La réalité virtuelle en pédagogie : on refait le point (pédagogique) Mis à jour le : 7 juillet 2020 à 13h28 min Réalité virtuelle, réalité augmentée : des termes qui passent progressivement de la représentation de gadget, à celle d’outil pédagogique.
Où en est-on à l’heure actuelle concernant cette technologie? 1) De quoi parle-t-on? Afin de clarifier la lecture des plus novices, précisons tout d’abord les technologies : Réalité virtuelle (RV, ou VR en anglais) : immersion dans un environnement 3D à l’aide d’un casque de réalité virtuelle. Notons également qu’il existe une troisième catégorie, la réalité dite « mixte », où le participant porte un casque qui superpose des informations numériques sur son environnement réel. 2) Le matériel disponible pour la RV Concernant les casques, ceux qui s’adapteront le mieux à la réalité d’un enseignant dans sa classe, seront ceux « autonomes » (ne nécessitant pas d’ordinateur pour fonctionner).
Oculus abandonne le support du Go pour se concentrer sur le développement du Quest et du Rift S. Premier arrivé, premier parti.
L’Oculus Go, le casque de réalité virtuelle originel, ne sera plus supporté par l’entreprise américaine, annonce Facebook. Désormais, tous les regards seront tournés vers l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S. L’Oculus Go mis au rebut, 2 ans après sa sortie. Frame VR - Enseigner avec le numérique. Frame Vr est un service de création d’environnement virtuel dans lequel il est possible de disposer de nombreuses ressources pour des visiteurs et, de façon synchrone, organiser des réunions.
Les visites sont accessibles avec ou sans création de compte selon que l’on souhaite ou non profiter des possibilité d’édition collaboratives. Plusieurs espaces virtuels peuvent être choisis parmi une liste d’environnements prédéfinis (différents modèles de galeries, bureau, espaces extérieurs...) . Une peau artificielle créée par des chercheurs permet de sentir la VR. Une peau artificielle créée par des chercheurs de l’EPFL permet le retour haptique.
Cette invention pourrait être utilisée pour rendre la réalité virtuelle encore plus immersive en stimulant le sens du toucher de l’utilisateur… Les casques VR sont désormais capables de tromper la vue, l’ouïe, et nous permettent même d’utiliser nos mains naturellement grâce au hand-tracking. Pour rendre l’immersion dans la réalité virtuelle encore plus immersive, la prochaine étape est le retour haptique.
Il existe déjà des gants et même des combinaisons complètes permettant d’ajouter la stimulation du toucher à la VR. Ces accessoires permettent notamment de ressentir le contact des objets virtuels, voire même leur solidité ou leur poids. À présent, des chercheurs de l’École polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), en Suisse, sont parvenus à créer une peau artificielle flexible capable de délivrer un retour haptique. Cette peau artificielle est composée de silicone et d’électrodes. La classe musée : la toute première exposition étudiante en réalité augmentée et virtuelle 3D.
Jean-Philippe Payer est enseignant d’univers social à l’école secondaire de l’Odyssée.
Il vient d’être reconnu par le prix Ken Spencer pour l’innovation en enseignement pour son projet de classe-musée en réalité augmentée et virtuelle 3D. Blog.laval-virtual.com/quelle-place-pour-la-realite-virtuelle-dans-education/ La réalité virtuelle s’impose aujourd’hui dans de nombreux secteurs, et l’éducation en fait partie.
Le virtuel s’immisce progressivement dans les salles de classe. Les MOOC, ces cours interactifs disponibles sur le web et accessibles à tous, sont un bon complément au système scolaire classique. Il existe également de plus en plus de plateformes de e-learning qui mettent à disposition des cours et un suivi en ligne aux élèves. Ainsi, les contenus immersifs apparaissent comme des alternatives ludiques aux traditionnels cours magistraux.
CoSpaces Edu : une app pour expérimenter la création de réalité augmentée et virtuelle 3D. Je vous parle aujourd’hui d’une découverte personnelle récente.
