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Coding

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Scuola di Robotica - Disponibili i materiali didattici sviluppati nel progetto EARLY. 06/12/2019 - Articoli, Notizie Tempo di lettura: 2 minuti Grazie al progetto Erasmus +, EARLY dedicato allo sviluppo di scenari didattici e video tutorial abbiamo realizzato la seguente guida per l'utilizzo del kit didattico mTiny.

Scuola di Robotica - Disponibili i materiali didattici sviluppati nel progetto EARLY

Nell'ambito del progetto Erasmus plus, 'EARLY', dedicato allo sviluppo di teaching scenario e video tutorial abbiamo realizzato un video dedicato al kit didattico mTiny. Di seguito un breve panoramica delle potenzialità di mTiny. Per saperne di più sul progetto e visitare il sito internet dedicato clicca qui. “mTiny è una piattaforma robotica per bambini dai 4 ai 7 anni che permette di lavorare su diverse aree cognitive e competenze. Emanuele Micheli Come utilizzare dal punto di vista didattico mTiny? mTiny è un kit robotico dedicato a bambini dai quattro anni con l’obiettivo di lavorare sul concetto di ‘istruzioni’. Riconoscimento dell’immagine e capacità di individuare sequenze di azioni Personalizzazione Storytelling Coordinamento fra diversi mTiny tags:

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Go to our diagnostics page to see what's wrong. Alessandro Bogliolo: Il pensiero computazionale in pratica. Didattica digitale vs. didattica digitalizzata — Il digitale a scuola. Didattica digitale vs. didattica digitalizzata C’è un articolo sul web che sta facendo parlare di sé, a proposito di didattica e tecnologie.

Didattica digitale vs. didattica digitalizzata — Il digitale a scuola

Il titolo originale è “Digital vs Digitized Learning”, che in italiano si potrebbe rendere come “apprendimento digitale e digitalizzato”. Qual è la differenza tra questi due approcci didattici? L’infografica a supporto risulta abbastanza chiara: Anche in questo caso, una traduzione adattata alla realtà italiana potrebbe essere la seguente: Come è già evidente da queste tabelle, la digitalizzazione è una semplice traslazione di un metodo di lavoro dall’analogico al digitale. Sostituzione— cambia solo il supporto dei materiali, ma il metodo rimane identico: il libro di testo digitale al posto di quello cartaceo, la LIM usata come fosse una lavagna d’ardesia. Ampliamento — la tecnologia viene anche sfruttata come miglioramento funzionale: si usa dropbox invece che accumulare fogli, più o meno rilegati, in classe. Link&Think: 5 parole chiave del pensiero computazionale.

Di Enrico Nardelli Il termine "pensiero computazionale", dopo essere stato ufficialmente accettato nel mondo giuridico con la pubblicazione della legge 107/2015 ("La Buona Scuola") è entrato anche nella pratica didattica col Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD), che ha riconosciuto attività di questo tipo come essenziali per la formazione degli studenti nell'era digitale.

Link&Think: 5 parole chiave del pensiero computazionale

In particolare, l'Azione 17 del PNSD si propone di condurre ogni studente, nel corso dei prossimi tre anni, a svolgere 10 ore annuali di educazione al pensiero logico-computazionale. Si tratta quindi di un termine sempre più conosciuto, come testimonia il grafico della sua diffusione fornito da Google Trends. Diverse volte però mi accade di ricevere richieste di chiarificazioni del concetto, che tutti intuitivamente comprendono ha a che fare con la logica, il ragionamento e la risoluzione dei problemi, ma che non tutti sempre riescono a mettere esattamente a fuoco.

Secondo aspetto: come gli spieghi le cose? Computer Science Education. Progetto Formazione Animatori Digitali Sicilia: Log in to the site. Progetto Formazione Animatori Digitali Sicilia: Log in to the site. Computer Science Unplugged. Programma il Futuro - Code.org - ProgrammaIlFuturo.it.

Coding e pensiero computazionale. L'informatica a scuola. A scuola i ragazzi seguono e apprendono in modo continuo, strutturato e costante discipline fondamentali come, tra le altre, la matematica, le scienze naturali, la storia, la lingua italiana, quella straniera.

Coding e pensiero computazionale. L'informatica a scuola

Queste discipline hanno una base di conoscenze, metodi, principi e idee che permettono ai ragazzi di interpretare e dare un valore alla realtà. Sempre in conformità a tali discipline i ragazzi apprendono competenze utili e immediatamente applicabili alla vita professionale e quotidiana: come fare una presentazione, suonare uno strumento, realizzare un vestito, leggere e comprendere una mappa, cucinare un pasto o salire in montagna in piena sicurezza. Per quanto concerne le ICT, la percezione del contesto si è focalizzata sulle competenze di mera applicazione funzionale, le quali ancorché utili, hanno offuscato il corpus disciplinare sottostante, cioè l'informatica (che si fonda sulla Computer Science). Coding Baby, è tempo di nuovi alfabeti per i bambini. Storia dell'articolo Chiudi Questo articolo è stato pubblicato il 20 aprile 2014 alle ore 13:45.

Coding Baby, è tempo di nuovi alfabeti per i bambini

Un bimbo, avvezzo dalla nascita all'utilizzo del computer, si addestra sul simulatore per difendere il mondo dalla minaccia intergalattica. Accanto a lui, schiere di hacker preadolescenti violano qualsiasi sistema di sicurezza per scongiurare il totalitarismo digitale. Sembrano gli scenari fantascientifici di Orson Scott Card, o le distopie descritte nei romanzi di Cory Doctorow. «Beato chi ha inventato CoderDojo», urla durante la pausa merenda Mirko, 9 anni il prossimo giugno, mani-festando con l'entusiasmo amplificato da una fetta bi-scottata la propria soddisfazione per aver partecipato all'iniziativa.

Non è un caso si tratti di videogame, veicoli interat-tivi delle fantasie visive e narrative più disparate. Ognuno di questi titoli è una favola dei giorni nostri; e qualsiasi bimbo ama farsi raccontare una storia per rielaborarla a modo proprio. Permalink. Anybody can learn. Scratch - Imagine, Program, Share. ScratchJr - Home. Lightbot. Kodable: Programming Curriculum for Elementary.