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Super Mario - 3D Chalk Art (Time Lapse) Man-eater de Daniel Disselkoen. Space-invaders. IN BED WITH INVADER. Space Invader Binary Code Street Art. Dan Headman. Cinématiques. Dossier Millenium. De nos jours, un jeu vidéo doit satisfaire les joueurs sur de nombreux aspects : gameplay, histoire, graphismes, bande-son, ou tout simplement sur le principe même du jeu.
Si les joueurs sont satisfaits, le jeu sera encensé, et sinon, il sera voué aux gémonies et oublié rapidement. Mais avant tout cela, avant que les joueurs puissent mettre la main sur un jeu, que ce soit lors de la sortie ou lors de phases de test, les studios doivent mettre l'eau à la bouche des joueurs. Chaque studio utilise des moyens différents : campagnes de pub agressives, bêta test, publications de vidéo de gameplay ou d'interview de personnes travaillant sur le projet.
À moins d'être un studio qui grâce à son seul nom peut réunir plusieurs millions de fans, il faut marquer les esprits et créer l'attente. Pour cela il y a un moyen pour toucher les joueurs et leur faire connaître le jeu : une cinématique. Machinima. GAME CLIP.
VariaNum à la Bfm. Indie Game: The Movie (signalé mais payant)