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L'achat d'une voiture neuve est devenu un luxe réservé aux seniors. Accueil.

L'achat d'une voiture neuve est devenu un luxe réservé aux seniors

En 2015, le marché français du jeu et du... - Loisirs, culture. Les petits Français, plus grands amateurs de... - Marché Multimédia. Le 30 juin 2015 pour l'ouverturde du salon IDEF à Bordeaux, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) a présenté les résultats de l'étude GameTrack / Ipsos qui analyse le profil des amateurs et consommateurs de jeux vidéo en France, au Royaume-Uni, en Allemagne et en Espagne.

Les petits Français, plus grands amateurs de... - Marché Multimédia

De grands joueurs Si les Français se montrent fortement amateurs de jeu vidéo (31 M de joueurs en France, soit 62% des Français âgés entre 6 et 64 ans), les enfants sont particulièrement concernés : 91% des 6-10 ans s'adonnent aux joies de la manette et autres jeux sur applications mobiles ou en ligne. Le marché du PC poursuit sa chute [Infographie] Les expéditions mondiales de PC vont chuter de 8,7% en 2015.

Le marché du PC poursuit sa chute [Infographie]

L’institut d’analyse IDC a publié le 26 août 2015 une étude peu optimiste sur le marché des ordinateurs. IDC a même choisi de revoir ses prévisions pour 2016 à la baisse, avec une croissance de -1,1%. L’analyste entérine la 5e année consécutive de baisse des expéditions et n’entrevoit pas de stabilisation avant 2017. Si IDC s’attendait déjà à un faible deuxième trimestre 2015, vu comme une période de transition pendant laquelle les vendeurs préparaient l’arrivée de Windows 10, celui-ci a été pire que prévu. Le jeu vidéo attend une année 2015 record - Marché Multimédia. Alors que le millésime 2014 avait signé le premier retour à la croissance depuis 2008, les professionnels du jeu vidéo anticipent une année 2015 encore meilleure. « Cette croissance sera soutenue, en particulier, par l’arrivée d’innovation et la poursuite de l’installation des consoles de génération 8 lancées l’an dernier », a ainsi expliqué Jean-Claude Ghinozzi, président du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) lors de l’ouverture de la dixième édition du salon du jeu vidéo IDEF à Bordeaux.

Le jeu vidéo attend une année 2015 record - Marché Multimédia

Zoom sur la consommation française,... - Enquêtes sur la consommation en France. Comment les salles de sport transforment le muscle en or. Si près de 5 millions de ­Français surveillent leur ligne dans 3 000 salles, les ­acteurs du secteur, eux, apprécient de voir leurs revenus grossir.

Comment les salles de sport transforment le muscle en or

A 67 ans, Charles Ellia, rêve de mettre ses concurrents ippon. Cet ex-judoka, qui a fait partie de l’équipe de France, préside depuis plus de dix ans le Groupe Moving, leader historique du fitness en France avec 147 clubs et 60 millions d’euros de chiffre d’affaires en 2012. Il a ouvert sa première salle en 1965 et, depuis, a suivi de près toutes les évolutions du secteur. Tops et flops des produits achetés en hypers... - Enquêtes sur la consommation en France. Marché du jouet 2014 : le bilan, les... - Les dossiers LSA de la grande consommation. Electroménager: retour aux bonnes années ! - Blanc brun (Electroménager) Un quasi-effacement de la baisse : alors qu’en 2013, le marché de l’électroménager (7,6Mrds €) avait limité la casse avec une baisse de "seulement" 1,5%, le millésime 2014 aura permis de contrebalancer avec une hausse des ventes de petits et gros appareils de 1,4%.

Electroménager: retour aux bonnes années ! - Blanc brun (Electroménager)

"2014 signe le retour des bonnes années", souligne Gérard Salommez, président du Groupement interprofessionnel des fabricants d'appareils d'équipement ménager (Gifam) et de Seb France. Dans l’univers quelque peu sinistré des biens d’équipements, cette hausse place même l’électroménager comme deuxième plus forte hausse après les télécoms (+18,9%) et avant l’automobile (+0,3%)… Retour à la croissance après trois années moroses. Pourquoi le jeu vidéo ne va pas aussi bien... - Loisirs, culture. L’optimisme est de mise dans le jeu vidéo.

