2020, dernier Noël pour les consoles de jeux vidéo ? La question peut sembler paradoxale, alors que la Playstation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft viennent de sortir avec le succès que l’on sait puisqu’on ne peut plus aujourd’hui se procurer ni l’une, ni l’autre… Quant à Nintendo, le troisième acteur de poids, la firme japonaise annonce sa nouvelle Switch pour 2021.
Cette 9e génération de console arrive de plus sur un marché du jeu vidéo qui a explosé à l’occasion du confinement : avec un revenu de 175 milliards de dollars attendus en 2020, il pèsera pour la première fois plus que le cinéma et la musique réunis, dans un contexte certes très compliqué pour ces derniers. Rien ne semble donc devoir obscurcir l’avenir. Pourtant, à y regarder de plus près, en 2019 de Chiffre d’affaire des « écosystèmes consoles » avait reculé de 9%, quand les écosystèmes mobiles eux bondissaient de 28%. Par ailleurs, la console n’arrive qu’en troisième position, derrière les smartphones et les ordinateurs, pour les joueurs. L'hallucinante démo Unreal Engine 5. Futur du jeu vidéo : 2 démos Ray Tracing ultra bluffantes. Six grands enseignements du Jeu Vidéo à la fin du confinement. « Le jeu vidéo a été parasité par des imaginaires masculinistes » Disponible gratuitement sur YouTube depuis le 7 janvier, le documentaire Qui sont les joueurs de jeu vidéo ?
Revient sur la place du genre dans le milieu du jeu vidéo et la construction de la « masculinité geek ». Nous avons rencontré son réalisateur, Thomas Versaveau. Comment et pourquoi le monde du jeu vidéo participe-t-il à la reproduction des stéréotypes de genre ? C’est la double question à laquelle le documentaire Qui sont les joueurs de jeu vidéo ? Tente de répondre. Usbek & Rica : Avec votre chaîne de documentaires sur le jeu vidéo, vous vous êtes intéressés à son industrie et à son processus de fabrication, à la question de son éventuelle disparition… Pourquoi avoir choisi, cette fois, d’évoquer la place de la masculinité et du genre dans le jeu vidéo ?
Thomas Versaveau : J’ai commencé ma chaîne Game Spectrum avec cette question-là qui traînait déjà un peu dans ma tête. Je voulais faire ça à cause, notamment, de ces communautés masculinistes présentes dans le milieu. Les mondes virtuels changent-ils la nature du temps ? [ TimeWorld 2019 : Jean-Christophe Baillie ] PEGI lance une application mobile en plusieurs langues. PEGI, le système européen de référence de classification des jeux vidéo, annonce aujourd'hui le lancement d'une nouvelle application mobile dont le contenu a été localisé pour plusieurs pays : Belgique, France, Pays-Bas, Pologne et Royaume-Uni.
Développée par le Video Standards Council, l'un des deux organismes chargés d'administrer le système PEGI, cette application inclut de nombreuses informations et permet d'accéder aux sites grand public où parents et joueurs trouveront des renseignements concernant les différentes catégories d'âge, des outils de contrôle parental et des conseils expliquant la façon de se divertir avec des jeux vidéo de façon sûre et responsable.
Les sites d'information destinés aux particuliers sont les suivants : Cette nouvelle application permet aux utilisateurs de : Pour télécharger cette nouvelle application, cliquez ici : 5 recommandations de jeux vidéo qui améliorent la concentration. Vous croyez que de jouer à des jeux vidéo transformera votre enfant en petit zombie?
Mais si je vous disais qu’au contraire, certains jeux peuvent stimuler la concentration de votre enfant et stimuler sa mémoire de travail? Me croiriez-vous? Vous devriez J’ai toujours cru que la technologie pouvait contribuer à l’éducation de mes enfants. Dès leur plus jeune âge, je n’ai pas hésité à leur apprendre le maniement de la souris et aujourd’hui, je réalise que j’ai bien fait. Plus jeune, on me qualifiait d’enfant lunatique. Je faisais mes devoirs devant la télé, je me suis mise à pratiquer des jeux de logique (énigmes) et à lire un peu partout, qu’il y ait du bruit ou pas. Les jeux vidéo engagés, nouvelle tendance vidéoludique. Marché du jeu vidéo.
E-sport. Handigamer. Jeux VR. Addiction aux jeux vidéo. Jeux vidéo à l'école. Science et jeu vidéo. Video Games. Multimédia. Jeu simulation projet. Cloud Gaming. Données personnelles. Livres. Podcasts. Agence Française pour le Jeu Vidéo. Julien Chièze.