveaux jeux à partir d'une "page blanche", ou propose t-il uniquement de modifier un jeu existant ? One Life Remains. Lab-Gamerz: Festivals – expositions (Aix)

Festival GAMERZ 14 (Aix) GAMERZ 14e ÉDITION.

Festival GAMERZ 14 (Aix)

Quai10 - Cinéma, gaming et brasserie en plein coeur de Charleroi. Gamasutra - The Art & Business of Making Games. Indie Games Plus - Creative, Personal, Passionate Digital Experiences. GameLab Agency. Jeuxvidéothèque –La boîte à outils du référent jeu vidéo. Isabelle Arvers. Kareron is a non profit organization that promotes, diffuses and produces digital art, games and exhibitions.

Isabelle Arvers

Le gaming au féminin. Le Mag de MO5.COM. Xavier Girard – LE SENS DU JEU. Liège Game Lab. About Gonzalo Frasca. My name is Gonzalo Frasca.

About Gonzalo Frasca

I am a game developer, researcher, entrepreneur and Chair of the Videogame program at ORT University. I currently live in Montevideo, Uruguay, where I create games at Powerful Robot Games, a studio that I co-founded 10 years ago. Sebastien genvo. Blog Colin Sidre Le goût de l'arcade. Alexis Blanchet. Informations complémentaires Publications académiques.

Alexis Blanchet

FEMICOM. FEMICOM Museum is a hybrid physical/digital museum and archive dedicated to the preservation and reimagination of femininity, girlhood, and the aesthetics of cute within twentieth-century video games, computing, and electronic toys.

FEMICOM

You can read more about the mission and beginnings of FEMICOM in the essay Hello World! Introducing FEMICOM. Since its founding in 2012, FEMICOM Museum has been operated by Rachel Simone Weil. Conservatoire National du Jeu Vidéo. Silicium. La Gazette des Pocketicaires est disponible !

Silicium

Détails Catégorie : News Le numéro 10 de la Gazette des Pocketicaires vient de paraître ! La Gazette des Pocketicaires est réalisée avec constance et détermination par les passionnés des calculettes et ordinateurs de poche parcourant le forum de l’association Silicium. Liege Game Lab. Créé en janvier 2016, le Liège Game Lab rassemble les chercheurs de l’Université de Liège travaillant sur le jeu vidéo comme objet culturel.

Liege Game Lab

Tirant parti de sa position périphérique (tant linguistique que géographique et disciplinaire) dans l’espace international des game studies, il en constitue un observatoire privilégié. Ses membres – Björn-Olav Dozo, Fanny Barnabé, Julie Delbouille, Bruno Dupont, Pierre-Yves Hurel, Lison Jousten et Boris Krywicki – se sont donné des objets et/ou des perspectives méthodologiques qui s’écartent des options traditionnelles des game studies. Le Lab organise des rencontres mensuelles pour expérimenter ensemble des mécanismes de développement de jeux vidéo, ce regard offrant un complément particulièrement pertinent à celui de la recherche par l’observation. Random Bazar – Promotion, diffusion et exposition de jeux vidéo. Alineaire. Creative Community - Machinima. Creative Community est un studio de développement de projets artistiques et créatifs spécialisé dans le contenu audiovisuel sur internet fondé début 2013 par Benjamin Maublanc et Lucien Gillonnier.

Creative Community - Machinima

Le studio produit et réalise des machinimas, qui sont des films construits à partir de séquences vidéo capturées à l’intérieur d’espaces virtuels en temps réel – comme des jeux vidéo par exemple. Suite à la création de « StarCube : Galaxy » – une web-série de science-fiction, et à la sortie du premier épisode le 9 février 2013, le studio Creative Community est fondé pour supporter le développement de cette série, mais aussi à terme d’autres productions. Quelques mois plus tard, d’autres projets sont lancés en parallèle, parmi lesquels « Noctis ». Au fil de son évolution, le studio a su rassembler de nombreux talents. Papertronics. COIN-OP LEGACY. (English below) COIN-OP LEGACY est une association située en région parisienne, qui a pour objectifs de promouvoir et préserver le patrimoine culturel, artistique et technique que représentent les machines d’amusement fonctionnant à pièces, en particulier les bornes d’Arcade.

COIN-OP LEGACY

Ces objectifs sont réalisés entre autres par : – l’acquisition, puis la restauration esthétique & technique de ces machines, parfois introuvables en France. – la création d’évènements (informatifs et participatifs), d’une plateforme web, la participation à des salons, etc. Notre association dispose d’une véritable salle d’Arcade qui n’est ouverte que lors d’évènements ponctuels. RESET Bar. Blacknut. MO5.COM : Musée des Machines : Ordinateur : L' Apple Macintosh LC III.