Pourquoi le jeu vidéo ne va pas aussi bien... - Loisirs, culture

Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (le Sell) a communiqué ce mardi 10 février 2015 les chiffres du marché français. Le marché du meuble encaisse une troisième... Et de trois.

Le marché du meuble encaisse une troisième...

Après -3% en 2012, -2,9% en 2013, le marché français de l’ameublement accuse un nouveau recul en 2014, cette fois de -1,5% selon les chiffres de la filière dévoilés ce jeudi 12 février 2015. Cette nouvelle contraction est synonyme d’un marché désormais établi à 9,12 milliards d’euros, soit un niveau inférieur à celui de 1990.

Les mises en chantiers faméliques et la mauvaise tenue du marché immobilier continuent de plomber les ventes de meubles. Toutes les catégories de produits sont dans le rouge, seule la literie faisant exception. Et côté distributeurs, ces difficultés récurrentes se sont traduites par la chute du groupe Mobilier Européen (Fly, Atlas, Crozatier), 4ème acteur du secteur, qui a jeté l’éponge en fin d’année dernière. Produits halal et orientaux : ce qu'attendent... Qu'aiment les consommateurs les rayons halal et orientaux ?

Produits halal et orientaux : ce qu'attendent...

Quelles sont leurs attentes ? Voici la réponse donnée par le cabinet Solis, spécilisé en marketing ethnique, qui réalisé une étude* sur le profil des clients de produits halal. 1. les produits carnés, le coeur de l'offre Le réseau des boutiques traditionnelles capte encore la majorité des achats de ce marché. La raison? 2. Réunir tous les produits halal et orientaux dans un seul et même endroit en magasin. Www.ipsos.fr/sites/default/files/attachments/29112012-observatoire-sprot-2012.pdf.

Cosmétique

Infographie : à quoi ressemblera la planète automobile en 2020 - L'Usine Auto. Apple, Netflix, Amazon La révolution... Semaine très agitée pour les vendeurs de produits culturels. Entre l’arrivée en fanfare de l’américain Netflix en France, l’album de U2 offert aux possesseurs d’iTunes ou encore la bataille entre Amazon et Hachette qui n’en finit pas, au grand dam des auteurs qui appellent l’américain à enterrer la hache de guerre, le monde de la culture tremble pour son avenir. A priori, on pourrait penser que le secteur en a vu d’autres. L'environnement commercial des TPE. Carrefour n°1 des aliments bio en France, Seniors : cinq entreprises qui veulent conquérir ce marché.

Les recettes des grandes marques pour écouler leurs invendus. Outlet, ventes privées en ligne ou en boutique : les grands du luxe multiplient les canaux pour écouler leurs stocks en toute discrétion. La scène se passe dans une célèbre maison de la place Vendôme. Une cliente entre avec, à la main, une authentique montre de la marque, récemment acquise sur un site de vente privée, pour la faire ajuster à son poignet. A peine a-t-il posé les yeux sur le bracelet que le vendeur lui oppose une fin de non-recevoir : «Ce modèle, vous ne l’avez pas acheté en boutique, on ne fait pas de services sur ces articles-là.» Rien de très surprenant, les grandes maisons ont assis leur image de luxe sur la notion d’exclusivité.

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Sport

Prêt à porter. Le marché de la restauration rapide française. 27 millions de joueurs en France et autant de cibles marketing. La semaine prochaine va se dérouler à Paris le salon du jeu vidéo, la Paris Games Week, l’équivalent de la Fashion Week mais pour les… bon j’imagine que vous avez compris. Pour la deuxième année, M6 Publicité Digital et GroupeM nous propose une étude très complète sur les joueurs en France (avec la participation de JeuxVideo.fr) : Next Level, deuxième observatoire du jeu vidéo. Chose très surprenante par rapport aux chiffres que nous détenions précédemment, on découvre dans cette étude que plus d’un français sur deux est un joueur, soit près de 27 millions de joueurs. Outre cette statistique très révélatrice, l’étude nous fournit des données très précieuses : 7% des sondés ne jouent que sur smartphone et 20% des joueurs ont acheté au moins un jeu pour leur téléphone (31% pour leur tablette) ;Les enfants sont surreprésentés sur tablettes où les jeux gratuits (ou en freemium) sont encore majoritaires.