CoSpaces Edu permet d’initier les élèves facilement et de façon amusante à la construction d’univers virtuels ainsi qu’à la programmation. D’un côté, on entend souvent parler de réalité virtuelle et augmentée dans le milieu scolaire, et à quel point ça semble prometteur, par exemple pour visiter des endroits où il est impossible de se déplacer, ou pour se plonger dans des scènes historiques reconstituées afin de mieux les ressentir pour mieux les comprendre. De l’autre, on sait que l’utilisation la plus judicieuse des technologies numériques, selon l’état actuel des connaissances, se situerait dans une perspective de création. Réalité virtuelle: avec les yeux d'un enfant autiste. « On est toutes les deux mamans d'un enfant autiste.
Notre obsession, c'était d'abord de comprendre nos enfants », explique Annick Daigneault, qui, avec Martine Asselin, a passé plus d'un an à réaliser Les pieds en haut. « Ça a commencé avec une démarche de documentaire [sur l'autisme] et, rapidement, c'est devenu une obsession de le vivre de l'intérieur.
Et la réalité virtuelle (RV) s'est imposée », explique Annick Daigneault. Artistes en arts médiatiques, les instigatrices ont trouvé différents partenaires comme Unlimited VR, boîte de production de vidéos immersives et interactives, pour mener à terme ce projet entièrement autofinancé. « Depuis que mon fils Mael est petit, je me dis : "J'aimerais tellement ça, vivre une journée dans sa tête et son corps pour comprendre. " » Petit guide sur les 4 casques VR majeurs à sortir ce printemps. J'ai testé un parc d'attraction en réalité virtuelle et c'était bizarre.
Mercredi 21 novembre, 14h.
Le soleil brille sur le parvis de la Cité des sciences. J’ai été invité à découvrir en avant-première Illucity, « le premier parc d’aventure en réalité virtuelle » de la capitale, juste à côté du McDo. On m’a parlé de contenus premium et d’expériences uniques. Illucity : le premier centre dédié à la réalité virtuelle débarque en France. L'Agence des Usages. Cette page présente les résultats des travaux sur les usages de la réalité virtuelle dans l’éducation menés par le Groupe de travail GTnum7 « Immersion numérique et virtualité ».
Ce groupe de travail émane du comité d’orientation de l’incubation de la direction du numérique pour l’éducation (DNE). Il fait partie des 10 groupes de travail numériques GTnum dont les missions consistent à faire un point scientifique sur une thématique numérique, à dégager des éléments pour les orientations stratégiques de la DNE en matière de numérique éducatif et à contribuer à la « pédagogisation » des résultats de recherche en les mettant à la portée de tous. Le groupe de travail GTnum7 est animé par Réseau Canopé, lié par une convention de deux ans avec la DNE. Il est composé de chercheurs, d’enseignants et d’autres acteurs de l’éducation. Pour toute information, contacter nyaina.rakotomalala@reseau-canope.fr.
Rendre l’éducation « expérientielle » avec l’aide de la réalité virtuelle. Depuis le mot célèbre de Freud, c’est un poncif que de qualifier l’enseignement de « métier impossible ». Cependant, les révolutions récentes ayant touché le système éducatif font qu’une telle affirmation… n’a sans doute jamais été aussi vraie. Du fait d’abord de la massification de l’enseignement, en forte accélération au cours des dernières années. Sans parler de la règle qui veut qu’en France, il faut désormais amener 85 % d’une classe d’âge au baccalauréat, ce sont aujourd’hui des millions d’Indiens et de Chinois qui accèdent à l’enseignement supérieur. De fait, ensuite, de la disponibilité immédiate des savoirs : tout ce qui est dit peut instantanément être vérifié. Ainsi, l’enseignant qui commet une erreur dans une salle de classe a toutes les chances de voir rapidement celle-ci pointée du doigt par l’un de ses élèves qui auront consulté Google.
Enfin, du fait de l’impossibilité de plus en plus grande pour les enseignants de maintenir durablement l’attention de leurs élèves. « Sentir » son mot de passe ou des objets sur nos écrans : les promesses de l’haptique, la nouvelle techno’ tendance - Innorobo Community. Après la vision et le son, c’est le toucher qui sera la prochaine étape de la réalité virtuelle et augmentée. Comment ? Quoi ? Grâce aux nouvelles technologies basées sur l’haptique, bien sûr ! Réalité virtuelle et apprentissage de procédure. Après avoir défini la notion de Réalité Virtuelle et différents types d’environnements virtuels pour la formation, cette contribution présentera le déroulement d’activités d’apprentissage de procédures. Nous verrons que la pratique concrète est un élément essentiel pour l’acquisition de connaissances procédurales. Lorsque la situation de formation ne permet pas aisément cet entraînement, la Réalité Virtuelle peut s’avérer une alternative intéressante aux formations traditionnelles.
