Matrice d’intégration des technologies (MIT) Comment puis-je me servir de cette matrice si je suis un enseignant ou une enseignante? Cette matrice : suscite une prise de conscience, permet de se situer dans son intégration des technologies et propose des pistes pour la prochaine étape (autoévaluation et autorégulation);permet d’établir un profil d’intégration des technologies dans ses pratiques pédagogiques;donne des exemples et des idées;permet de situer et d’analyser des projets, puis de les faire cheminer;permet d’établir des liens avec la planification d’un plan de cours dans le but d’intégrer efficacement les technologies. Comment puis-je me servir de cette matrice si je suis un directeur ou une directrice?
Applications enfants et livres numériques ebooks, livres et applis enfants ebooks, livres et applis enfants Confinement – McDo 12 livres numériques gratuits Happy Meal Pour la première fois, McDonald’s propose ses livres Happy Meal en numérique. ABC applications et le numérique éducatif : l'approche intéressante d'Emmanuel Crombez L‘informatique n’est jamais une science figée. Elle est en perpétuel mouvement. Ca bouge tout le temps, au gré des progrès techniques mais surtout, surtout, au rythme des idées qui naissent, éclosent, explosent dans les cerveaux fertiles des créateurs. Fixation sur axe roue arrière remorque enfant Bellelli - Prix pas cher 9% d'économie Model.ProductId <a itemprop="image" href=" alt="JANTE - ROUE DE VÉLO Fixation sur axe roue arrière remorque enfant Bell" onclick="return false;"><img src=" class="jsSmallImg" width="300" height="300"></a><p class="fpMb" itemprop="description">Cette Fixation supplémentaire pour remorque Bellelli vous permet d'accrocher une remorque sur l'axe de la roue arrière de votre vélo.Vous pouvez également avoir plusieurs exemplaires de cette patte de fixation afin de monter une …Voir la présentation</p> Posez une question sur ce produit | Soyez le premier à donner votre avis En Stock ! Frais de port à partir de 6,00 € Chez vous entre le 29/03 et le 01/04
Référentiel Wi-Fi Pourquoi un référentiel sur le Wi-Fi ? Le développement des nouveaux usages du numérique repose aujourd'hui sur la mobilité qui favorise les usages dans et hors la classe, en donnant accès aux ressources et services numériques en tout temps et en tout lieu. La modularité des espaces pédagogiques et leur adaptabilité aux pratiques innovantes en sont grandement facilitées, permettant la diversification des approches, la personnalisation des apprentissages, la différenciation pédagogique, le travail collaboratif entre pairs.
Shadowmatic Shadowmatic est un jeu d’imagination dans lequel vous devez faire pivoter des formes abstraites devant un projecteur pour former sur un mur des ombres chinoises en rapport avec leur environnement.Le jeu mêle de somptueux graphismes à un gameplay fascinant.En attendant de trouver la bonne solution, vous découvrirez de nombreuses silhouettes différentes et inattendues.Si vous avez aimé les 14 premiers niveaux et les 4 environnements, vous allez ADORER les autres niveaux du jeu et les nombreuses fonctionnalités disponibles via un achat intégré.Le jeu comporte 12 pièces, chacune ayant un concept, une ambiance et une musique uniques.Indices.Au cours du jeu, vous pourrez recourir à des indices. Cependant, afin de réellement en profiter, nous vous conseillons de ne les utiliser qu’en dernier recours.Musique.Chaque pièce du jeu dispose de sa propre musique, qui ajoute à son atmosphère.
Découvrir le monde : se repérer dans l'espace [Utiliser des iPad à l'école maternelle] Travail avec Google Earth (séance 1) Découvrir le quartier de l'école en vue aérienne à partir de Google Earth[1] : travail sur les gestes de la tablette (le déplacement, le zoom, le zoom arrière, la rotation, l'inclinaison)repérage des bâtiments connus (école, gymnase, parking, centre commercial, terrain de sport...) Travail avec Skitch (séance 2) Les parents en quête de solutions pour contrôler l'usage des smartphones de leurs enfants 67% des parents interrogés dans un sondage Opinionway jugent que l'usage d'un appareil mobile crée des tensions, voire des conflits quotidiens, au sein de leur famille. Près d'un parent sur deux n'a aucune idée du temps que passe son enfant sur écran, selon un sondage Opinionway réalisé en juillet dernier auprès de 1038 parents d'enfants âgés de 8 à 16 ans. Ceux qui pensent savoir surestiment ce temps et sont loin d'avoir une idée précise de la durée. Ils croient que leur enfant passe en moyenne 75 minutes par jour à jouer aux jeux vidéo, 67 minutes à regarder des vidéos, 47 minutes sur les réseaux sociaux...
Aurasma (Petite Bibliothèque Ronde) Connaissez- vous Aurasma ? C’est une application de réalité augmentée, gratuite, disponible sur AppStore et PlayStore, qui permet de créer et de « lire » de la réalité augmentée. En passant avec la tablette sur une image préalablement choisie, qu’on appelle « l’aura », un contenu virtuel apparaît et vient s’incruster dans l’image d’origine. Ce contenu prend la forme d’une image, d’une vidéo ou encore d’une photo.
10 conditions pour réussir l’intégration des tablettes en classe Un (grand!) pas vers le changement de pratiqueUn dossier conjoint d’Infobourg et de Carrefour éducation Après la venue des TNI, les tablettes font leur arrivée en salle de classe. Et l’engouement est sans précédent. Au printemps 2014, par exemple, les directions d’école de la Commission scolaire des Affluents ont choisi de commander autant de tablettes que de tableaux numériques interactifs.
Potatoys d'Atomic Soom : jeu et jouet pour iPad et Android Première parution : 20 décembre 2013 Dernière mise à jour : 2 septembre 2016Résumé pour les pressés : D’étranges petites patates à décorer, habiller, colorier et colorer vont devenir des jouets virtuels et potentiellement réels en impression 3D. Age idéal : 4/9 ans. Prix : gratuit. Support : Apple.A télécharger ici sur l’Apple Store: (gratuit)
Des applications pour tablettes à usage pédagogique - Délégation académique au numérique éducatif Comment s’y retrouver dans la jungle des applications pour tablette ? Si on trouve désormais une catégorie « Education », l’intérêt pédagogique des applications proposées est inégal. A contrario, des applications moins spécifiques offrent de nouvelles perspectives d’apprentissage très intéressantes. Voici le bilan d’avril 2015 des applications régulièrement utilisées par les enseignants du projet académique "Ambassadeurs du numérique". Flybrix : des drones pour enfants, construits avec des LEGO Flybrix, une startup californienne, vient de lancer un produit original : des drones construits uniquement avec des LEGO, destinés aux enfants et adolescents. Des gadgets faciles à monter et utiliser. La start-up Flybrix a lancé hier, 22 Septembre, ses drones répondant au même nom : les Flybrix. Des drones en kit LEGO qui auront pour cible les enfants de 14 ans et plus.