background preloader

Technologies et sciences des ingénieurs - I'IDE Arduino "TechnoEduc Nantes"

Technologies et sciences des ingénieurs - I'IDE Arduino "TechnoEduc Nantes"
Introduction Pour piloter nos maquettes, nous utilisons des interfaces Arduino (UNO, MEGA, ...) sur lesquelles nous pouvons venir connecter des "shields" (Easycon, Grove, ...) puis des capteurs/actionneurs. Pour simplifier la partie programmation par les élèves, nous pouvons utiliser plusieurs logiciels avec des interfaces graphiques accessibles. Et dans l'académie, nous avons surtout mis l'accent sur deux logiciels : Organigram ( Scratch2.0 ( Etape 0 - ce qu'il faut préparer Pour pouvoir utiliser ces logiciels pour piloter les interfaces Arduino, il faut programmer celles-ci avec le bon 'croquis' ('sketch', un programme en fait), cela permet à la carte Arduino de communiquer de la bonne façon avec les logiciels. chaque logiciel est programmé pour communiquer avec un 'croquis' spécifique, qui sera enregistré dans la carte. quand on programme la carte, on téléverse le 'croquis', un peu comme on installe un système d'exploitation sur un ordinateur pour qu'il démarre d'une certaine façon.

http://www.pedagogie.ac-nantes.fr/technologies-et-sciences-des-ingenieurs/documentation/didacticiels-tutoriels/i-ide-arduino-technoeduc-nantes--814254.kjsp?RH=1160751856953

Related:  ScratchpascaldeguillageSCRATCH & ARDUINOArduino

SqueakiMST:WedoScratch Le logiciel Scratch peut être utilisé (à la place du logiciel officiel Wedo) avec le matériel de robotique Lego Wedo. Voici nos traces de travaux avec cette TIC. (idées de projets) Projet Blockly Arduino : l’esprit d’Ardublock, sans ses inconvénients ! Le MIT et Google ont développé Scratch et AppInventor qui ont révolutionné l’enseignement des bases de la programmation. Ces logiciels étaient basés initialement sur une interface graphique très novatrice appelée Openblocs où on assemble des blocs pour générer du code. Openblocs est une application Java qui peut poser problème. Elle est utilisé aussi par Ardublock.

Damien Alexandre - Test du kit Ecoduino, arrosage automatique basé sur Arduino Publié le 27/04/2013 Par Damien 325 mots DevBlog Précédemment sur le blog : Ma quête acceptée à Sud Web 2013 Tout le monde connait Arduino, le petit circuit imprimé programmable à la portée de tous (aussi bien techniquement que financièrement). J’ai obtenus un nouveau kit basé sur Arduino (Leonardo) nommé EcoDuino, dont le boulot est d’activer une petite pompe à eau en fonction d’un capteur d’humidité (jardin autonome \o/). Les capteurs fournis permettent de mesurer : L’humidité de la terre (Moisture Sensor SEN0114)La température ambiante et l’humidité de l’air (DHT11 DFR0067) FORMATION SCRATCH FOR ARDUINO Fil d'Ariane : Accueil > Les ressources > Veille technologique > Programmes et applications utiles Des concours pour la technologie collège Equipe ERR Equipe de recherche et de refexion de la technologie Inspection Académique IA/IPR Le numérique et la technologie

[Tuto] La plante connectée La plante intelligente Le but de ce montage est de faire un montage qui mesure l’humidité du sol et allume une LED si la plante doit être arrosée. Principe du montage : Les caractéristiques principales du capteurs sont les suivantes : Tutoriel de création d'un mini jeu Création du héros : Qui : le nommer Le Héros Pour ce tutoriel, nous allons faire simple. Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Cela ouvre l’éditeur graphique : Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ?

technologies et sciences des ingénieurs - piloter Arduino par Scratch2 Voici comment faire piloter les entrées/sorties de l'interface Arduino par le logiciel Scratch. Il suffit de lancer en même temps un petit logiciel (s2aio) qui va ainsi vous permettre d'aborder la programmation avec tous les niveaux de public. Le principe Le logiciel Scratch2 va activer des broches (ou PIN) des cartes Arduino en entrée ou sortie pour vous permettre de contrôler vos montages. Mais pour que le programme communique avec la carte, il va falloir un petit logiciel qui va tourner en tâche de fond afin d'établir ce lien : s2aio Le logiciel s2aio

Arduiflo - échoFab Cadre Puisque le lab dispose de deux Woolly Pockets, nous avons décider de créer un mur vert dans nos bureaux. Nous voulons automatiser l’arrosage des plantes en fonction d'une lecture de capteur d'humidité placés dans les bacs de terre.L’agriculture urbaine, que ce soit pour des jardins de toit, des jardins de balcon ou encore des murs verts est en plein essor. Les citoyens sont de plus en plus nombreux à mettre en place des systèmes de jardin au coeur de la ville.Ce projet est collaboratif et ouvert. Utilisez le wiki du GitHub pour faire avancer le projet.

Comment créer ton jeu vidéo avec Scratch ? Deux livres t'expliquent tout Accueil » Actualités » Comment créer ton jeu vidéo avec Scratch ? Deux livres t’expliquent tout Deux nouveaux ouvrages d’initiation à la programmation viennent de sortir : « Crée ton jeu de plateformes avec Scratch » et « Crée ton jeu de casse-briques avec Scratch« . technologies et sciences des ingénieurs - du raisonnement jusqu'au code : algorithmie et Blockly@rduino L'algorithmie est l'expression d'une suite d'opérations élémentaires aboutissant à une résolution de problème, quel que soit le domaine : mathématique, programmation, organisation, etc.Celle-ci se fait en langage naturel, et est donc accessible à tous les élèves, mais la vraie difficulté vient de sa traduction par étapes successives pour aboutir au langage machine. Heureusement les compilateurs ont été créés pour que nous n'abordions jamais ce langage machine... A ce propos, pour tout savoir des différents langages, les nuances entres les termes et que faisons nous à quel moment, je vous conseille la lecture de cet article très complet de Wikipedia : www.wikiwand.com/fr/Compilateur La première étape est de faire écrire par les élèves l'attendu de leur système :

Related: