Dataspel på skolgården
Årskurs fyra hade programmeringsdag idag. Några elever har redan jobbat med programmering på Elevens val i trean, så jag passade på att be dem om hjälp med att ordna dataspelslek på skolgården. Tanken var att lågstadieeleverna skulle få prova på att leka sig till förståelse för begreppen sekvens och loop. Eleverna jobbade helt på egen hand och klarade strålande av att styra upp två olika slags spel. De hittade på namn, regler och byggde banorna. Tanken var att det skulle vara tre olika banor, som ökade i svårighetsgrad, men dels blev bara två färdiga, dels var de flesta mest intresserade av spel 2, så de släppte tanken på levels.
IKT i skolan, del 9: Att koda (programmera) i skola
I flera länder har man just nu diskussioner om man ska införa detta som ett skolämne. Att koda har nära anknytning till både språk och matematik. Språk har en logisk uppbyggnad (viss mer och andra har fler undantag från logiken) och lär man sig uppbyggnaden och de regler som styr den så är det lättare att lära sig andra språk (det är en delförklaring till att det blir lättare och lättare att lära sig andra språk ju fler du kan från tidigare). Kopplingen med matematik handlar både om logik och problemlösning. Att koda är mycket problemlösning och då skaffar men sig strategier för detta.
Best Antivirus Software for Mac 2015
You need an antivirus program on your Mac. That statement may cause some Apple users to shake their heads in disbelief, but with the amount of malware on the Internet today, this fact is no longer up for debate. After evaluating six free and paid Mac antivirus products, Avira Free Mac Security is our top pick, thanks to its perfect malware detection scores and intuitive interface. If you’re willing to pay for protection, Bitdefender Antivirus for Mac had the least impact on system performance of any solution we reviewed. How We Tested For all six Mac antivirus products we reviewed in this round, our testing was conducted on a mid-2012 15-inch MacBook Pro running OS X Yosemite 10.10.3.
PROGRAMMERING UTAN DATOR
Att utforma symboler var inte lätt. Eleverna skapade ett scenario. Klassisk handkontroll…
Koda med dina elever och gör dem redo för förändringar
Jag landade bara en dag i Almedalen men lyckades fylla min dag med många intryck och möten. Bland alla de fantastiska som jag träffade var Karin Nygårds, som pratade på ett seminarium kring om kod är framtidens språk. Karin är en av de initiativtagarna till Teacherhack och hon kommer under hösten arbeta med ett projekt som handlar om att ”hacka”-läroplanen. I seminariet pratade Karin om hur hon arbetar för att göra sina elever digitalt allmänbildade och där hon ser kod som ett element, som ett verktyg som eleverna behöver förstå. På den outtalade frågan om varför kod är viktigt för elever att förstå sa Karin för att alla elever som växer upp och som ska ta studenten på 2000-talet behöver: -vara förändringsbara
Programmering i klassen!
Ni som brukar läsa mina blogginlägg vet att jag under sommaren och hösten tittat på de nya riktlinjerna kring digitalisering i våra styrdokument. Jag har bl.a. berättat hur jag arbetat med digitala verktyg och medier i flera blogginlägg, framför allt i ämnena svenska och so. I detta inlägg tänker jag tipsa om hur du kan arbeta med ytterligare en förändring, nämligen den gällande programmering i ämnet matematik.
Leia och björndjuren knäcker rymdkoden - Rymdstyrelsen
Ladda ner och skriv ut LärarhandledningElevboken Om materialet Materialet är en fortsättning på ”Leia och björndjuren – en upptäcktsresa i rymden” som Rymdstyrelsen tidigare har givit ut, ett material som är riktat till årskurs F-3 och handlar om planeterna i vårt solsystem.
Svenska - Rättstavning - Vi programmerar Scratch
Fusklapp 1 Hämta in dina sprites Först börjar vi med att plocka in de tre sprites som kommer behövas i programmet. Avsnittet går igenom: