UI-Ai: Рисуем интерфейс в Adobe Illustrator На презентации Adobe CS6 я делал доклад о том как мы в компании Parcsis используем Adobe Illustrator для создания веб- и мобильных интерфейсов. Так как я не поленился и написал presenter notes, то могу легко представить доклад в виде слайдов с комментариями. Когда показываешь свои работы, зачастую начинающие дизайнеры задают вопрос «А в чем это нарисовано?» Опытные дизайнеры спрашивают такое реже, так как понимают, что одно и тоже можно сделать с помощью разных графических редакторов. Тем не менее, расскажу свою историю… Где-то в 99 году мне пришло осознание, что я дизайнер и, вероятно, некоторое время буду что-то рисовать.
MyPaint a.k.a. Anry. Указания по рисованию Великий и ужасный Иванченко Андрей Владимирович a.k.a. делится своим опытом. Рисование можно разделить на два больших раздела - идею и ее реализацию. Из этого утверждения следует, что художник несет в себе две составляющие: собственно, самого художника (человека, который порождает композицию на листе) и ремесленника, который придает рисунку требуемую форму. Идея и композиция, о которой пойдет речь дальше, тесно связаны. Их нельзя рассматривать отдельно друг от друга. Реализация же, в свою очередь, может быть в той форме, которая требуется или технически выполнима.
Рисунок. Базовые знания. Чтобы помочь вам улучшить свои базовые навыки рисования, это видео покажет вам, чего ожидать в предстоящей записи. Основной чертеж, кажется, не так интересно, как цифровая живопись, это часто пропускается начинающими художниками. Не делайте эту ошибку! Знакомство с карандашом. Для традиционного рисунка, лучшего инструмента чем карандаш нет. Он сохраняет свою универсальность даже для самых опытных художников!
Уроки лайнарта (lineart) в фотошоп Серия уроков от matt kohr просвещенная лайнарту. Будет особенно полезно новичкам, а также полезно к просмотру закоренелым лайнартчикам. Прямые линии (Straight Lines). Просмотр темы - Элементы пейзажей: небо, земля, огонь Этот урок рассчитан на рисующих в Photoshop и Paintshop pro 8 (в последних версиях редакторов). ShadowUmbre не уверена, что урок может быть проделан в других программах 2D-графики, но общий порядок создания описанных элементов можно понять. Примечание: Урок составлен по трём туториалам ShadowUmbre: Various elements, Various textures tutorial и Clouds tutorial. Сделано это для того, чтобы в одной теме объединить элементы, которые мы рисуем очень часто.
Тонкая настройка PaintTool-SAI PaintTool-SAI легко настраивается через файлы конфигурации, которые можно открывать и редактировать в обычном блокноте Windows (но только в нём, никаких Word и иже с ним, они могут добавлять в файл дополнительные коды, которые его испортят). Я буду настраивать Portable (портативную) версию 1.0.2d (номер версии можно узнать, открыв файл sysinfo.txt, самая верхняя строчка), но это описание подойдёт и для версии 1.1.0. и скорее всего для других версий. Для портативной версии все файлы, которые нам нужны, находятся в папке App, которая лежит в основной папке программы. Для версии 1.1.0 всё лежит в основной папке программы.
Корабли. Процесс. Нет заказчиков, которые "сами не знают чего хотят". Есть художники которым нечего предложить :-) Этот урок я сделал для своих друзей , дабы облегчить их жизнь. Making Of "Збраш робот" Всем привет! Всем привет! Меня зовут Подвысоцкий Александр (SharG), работаю 3Dмоделлером в Днепропетровске. В этом Making-Of'е я расскажу о том как создавался робот для конкурса "Скульптинг на скорость №59". Всё написанное ниже является исключительно моим видением вопроса, я ни в коем случае не претендую на роль «всезнающего HSS-скульптора», поэтому если у кого-то есть какие нибудь замечания/уточнения по теме – милости прошу в комментарии, а я просто расскажу о том, как придумывался и создавался конкретно этот персонаж. Также заранее приношу свои извинения за погрешности в терминологии и стиль изложения.
Making Of "The Old House (environment)" Привет! Меня зовут Даниил Копытько (Censored_ID), и я расскажу вам о создании своей работы «The Old House». Было очень приятно получить приглашение на написание making of статьи, так что буду стараться оправдать возложенные надежды. :) Вообще, эта работа – не что иное, как просто расширенный вариант тестового задания в одну из минских студий, занимающихся разработкой видеоигр. Начав делать тестовое задание, я понял, что предполагаемому результату немного не хватает жизни и художественной ценности. Поэтому помимо домика (который и был объектом тестового задания) я решил собрать небольшой энвайронмент, что показалось мне довольно логичным, т.к., претендуя на должность 3D художника по объектам окружения, было бы странно демонстрировать эти самые объекты вне какого-либо окружения.
Урок. Иллюзия объема на плоскости. -> Demiart - Photoshop Форум Всем привет. У меня ночь, а значит у меня чешутся руки. Многие, пожалуй видели 3D рисунки на асфальте. Они выглядят как живые. Рисовать я не умею совсем, поэтому я лишь только объясню технику в формате фото+текст. Рисовать будем мелкие предметы на маленьком листочке, потому что с большими я пока опыта не имею.