Introduction. Occitanie : des lycéens apprennent l'anglais grâce à la réalité virtuelle. C'est une expérimentation unique en France. En Occitanie, dans les prochaines semaines, des lycéens vont commencer à apprendre l'anglais grâce à la réalité virtuelle. Ce procédé va permettre de plonger ces élèves dans un monde totalement artificiel, par l'intermédiaire d'outils numériques. Une motivation supplémentaire Les jeunes pourront par exemple créer des projets en 3D, les partager et communiquer avec des correspondants étrangers qu'ils retrouveront dans ces espaces virtuels. La réalité augmentée.
Expériences et jeux gratuits sur PlayStation VR : la liste des immanquables. Sony a récemment publié sur son blog une liste de 16 jeux, expériences et démos de jeux totalement gratuits. Cette liste de titres, qui inclue aussi des jeux complets, vous permet de vivre de nombreuses expériences sur votre PlayStation VR sans débourser un centime. Le point sur tous les titres disponibles gratuitement au téléchargement sur le Store de PlayStation. Le casque de réalité virtuelle de Sony fonctionnant sur la console de salon PlayStation 4 est un véritable succès.
Plus d’un million d’unités se sont écoulées en moins d’un an. Le catalogue de jeux et d’applications ne cesse de croître et des jeux qualifiés de AAA devraient prochainement sortir comme par exemple « Doom VFR » ou bien encore « The Elder Scrolls V : Skyrim VR ». La NASA vous fait explorer Mars en VR. Réalité virtuelle : le premier jeu contrôlé par le cerveau.
Neurable, une jeune pousse nord-américaine, vient de présenter le tout premier jeu vidéo en réalité virtuelle contrôlé uniquement à l'aide d'une interface neuronale directe et d'un casque HTC Vive spécialement adapté. Ce qu'il faut retenir. HTC Vive : les 4 meilleures expériences gratuites à ne pas manquer. Facebook : tout le monde utilisera la VR en 2020 selon une étude. Dans une étude commandée à Crowd DNA, Facebook s’est interrogé sur la place de la réalité virtuelle dans le quotidien de demain. D’après cette étude Facebook, en 2020, 68% des gens s’apprêtent à utiliser la VR tous les jours, en toutes sortes d’occasions. Cinéma VR - Comment la réalité virtuelle transforme le cinéma. Répertoire de sites pour des visites virtuelles.
La sélection de sites ci-dessous propose des visites virtuelles dans plusieurs lieux de toutes natures : château, camp de concentration, village reconstitué, forêt, espace, musée. Attention, il ne s’agit pas de simples galeries, animations, vidéos ou autres ! Grâce à ces sites, l’élève va pouvoir se déplacer et diriger son regard là où bon lui semble, dans les différents lieux proposés. A utiliser dans le cadre de l’enseignement de l’histoire, de l’histoire des arts, des sciences, de la géographie... collectivement sur TNI ou individuellement sur PC ou tablette. Attention : connexion internet requise. Éducation VR - Comment la réalité virtuelle transforme l'éducation. Après des décennies passées sans la moindre innovation technologique, le secteur de l’éducation est peut-être sur le point de connaître un vent de renouveau. Réalité virtuelle et augmentée : d'où part-on, et où va-t-on ? Les grands groupes industriels – PSA, Airbus, Dassault Aviation, Renault, DCNS… – utilisent la réalité virtuelle depuis déjà dix à vingt ans pour la conception de leurs produits.
Certains ont également adopté la réalité augmentée dans leurs usines depuis cinq à dix ans, afin d’optimiser leurs rendements et réduire les erreurs sur les chaînes d’assemblage, généralement grâce à des tablettes. On pourrait alors se dire que ces technologies n’ont rien de nouveau et que rien ne change. Après un essai concluant, Décathlon déploie la réalité virtuelle en magasin. Google Chrome va s'adapter à la réalité virtuelle - ZDNet. YouTube VR va proposer des salles de partage et des chats vocaux. Marché de la VR : les USA devant le Japon qui dépasse la Chine. Raptor Lab invente le planter de bâton pour se déplacer en réalité virtuelle.
