The educational robot. Passer au Wireless - Thymio & Aseba. Configurateur de réseau Wireless Thymio - Thymio & Aseba. Contenu de la boite Wireless Thymio.
Calibrations des moteurs - Thymio & Aseba. Calibration des distances. Blockly4Thymio - Calibration de Thymio. Calibration thymio distance angle mode d emploi Septembre 2015. Vérifier le bon fonctionnement de votre robot Thymio II. Si pb pour utiliser plusieurs Thymio Wireless en même temps (avec Scratch) Réglages de base (volume, vitesse des moteurs) Allumer et éteindre Thymio Pour allumer le robot, il suffit d'appuyer et de maintenir le doigt sur le rond qui se trouve au centre des flèches jusqu'à ce que le robot émette un son et devienne vert.
Cela prend quelques secondes. Pour éteindre le robot, il suffit de maintenir le doigt sur le rond central quelques secondes jusqu'à ce que le robot joue une mélodie et s'éteigne complètement. Comportements pré-programmés Thymio est pré-programmé avec six comportements. Programmez vos propres comportements. Télécharger le logiciel. Thymio Cycle 1. Thymio Cycles 1 & 2. Thymio Cycles 1/2 & ESR.
[Archive] Anciens logiciels remplacés par Thymio suite. Challenge pack. Ressources – Robots en classe. Accueil » Ressources.
Guide d’activités THYMIO (pdf) - Fréquence Écoles. Mission R2T2. IniRobot. Comportement type Bee-bot. Par Christophe Fait avec 1 Thymio Mots-clés: Robotique et algorithmes Tiré de l'activité pédagogique Thool Labyrinthe, ce programme vous permet d'utiliser Thymio à la manière d'une Bee-bot !
Calibration Commencez par calibrer Thymio en utilisant la fiche de calibration (dans le fichier de téléchargement avec le programme). En appuyant sur les flèches gauche et droite du robot pendant trois seconde, il se met à clignoter en rouge. Appuyez sur la flèche avant et il partira tout droit jusqu'au bout de la feuille, ensuite il fera 3/4 de tour et s'arrêtera sur les deux points noirs. Utilisation En appuyant sur le bouton central, Thymio s'allume en blanc. Appuyez sur les flèches avant, arrière, gauche et droite pour lui donner une séquence d'ordres (maximum 24 ordres consécutifs). Une fois la séquence d'ordre saisie, appuyez sur le bouton central à nouveau. Activités du projet Thool (=THymio in schOOL) Le projet Thool, pour THymio in schOOL, a commencé en mai 2014 et se terminera en mai 2018.
Son but est de créer des activités pédagogiques pour les écoles publiques et privées à base de robotique. En effet, huit projets de robotique universitaire ont été choisis, du robot salamandre aux robots qui s'assemblent en passant par des robots chirurgicaux. Pour chacun de ces huit projets, trois activités seront créées: une pour les écoles primaires, une pour les secondaires et une pour les gymnases (lycées). À la fin des deux ans, le projet Thool aura généré 24 activités pédagogiques complets et prêts à l'emploi. Certaines de ces activités seront ensuite produites et mises à disposition des écoles dans des centrales de prêts ou simplement disponibles à l'achat. Ce projet est financé par le Fond National Suisse de la Recherche Scientifique (SNF) dans le cadre du programme AGORA.
APC Sciences et robotique » Classe de Murielle - Ecole Maternelle Capsus. Créations. Thymio & BeeBot. Les ateliers Canopé de l’académie de Besançon et Dijon vous proposent des ressources autour des robots pédagogiques utilisables en classe, de la maternelle au cycle 4.
Les projets accompagnés par les médiateurs des différents Ateliers ont permis de suivre plusieurs expérimentations autour de ces robots. Cette page propose de partager les documents d’accompagnement rédigés pendant ces expérimentations dont certains issus du « Laboratoire des usages » dédié au code et aux robots mis en place dans les Ateliers Canopé de Auxerre, Belfort, Besançon, Lons-le-Saunier, Vesoul. IEN St Gervais / Pays du Mont-Blanc - Une expérimentation robotique à l'école du Fayet.
Cette expérimentation s’est déroulée entre les vacances de Noël et de février, sur environ 12 séances, dans la classe de CM2 de Stéphane Dal-Negro, en prenant appui sur la séquence Inirobot scolaire "Langages et robotique" : découvrir la séquence Nous avons utilisé une mallette de 6 robots Thymio mise à disposition des classes de la circonscription par la DSDEN et attribuée à la circonscription de St Gervais/Pays du Mont-Blanc.
Pour en savoir plus sur Thymio : cliquer ici Retrouvez ci-dessous quelques illustrations photos et des travaux d’élèves réalisés tout au long du projet. A noter que la conduite de cette séquence ne nécessite aucune connaissance technique préalable et que la programmation des robots qui arrive en fin de projet est très intuitive, notamment pour les élèves. Les élèves dessinent leur robot. Thymio II - Robots en classe. Vue d’ensemble du robot Le Thymio II est un robot éducatif et à prix abordable.
Il se base sur trois piliers: 1) une grande quantité de capteurs et d’actuateurs, 2) une interactivité très poussée, surtout en ce qui concerne la compréhension du fonctionnement des capteurs, 3) une programmation facile grâce à l’environnement d’Aseba. Un des principaux atouts pédagogiques du robot Thymio II tient à l’usage qu’il fait de la lumière pour rendre visible son fonctionnement. Cet artifice permet de faire comprendre aux élèves que pour fonctionner, et à l’instar de ce qu’ils font eux-mêmes avec leurs sens, un robot doit être en mesure d’appréhender le milieu dans lequel il évolue.
Ressources Thymio Archives - Des robots en classe. Activités selon niveau scolaire / objectifs / thèmes. Pistes pour le mode bleu foncé "attentif" Langue : écrire un poème (acrostiche) pour écrire la notice ou un poème créer une marionnette à doigts pour faire un peu de production orale Arts :
Robots et code pour les enfants : 25 fiches pour mettre en place des activités pédagogiques. Les ateliers CANOPE de l’Académie de Besançon proposent sur leur site un dossier Code et robots, fruit des expérimentations menées durant l’année scolaire 2015-2016 avec les enseignants de classes de maternelle jusqu’à la 3e.
Sur une page de ressources dédiée : Code et robots, CANOPE propose le partage de documents d’accompagnement réalisés lors de ces expérimentations dont des fiches pédagogiques conçues du Laboratoire des usages dédié au code et aux robots à l’Atelier Canopé 25 de Besançon : Se familiariser à la robotique et au code avec des notions d’apprentissage liées à la lecture, à l’écriture, aux mathématiques, à la géographie… Tout en étant créatif. Voilà qui séduira les écoles mais aussi les EPN (espaces publics numériques). Vidéo exemples d'activités ac Thymio. Thymio II sur balle / thymio II robot on a ball. Lightpainting & thymio robot. Robot Thymio Labyrinthe. Barrière automatique avec Thymio. Motorisation de bateau avec Thymio II. Comprendre le principe de l'accéléromètre avec le robot Thymio.
Thymio dessinateur - programmation textuelle. Le robot Thymio II dispose d'un trou central qui permet de placer un feutre, par exemple, pour faire des dessins.
Il y a différents moyens de décider quoi dessiner. Une façon simple est de télécommander le robot (par la télécommande ou le clappement de main) pour lui faire dessiner ce que vous désirez. L'autre façon est de le programmer. Dans cette page on présente quelques exemples de programmes avec les dessins correspondants. Le plus simple pour faire des dessins est de faire des séquences de courbes et droites, avec un comptage du temps qui permet de définir les longueurs. Voici un petit code qui prend l'évènement de lecture de la température, qui arrive chaque seconde, et fait un comptage en boucle sur la variable itera, qui augmente de un à chaque seconde. Le dessin qui en résulte est le suivant: On peut aussi alterner avancement et reculement comme dans le code très similaire suivant: Missions Thymio - Site de algothymio ! Témoignage - Initiation à la programmation et à la robotique en cycle 3. "Initiation à la programmation et à la robotique en cycle 3" Fanny Calba, professeur des écoles.
-Aujourd'hui, on se retrouve ensemble pour retravailler sur la robotique et sur le robot Thymio.La dernière séance, on a travaillé sur plusieurs défis.Avant de reprendre un peu notre travail précédent, on va revoir ensemble les métiers de chaque groupe, mais aussi les cartes "événement" et les cartes "action".Qui peut m'expliquer ce que fait le concepteur ? Naiel ? " Formation maths codage et programmation -
Formation PDF DSDEN 25 – mars 2018 Les ateliers du matin… Les ateliers de la matinée ont permis d’aborder une progression autour des déplacements sur quadrillage, et de tester la construction de figures géométriques avec Scratch. Atelier "Jouer avec la géométrie en programmant Scratch" - Faire de la géométrie avec ses élèves n’est pas toujours très motivant ni pour l’enseignant, ni pour l’élève… Durant les 2 heures de cet atelier du mercredi 23 mai, les collègues présents ont découvert une autre facette des programmes de construction… Prise en main du Thymio - Pré-programmes & programmation visuelle ac VPL by Aurélie Brunel on Prezi.
J2 - Codage informatique ds neaux prgrmes.