HTC Link : un casque VR smartphone pour concurrencer le Gear VR. Investissements en AR : ils commencent à rattraper ceux de la VR. Virtual Room – Réalité Virtuelle Collaborative. Réalité virtuelle en France : le smartphone comme passerelle privilégiée - ZDNet. De la réalité virtuelle plus vivante grâce à des chocs électriques. Grâce à la réalité virtuelle, dans les réseaux sociaux, mon avatar sourira comme moi.
Contrôleur VR - À quoi ressembleront les contrôleurs du futur pour la VR ? Casques de réalité virtuelle moins chers : où acheter à meilleur prix ? Fonctionnement de la réalité virtuelle étape par étape. Jeux et applications VR : découvrez notre sélection et participez au concours 2017. Vous voulez apprendre la réalité virtuelle à l'école ? Direction le Japon ! [Tribune] La différence entre video 360 et réalité virtuelle, expliquée par Phillipe Fuchs. La région espagnole de Cantabrie fait sa promotion en VR dans les airs. Story sphères: racontez vos histoires en réalité virtuelle ou créez de véritables visites virtuelles.
Visite des principales capitales européennes en vidéos à 360 degrés. Éducation VR - Comment la réalité virtuelle transforme l'éducation. La réalité virtuelle met le cap vers le grand public au salon Laval Virtual. VR sans fil : 5 entreprises qui coupent le cordon de la réalité virtuelle. La réalité virtuelle dans des lunettes en carton. La réalité virtuelle en classe, réalité possible? Comparatif des casques de réalité virtuelle et augmentée.
Top 10 des meilleures applications Google Cardboard. Comment réaliser un film à 360 degrés, astuces et conseils pour une vidéo réussie. J’ai testé Virtual Room, l’escape game en réalité virtuelle - Challenges.fr. Réalité virtuelle, rêve ou réalité en éducation? - École branchée. E-education, projet Virtualiteach : la réalité virtuelle au service de l'enseignement technique et professionnel. Authentication CAS nécessaire ! VR : Sony cartonne avec près d'un million de casques vendus - ZDNet. ISS : une appli pour vivre une sortie dans l'espace en réalité virtuelle. Real Virtuality : une expérience de VR pas comme les autres. Virtuality : bilan du premier salon parisien dédié à la réalité virtuelle. Réalité mixée : un casque Acer présenté par Microsoft. A Virtual Reality Lab in Memphis? Memphis Game Developers' Growing Community Is Nothing to Sneeze At. This Arizona University Is Letting Students Earn A Bachelors Degree In VR.
College Students Experiment with Virtual Reality. La réalité virtuelle : révolution en vue pour la formation à distance? Oculus : Les démos de réalité virtuelle de Facebook boudées par le public ? - ZDNet. Réalité virtuelle : Google ouvre le développement des applications Daydream - ZDNet. Microsoft HoloLens n'est pas un jouet. Du moins, pas encore - ZDNet.
Réalité virtuelle : Hugo Barra de Xiaomi rejoint Facebook - ZDNet. Oculus – Facebook a-t-il payé 2 milliards pour une technologie volée ? - ZDNet. Réalité virtuelle : le CAVE se rebiffe. Samsung ouvre un parc d’attraction éphémère. Google Earth passe à la réalité virtuelle. Application VR le site sur la réalité virtuelle. Les meilleures applications de réalité virtuelle sous Android. Tenté par le PlayStation VR ? Voici la place à prévoir au salon ! Top des applis de réalité virtuelle sur iPhone et Android. Notre sélection des 10 meilleurs jeux et app de réalité virtuelle (Android) Les meilleures applications gratuites de réalité virtuelle pour iPhone et Android. On a testé le véritable futur de la réalité virtuelle... et il faut y sauver un chaton en altitude. Découverte des volcans à l’école, en réalité virtuelle. Découverte des volcans à l’école, en réalité virtuelle.
Réalité augmentée : entre mythes et réalités. De nouveaux outils pour une immersion intense. Etat des lieux du marché de la réalité virtuelle / Les études du CSA / Les études thématiques et les études d'impact. Êtes-vous (vraiment) prêts pour la réalité virtuelle. Tuto des makers : fabriquez votre casque de réalité virtuelle. La réalité virtuelle à l'école.